PC Portierungen – Sunset Overdrive, Killer 7, R-Type Dimensions EX

Vormals exklusive Konsolenspiele jetzt auf PC!

Gerade veröffentlicht. Vor vier Jahren exklusiv für die Xbox One erschienen und nun auf den PC portiert. Zwei DLC’s sind mit dabei, doch der Multiplayer entfällt hier. Über steam oder ms store zu beziehen. (rockpapershotgun)

Update:
Video Review (4players)
Ausser höhrerer Auflösung und besserer FPS kein Unterschied zur Konsole. (eurogamer)

Weiter geht es mit der Veröffentlichung von Killer 7 (Gamecube, PS2). Nach 13 Jahren nun auf dem PC erschienen! (pcgames, eurogamer)

Erscheinen wird es diesen Monat.

Dimemsions fasst R-Type 1 & 2 remastert zusammen (PS3, 360), mit wahlweiser alter oder neuer remasterter Grafik. Während dem spielen lässt sich die Grafik umschalten. Ich habe Dimensions auf der 360 und freue mich jetzt auf die höhere PC Auflösung die mehr Schärfe bringt. (bluesnews)

Neuheiten im Port:
Three new features will be introduced in this edition: Full Power-Up Mode, which allows players to power their ships to maximum weapon in Infinite Mode; Fast Forward, the ability to speed up the game in any mode; and crystal-clear 1080p resolution. The Switch version will also feature in-game achievements.

Echte Modelle. (twitter)

Quake Champions – November Update mit Champion Eisen

Bald erscheint der November Patch und wird den neuen Champion Eisen enthalten. Eisen wird einen Sentry (Doom 3) aufstellen können. (bethesda.net)

Update 18.11.: Patch ist zum zweiten Mal ausgeliefert (bethesda.net). Die schwachen Champions wurden im Patch aufgewertet und dagegen die starken Champions generft. (eurogamer)

The November Update is LIVE and includes a new Champion: Eisen, a fresh rotation of weekly Arcade Modes, an updated playlist for November, a ton of Champion + Weapon Balance Changes and Map Performance Optimization.


Snapshot schreibt:

Es hat sich richtig viel positives getan bei Quake Champions, ich bin überrascht nach einer Abwesenheit von mehreren Monaten.

Die Map Lockbock hat ein neues Item Placement bekommen, Das Powerup spawnt nicht mehr auf der Empore wo sich zuvor tot gecampt wurde. Des weiteren gibt es einen neuen Teleporter der gleich zwei bisher kaum beachtete Räume attraktiver macht. Ihr könnt euch dazu auch das offizielle Map Review hier anschauen.

Die Beste Neuerung ist der Farbregler für die Gegnerumrandung! Als Farbenblinder (rot/grün) hat sich die rote Umrandung kaum von den Texturen der Maps abgehoben, insbesondere wenn diese braun sind. Jetzt mit grellgelb SIEHT man die Gegner wie aus Q3/QL gewohnt.

Und Athena mit ihrem Hook ist auch richtig nice, Hook hat mir schon immer Spass gemacht. Du kannst den Hook kurz vor dir ansetzen um schell zu beschleunigen, oder du kannst wenn du ganz unten bist auch schnell wieder hochspringen ohne lange Umwege machen zu müssen wie andere Charactere. Gegen den Hook mit 3 Aufladungen wirkt Rangers Orb wie ein Kinderspielzeug, auch wenn seine Fluggeschwindigkeit fairerweise erhöht wurde.

Der für mich neue Death Knight wirkt als Gegner super gefährlich durch seine Feuerbälle, die auch einen DoT (Damage over Time) setzen. Gegen die Feuerbälle wirkt wiederum der Acid Spid von Sorlag wie ein Kinderspielzeug.

Die Longest Yard ist dazugekommen, was auch sehr nice ist. Die Map musste natürlich transformiert werden vom Technik-Space Look zu einem der vier Quake Champions Elder God-Designs Volkerh, Goroth, Ithagnal oder Cthalha. Mir persönlich hätte ein Ithagnal Design (bekannt aus den Maps Lockbox und Vale of Pnath) deutlich besser gefallen als das gewählte Volkerh Ritterburgen Design. Ithagnal wäre dem Technik Look aus Q3 besser gerecht geworden.

Alles im allen sehr nice, was Quake Champions bietet, ich bin wieder dabei.

Rez Infinite gespielt

2017 ist Infinite erschienen und stellt ein Remaster des Originals dar. Plus besitzt es eine VR Komponente. (wiki)

Zur VR Erfahrung kann ich leider nichts sagen. Zu lesen ist überall VR soll darin echt gut sein. Das Remaster existiert also extra wegen VR. Trotzdem kann man es ohne VR spielen.

Railshooter: Rez – Dreamcast / PS2, Rez HD – XBLA (720p), Rez Infinite VR – PS4 / PC via Steam (4K)
Produzent Tetsuya Mizuguchi: bspw. Rez, Lumines, Child of Eden, Tetris Effect

Vor gar nicht allzu langer Zeit habe ich Rez HD noch zum ersten Mal auf der 360 gespielt. 360 hatte ich mir zugelegt um exklusive Arcade Titel zu spielen (Non PC Games). Bei Infinite würde ich sagen es ist diesmal ein sehr gutes Remaster. Und zum ersten Mal landet Rez auf dem PC. Hat lange gedauert.

Infinite kann höhere Auflösungen (ergo schickere Grafik), Grafik Optionen, Musik klingt besser, besitzt zusätzliche Modis. Am einfachen Gameplay hat sich, ohne VR, wenig getan. Das ist gut so. Die Grafik ist knackescharf und die Matrix Gegner sehen, trotz Minimalismus, immer noch atemberaubend aus. 1080 Monitor bei mir. Mit Xbox One Gamepad gespielt.

Neue Modis sind unter anderen ein Anfänger Modus und Area X. In Area X kann die eigene Figur, ohne VR, sehr einfach in einer Arena gesteuert werden. Die Arena hat ganz klein wenig Einflüsse von Child of Eden (Rez Nachfolger: Theme Weltall / Organisch), sieht grafisch besser aus als das originale Spiel mit vielen Partikeln, kommt mit eigenem Soundtrack. VR soll darin ganz besonders gut sein.

Bitte noch Child of Eden für den PC machen! Wir brauchen mehr Star Whales!

Duke Nukem Theme – Grabbag Remix

Lee Jackson mit einem Remix von Grabbag. Anhören ist kostenlos! (duke4.net)

Ein Bild aus alten Tagen. (twitter)