In der Nordreportage „Star Wars: Sternenkrieger im Bastelrausch“ wird gezeigt wie ein Snow Speeder nachgebaut wurde. Einfach Wahnsinn.
https://www.youtube.com/watch?v=rni-PFWoIWw
In der Nordreportage „Star Wars: Sternenkrieger im Bastelrausch“ wird gezeigt wie ein Snow Speeder nachgebaut wurde. Einfach Wahnsinn.
https://www.youtube.com/watch?v=rni-PFWoIWw
Der AVGN spielt in seiner neuesten längeren Folge wahllos ein paar C64 Games. An Apple Cider Spider und Lazy Jones kann ich mich erinnern.
Noch eine Geschichte aus meiner C64 Zeit. Das muss die Mittelphase des C64 gewesen sein. Die ASM habe ich gelesen. Jedenfalls war ich dann bei Einem zu Besuch, welcher unheimlich viele Games besass. Aber keines kannte ich davon. Nichts. Ich fand das super seltsam, denn ich kannte echt viele Games. Die Lösung war, die Games stammten alle aus der Frühphase des C64. Grafisch sah das meiste aus wie aus der frühen DOS Era. Teilweise waren die Games in Basic gemacht und konnten mit der Break Taste gestoppt werden. LOL. Gut sahen sie alle nicht aus. Aber interessantes war dabei (Manic Miner, Lode Runner, viele Adventures). Es waren so viele Games, und so alt. Schon früher gab es „ALT“ :) In der mittleren und späten Phase des C64 wurde der Homecomputer mittels Tricks bei Grafik und Musik immer weiter ausgereizt, bspw. bei Nebulus, Wizball, Giana Sisters.
Update: Über neue C64 Spiele. (pcgames)
Der Test vergibt die Note 8/10. Wäre mir nicht bekannt das ein weiteres großes dt. Magazin das Remaster gestestet hat. (pcgames)
… habe ich gerade auf Hard durchgespielt.
Boah, ist das Eng und Schwer. Tolle Ideen und tolles Mapdesign hat Dissolution of Eternity inne. Wird auch öfters Rogue abgekürzt genannt. Genug Ammo hatte ich immer genug, was bei Original Quake 1 nicht immer der Fall war. Also Dissolution of Eternity ist überraschend gut.
Das Addon hat zwar pro Episode mehr Maps, aber insgesamt nur 2 Episoden. Teilweise fühlt es sich für mich wie harte Arbeit an :D Vorarbeiten von Raum zu Raum, mit RL um die Ecke schiessen. Das Addon ist ein schönes Beispiel von „Es passen nicht mehr Monster in den Raum, also machen wir es ENG“. Es ist so eng das der Fiend nicht oft seinen Riesensprung anwenden kann :) In Episode 2 gibt es ein Pyramiden Theme.
Zwei Dinge stimmen nicht die ich gelesen habe. a) Rouge hätte zu wenig Secrets. — Nö, Secrets sind vorhanden. b) Der Fight gegen den Drachen wäre schwer und würde lange dauern, weil dieser so viel Health besitzt. — Ammo und Powerups sind vorhanden. Man darf sich eben nur nicht zwei Mal von seinen Geschossen erwischen lassen. Der Drache ist einfach zu erlegen. So lange dauert es nicht.
Das die Entwickler Rogue Entertainment (Strife) nach der Schliessung zu Nerve (Addons und Ports für id, Quake Wars) wechselten, wusste ich gar nicht.
Dissolution of Eternity is the second expansion (or mission pack) for Quake. Developed by Rogue Entertainment, it was released on March 1997 for PC only. It includes 2 new episodes, each one with 15 single player levels, plus a multiplayer level.
Compared to the original Quake there are several new monsters and new types of bosses, including Lava Men, Overlords, large Wraths, and a dragon. Instead of offering new weapons, Dissolution of Eternity introduces four new types of ammo for existing weapons, such as „lava nails“ for the Nailgun and the cluster grenades for the Grenade Launcher.
Mary Kenney wird ihr Buch „Gamer Girls – 25 Women Who Built the Video Game Industry“ über Spieleentwicklerinnen im Mai 2022 veröffentlichen. (kotaku, runningpress)
Synthesized game soundtrack music from the pioneering days of videogames. And you don’t even have to worry if your audio card is Ad Lib-compatible, as the tunes are all presented in .mp3 format. (bluesnews)
This website offers a selection of video game soundtracks which make use of the Ad Lib card. All music is recorded using the Adlib-DigiSnap, a device engineered by Olli Niemitalo which interfaces directly with the sound card’s DAC chip to allow for perfect captures of the original sound. In other words, only authentic hardware is used to make these recordings: no emulation is involved whatsoever. (adlib.superfighter)
Kontra: Wenig Auswahl, letzter Upload ein Jahr her, Legal?
Severed Steel ist das Spiel mit der FEAR Slow Motion und der starken Zerstörung. Eine Demo war bereits vorab erschienen. (Epic Games Store, GOG.com, Steam)
Der Macher denkt darüber nach, in Zukunft weiteren Content anzubieten. Er nennt als Möglichkeit einen Mapeditor, Mutatoren, neue Waffen, einen Horden / Surival Modus. Er hat sich noch nicht entschieden was er macht. Es hängt auch davon ab, was die Spieler wollen.
Inspired by games such as Black, Mirror’s Edge, F.E.A.R., and Half-Life mod ‚The Specialists‘, Severed Steel is a heart-pounding rush of acrobatic stunts, bullet-time, no weapon reloading, destructible environments, and intense gunplay. The breakneck shooter has already proven popular with players – the participating demo in this summer’s Steam Next Fest quickly became one of the event’s most downloaded.
Die Singleplayer Kampagne ist recht kurz (2-4 Stunden). FPS ist kein RPG mit hunderten von Stunden. Und wenn ein FPS 7-8 Spielstunden bis zum Ende haben sollte … dann spielen es die meisten nicht durch. So sagen Valve Umfragen und Spielachievements.
Mehrere Spieleinstellungen die das Spiel verändern und Schwierigkeitsgrade sind ein Mehrwert. Eine RTX Version gibt es. Im Modus Firefight kann auf einzeln ausgewählen Maps gejammt werden. Der Mapeditor ist in der Beta.
Das Gameplay ist Adrenalin pur. Wallrunning, Shooting, Melee, Slo Mo. Im Singleplayer sind die Maps eine Art Umwelträtsel. Wie überlebe ich das, komme heil durch und erreiche das Exit. Ein Mix aus Plan und Situationslösung. Ist ein bisschen wie ein Arcade Spiel, wo der Spieler es immer wieder versucht zu schaffen.
Ich habe Spass mit dem Game. Super stylisch ist es. Die Kampagne ist noch nicht ganz zuende gespielt.
Krasses Setup. (heise)