Rolling Gunner im Switch EU Shop erschienen

Spiel wurde im EU Shop für die Switch veröffentlicht. In Japan & USA gibts das Spiel für Switch als digitalen Download bereits einige Monate. Review. (4players)

Also 2018 ist wohl zuerst die PC Version erschienen. Es heisst eine Steam Version soll noch folgen. Eine PC Demo gibt es bereits. (rollinggunner.wixsite.com)


Im Oktober 2018 schrieb ich zur PC Demo …

https://www.youtube.com/watch?v=zAMFenEFxKo

Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets gleichzeitig auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner), (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)

Tim Willits wird id Software verlassen

Nach 24 Jahren verlässt Tim Willits das Studio id Software, und zwar nach der QuakeCon (25. – 28. Juli).

Per Twitter von Tim Willits, id Software-Studio Director, zu seinem Rücktritt und Abgang:

After 24 years, I’ve decided to leave id Software after QuakeCon. I’ve been extremely lucky to work with the best people in the industry on truly amazing games. QuakeCon has been an unbelievable part of my journey and I look forward to seeing everyone at the Gaylord Texan.

All of the games currently in development are in very good hands, my departure will not affect any planned releases. id Software is packed full of amazing talent that will continue to develop (long into the future) some of the best shooters in the world.

After QuakeCon I will announce my future plans, where I am going, and what new exciting things I am doing. Stay tuned.

Willits im Wiki.

Welche alten Veteranen sind eigentlich noch bei id Software?
Kevin Cloud ist als Grafiker nach Quake 3 dann Producer von Spielen geworden.
Donna „Id Mom“ Jackson hat das Büro gemacht und ist heute Büro Chefin.
Marty Stratton, seit Quake 2 mit dabei als Producer und verantwortlich für Quake Live und Doom 2016.
Robert Duffy, arbeitete als Progammierer seit Quake 3 mit und ist jetzt Chief Technology Officer.

Auf ESReality wurde Willits oft gedisst. Wegen geringem Support von Quake Live, cringy Interviews und den Clown Bühnenshows der QuakeCon. Klar, von der Ferne aus interessierten einen auf der QuakeCon vor allem die LAN Preisgeld Pro Turniere im Livestream. Die QuakeCon war und ist aber auch eine grosse LAN; Spass Events gehören dazu. Dazu will ich sagen das es öfters wirklich seltsame Momente in Videointerviews mit Tim gab – aber Tim sagte mal selbst das er eigentlich schüchtern sei. Also für Jemanden welcher Schüchtern ist, hat er seine Rolle als Studio Sprecher und Studio Chef echt gut gemacht.

Aktueller Diss Post. (ESReality)

Tim kann auch über sich lachen. Hier ist er in Rage 2 in der Stadt Wellspring zu sehen.

DOOM: Annihilation – Releasedate am 1. Oktober

Die neue Doom-Verfilmung wird am 1.10. als Direct-to-Video auf DVD und Blu-ray erscheinen. Bisher ist bekannt das man sich im Grobem am 3. Doom Teil orientieren wird. (Universal Pictures)


März 2019 Trailer

Die Technik hinter N64 Turok

Digital Foundry schaut sich die Technik der N64 Version an und erklärt damit die Qualitäten des Spiels. Am Ende des Videos wird dann zum alten Windows Port und zum Remaster geschwenkt. (eurogamer)

Shoutcaster Jehar im Quakecast

Im Podcast Quakecast war diesmal Jehar zu Gast. Jehar aus den USA ist Esport Shoutcaster und hat viele Spiele kommentiert. Tasty Spleen Community Turniere (Doom Classic, Quakeworld, Quake 2, Quake 3, Quakelive), Quakelive Turniere auf der QuakeCon. Zuletzt machte er verstärkt Shoutcasting für Quake Champions Turniere. (quakecast.podbean)

Jehar has been involved in Doom and Quake broadcasting since 2008, which at the time meant a crappy mic and a shoutcast station, with bandwidth provided by Tastyspleen.net, the long-running Quake II community. Since then, he has managed to sneak into various competitive events in any community he could squeeze into. Now working as a broadcast engineer, he continues to fill as much time as possible lending production and coverage to tournaments of all sizes.

Jehar sagt es sei schade das die Zeiten auf ESReality vorbei sind, als auf ESR die Topics aufpoppten wie scheisse die QuakeCon Preisturniere organisiert waren :) Die frühere Organisation war pures Chaos.

Jehar ist einem Punkt wie ich. Er mag so vieles. Die Doom Serie und die Quake Serie und dessen Titel.


ESReality.com

Noch ein Wort zu ESReality. Die Seite wollte eigentlich allgemein Esport und Esport News featuren und ist dann ein Hort verstärkt für Quake und Quake 3 geworden. Die Newsschreiber kamen aus der Szene und betrieben meist noch eigene Seiten und Communitys. Die Seite war immer Community-Driven. Jeder durfte News und Promotion machen. Einige frühe ESR News Schreiber sind ja dann später beruflich in den Esport gegangen als Shoutcaster, Esport Gaming Journalisten, Liga- udn Turnier Organisatoren, Twitch Management etc. Es war für Leute die es unbedingt wollten ein Sprungbrett.

Ist halt jetzt nur so, wenn die Leser auf ESR kaum neue Esport Games mögen, erscheinen auch keine New Games-Schlagzeilen und Berichte. Tja, für mich gilt das ich mit den aktuellen Esport Spielen (CS, Overwatch, Quake Champions) wenig anfangen kann. Und die alten Games haben nur noch spärliche Turniere im Angebot die berichtenswert wären. Ich hatte damals darauf gehofft das Esport grösser wird. Jetzt wo es massive Schübe und Akzeptanzen für den Esport gibt, gefallen mir leider die Games nicht mehr und ich habe vom erstärkten Esport eigentlicht nichts :)