Enemy Territory Singleplayer Mod veröffentlicht

Am Wochenende schaue ich mir das mal genauer an. Mein Gefühl sagt mir erst mal das ist nur für RtCW / ET Fans. Vielleicht täusche ich mich.

ET Fans träumten immer schon von dem abgebrochenen und nie veröffentlichten Singleplayer und ihn spielen zu können. Der Macher vom Singleplayer Mod schreibt: Zumindest IGN hatte damals eine Pre-Alpha gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Install
RtCW installieren, eventuell einen weiteren Aufsatz Mod installieren, ET Singleplayer Mod installieren. Am besten moddb lesen.

Achso der Mod Install meldet Virusgefahr unter Windows, ein False-Positive, da ist kein Virus drin, schreiben die Macher. Und ich habe auch keinen bekommen nach der Install.


Experience what could have been the single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory. Return to Enemy Territory. Time has finally come, WolfPlayers.

Since Friday, Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player is available to download for free on Steam, and on Mod DB, to celebrate Return to Castle Wolfenstein’s 20th anniversary. The launch trailer shown during the Return to Castle Wolfenstein 20th Anniversary Event, during which the mod was released, is also available to watch – right below. Get psyched!

Alte Trailer: Reveal, Gameplay.


Vielleicht noch ein Hinweis, Wiki über Enemy Territory:

Enemy Territory was originally planned to be released as a commercial expansion pack to Return to Castle Wolfenstein and later as a standalone game. However, due to problems with the single-player aspect, the multiplayer portion was released on 29 May 2003 as a freeware standalone game. In January 2004, the source code for the game logic (not the game engine) was released to the benefit of its modding community.

Splash Damage hatte ET nur mit sechs Multiplayer Maps veröffentlicht. Die Entwicklung am Singleplayer wurde abgebrochen. Ich wüsste mal gerne was Splash Damage jetzt zu dem „Reimage Mod“ aufgrund der Multiplayer Maps sagen. Entweder: Ja so wie der Mod wäre das geworden – Nein, wir hatten das anders gemacht – Nein, wir hätten das anders gemacht – Keine Ahnung wie es geworden wäre, soweit waren wir noch nicht usw.

Ich fand es damals unglaublich gut, aus einem nur begonnenen Projekt von Splash Damage eine freie modbare Multiplayer Version zu veröffentlichen.

2-3 Jahre später als ET gross war, aktiv viel gespielt wurde, es viele Maps und Mods aus der Community gab, hätte man nachlegen können mit einem kommerziellen Produkt: neuen offiziellen Karten, einem schicken Grafikupdate auf gleicher Engine, gutem Anticheat. Die Community existierte und damit potentielle Käufer. Die ET Zocker gierten nach mehr. Das hätte in einem bestimmten Zeitfenster funktioniert. Dort wurde eine Chance verpasst und ich verstehe bis heute nicht, das die Chance nicht beim Schopfe genommen wurde. Naja, nicht jede Chance wird eben genutzt.

Das spätere Quakewars von Splash Damage hatte zwar Ähnlichenkeiten zu ET, fühlte sich aber komplett anders an, wegen Fahrzeugen und auch der gewechselten Engine (RtCW / ET = Quake 3 / Quakewars = Quake 4). Splash Damage profitierte indirekt vom freien ET, weil alle RtCW / ET Spieler zumindest mal kurz ins spätere Quakewars hinein schauten und es kauften.

ET war rasend schnell, twitchy, Headshot Aiming, spammy, Klassenwahl, zeitliches Stopwatch und Missionen basierend (presche vor / halte auf, sprenge hier, klaue Dokumente, begleite den Wagen, klaue das Gold). Einigen RtCW Spielern war es zu spammy. Ich mochte besonders das Gameplay auf der Map Radar wo die zwei Radare gesprengt und die Dokumente geklaut werden müssen.

Und dann der Geheimtipp überall „du musst das Gras in der Config abschalten, dann ist die Performance besser und du siehst die Gegner ohne Gras besser“ „Gras abschalten ist aber cheaten“ :D Debatten über Gras. Damals gab Gras abschalten wirklich einige FPS Punkte mehr, für Leute mit schwachen Kisten, sah aber ugly aus.

Maps wurden verändert, neue kamen von der Community hinzu, Mods tweakten das Gameplay. Alles durchführbar weil es einen Mapeditor und den Source Code gab.

Jedenfalls bekam das RtCW Multiplayer Gameplay mit ET noch mal ein Gameplay Revival geschenkt. ET hielt sich einige Jahre, wurde in Esport Ligen gespielt, und führte die ‚Top Free Download Listen‘ lange an.


Auf einer Webseite steht folgendes. Übrigens 85 Prøductions heisst nun Dark Matter Productions (William Faure), der Modder des aktuellen Mods.

Activision brach den SP ab, weil er ihnen nicht gut genug war. Eine Pre-Alpha Version hatte IGN gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.

Doom Classic Mod mit Blood Crossover – Bloom ist am 31. Oktober erschienen

Der grosse Doom Classic Mod „Bloom“, seit 2019 in der Beta, hat nun die erste eigene Episode fertig gestellt und der Mod trägt die Versionsnummer 1.0 (wiki, moddb). Der Mod war vier Jahre in Entwicklung.

Die Version 1 hat wohl noch einige Bugs die bald mit einem Update gefixt werden. Habe es nirgendwo gelesen doch ich denke der Mod wird weiter mit Content versorgt.

Doom Classic und Blood 1 werden zusammen gemixt.
Dieser Mix geht auf vieles über. // In der Story trefen Blood 1 und Doom 2 aufeinander. Auf dem Startbildschirm ist das nachzulesen und es klingt „plausibel“. Bin verwundert wie einfach „eine einfache Story“ sein kann :D Ich würde der Cabal Sekte raten, nicht zu denken sie seien schlauer als die Hölle (Icon of Sin). Denn das ging bereits bei der UAC immer wieder (mit jedem Spiel) schief ;) // Die Enemys sind Mix Skins. // Spiele als Doom Guy oder als Caleb. // Sogar die Original Maps werden zusammengemixt WTF. // Das Crossover hat bestimmt noch mehr Mixe anzubieten, also Hut ab und Verneigung vor diesem weitreichenden Konzept. Der Mod steht über Doom und Blood darüber, daher wird es Zitate + Anspielungen hageln und es Witze + Satire geben.

Diese Doom Crossover haben in der Vergangenheit sehr gut funktioniert. Das hängt natürlich von der Vision, Qualität, Arbeit und dem Ideenreichtum der Modder ab, bspw. sei hier bei Doom Classic + Wolfenstein dann mit Blade of Agony (vormals Wolfendoom) als gutes Beispiel genannt.

Doom-Blood Projekte gab es bereits wie Blood TC, ZBlood, Re-Blood und der Blood Source Port Raze. Die Doom Classic Community ist weltweit schon recht gross und es gibt immer wieder Total Conversion Super Mods. Die Community packt auch ein bisschen der Grössenwahn viele Games doomifizieren zu müssen.

Klingt auf jeden Fall spannend für mich. Bin allerdings momentan auf dem Original Blood 1 Trip und mit dessen Fan Mapmods beschäftigt.

Neueres GZDoom liegt mit dabei, funktioniert auch mit Zandronum. Wird nur noch eine doom2.wad benötigt. Im Ordner „Cards“ liegen 65 Bilder von Enemys. Play Bloom, just drag and drop bloom.pk3 file into the gzdoom.exe. Denkt dran, das ihr euch Zeit nehmt den Mod mit seinen GZDoom Einstellungen nach eurem Geschmack einzustellen.

Es lässt sich eine eigene Episode spielen oder durch die Original IWADS wie doom.wad, doom2.wad, plutonia.wad, tnt.wad und Sigil, dann die Originale mit dem Mod.


BlooM is a mod based on ZBlood/ZBloodX created by Bloom Team (www.bloomteam666.com), which merges Blood and DooM game series.

Features:
– More than 30 kinds of the original monsters taken from blood/doom series!.
– 50 new hybrid monsters between doom and blood
– 20 weapons and guns of kimbo powerup!.
– Added all blood’s enviroments elements.
– Added original Blood’s textures and new ones.
– Compatible with latest versions of Gzdoom and Zandronum (Check compatiblity list).
– Fight against hybrid monster with the classic iwad maps or your custom maps.
– New whole episode (8 maps) + 1 map secret.
– Compatible with DOOM II, ULTIMATE DOOM, FINAL DOOM and even SIGIL.


Icarus hatte es gespielt.

Und pagb666 hats natürlich auch gespielt.

Blood 1 – Bloody Pulp Fiction, Startmap

Ein altes Mapset (blood-wiki.org). Für GDX (moddb).

Ein Remaster wurde mal angekündigt, weil die alten Versionen kaputt sind. Das letztes Lebenszeichen von Mapper wangho zum Remaster war im Mai 2019. Okay ich spiele das nicht komplett durch. Aber die erste Map probiere ich mal.

Es startet Weihnachtlich mit krasser Action. Boah geht die erste fullminant Map los, das ist der Terror. Muss man erlebt haben.

Ich sehe hier ein paar Sachen die kaputt sind. Aber die stören das Main Gameplay nicht.

Ich spiele wieder auf „Normal“, weil sonst muss ich – zu hart covern – vorsichtig sein – ich sehe Sachen nicht weil ich hart ums Überleben kämpfe.

Wenn wirklich mal ein Remaster erscheint, dann bin ich dabei.

Dread Templar – Early Access gespielt

Nun, die Demo von ehemals „Hell Hunt“ hatte mir gezeigt das könnte was werden. Die chinesischen Entwicklern T19 machen ihr erstes Spiel. (steam)

Der EA Umfang ist im Moment 2 Episoden, 10 Maps, 4 Bosskämpfe. Eine EA Roadmap wurde veröffentlicht. Die Vollversion wird dann insgesamt 5 Episoden haben, was vom Umfang her gut ist. Die Maps sind zwischen Mittelgross und Gross.

Die Waffen sind gut. Ein einfacher Dash und ein Schwert / Wurfschwert sind spielbar. Das bisschen komplexe Mapdesign geht in Ordnung. Die Bosskämpfe sind okay bis gut.

Den weissen grossen Enemy der bei Beschuss schneller wird, finde ich gut. Die Powerfaust ist nett. Plötzlich stehe ich in einer Gruft, das kommt mir bekannt vor :D Die Caleb Startgruft.

Bei dem Spiel flippe ich nicht aus, aber es ist grundsolide.

Kritikpunkte
Das Savepoint System, ein Saven an bestimmten Symbol-Stationen, passt nicht zum Spiel. Warum nicht ein einfaches Save-Load per Menü und Quicktasten anbieten, welches in Retro PC FPS Tradition hat.

Die Animationen könnten besser sein, das würde zum Spiel besser stehen. Das eigene Movement darf ruhig schneller sein, denn bei Dash & Schwert denkt man an Speed. Die Verstärkerpunkte im Menü zu verteilen ist hakelig. Es fehlen unterschiedliche Player Sounds beim Health aufnehmen.

Ghosts ‚N Goblins Resurrection – Kommentiertes Playthrough

Shooting Game Weekly bespricht das neue Ghosts ‚N Goblins Resurrection. Es hiess ja mal das neue G’n’G sei viel zu einfach. Wohl nicht auf höchstem Schwierigkeitsgrad.

Blood 1 – Bloodlines: Out of the Grave Edition (2021) gespielt

Gibt es was besseres für Blood 1 als Death Wish? Ich kann es mir nicht vorstellen. Aber ich will weitere Custom Maps und Mapsets versuchen. Gibt bestimmt tolle Sachen.


Es geht hier um das unfertige Mapset von Bloodlines. Die Entwicklungsgeschichte ist kilometerlang :D

In short. Ein Konzept für die Mod gab es noch vor Blood 1 Veröffentlichung (häh), eine kommerzielle Mod war ursprünglich geplant, die Mod war sehr ambitioniert, sie wurde nie fertig / es dauerte zu lange / das Team aus Schülern gab auf. Eine Demo wurde veröffentlicht und später das was fertig Unfertig war als Beta mit 13 Maps im Jahr 2002. (blood-wiki.org)

2018 startete ein Revival Team und von ihnen gab es 2021 einen Beta Download. (moddb)


Bloodlines: Out of the Grave Edition (2021)

Sollte es aktuell gespielt werden? Jein.

Pro: Das ist schon was Besonderes. Egal ob es Unfertig ist. Ob es jemals „ganz“ fertig wird, daran habe ich meine Zweifel.

Kontra: An der Mod wird ja noch gearbeitet, da kommt noch was. Eventuell warten.

Das Ding ist unfertig, ganz klar. Es gibt zwar Kämpfe und Enemys, doch die Maps wirken leer. Um die Fights scheint es nie gegangen zu sein, denn die sind nicht gut in Szene gesetzt. Ein Action-Kracher ist das nicht.
Diese Leere erzeugt jedoch eine Stimmung. Teilweise ist es wie ein Walking Simulator. Die Darstellung ist alles andere als konventionell.

Das Asylum ist gruselig, Maps wo man durch bekannte Bilder geht, sogar durch einen Stummfilm wandert (deutscher Expressionismus), der dunkle Autobahn Tunnel ist gruselig, Traumwelten, Effekte – Tricks, ab und zu mal gemappte Schattenwürfe, einmal eine krasse Spiegelung im Wasser durch einen Trick etc. Es geht primär um die Stimmung und die Darstellung.

Leider sah ich keine Zwischensequenzen wo mal was erklärt wird. Episode 3, Map 4 macht einfach so Schluss und bricht ab, zack das wars erstmal.

Wer mal was Seltsames „spielen“ möchte, für den ist das was.


Die Map war toll

Graven – Cruxfirth Trailer & wieder neue Roadmap

Ein langer Trailer mit Erzählerstimme. Der Erklärbär Trailer macht Lust auf mehr.

Wieso der Trailer? Das ist jetzt quasi der „Was-als-nächstes-kommt Trailer“. Das Content Update zum Trailer ist gerade verschoben worden (rofl). Eine neue Roadmap liegt vor, wieder einmal … Ohne Datumsangaben was echt besser ist. (steam)

Kommentar

Mir stellt sich das so dar, von aussen und weit weg. Hobby Devs machen ein kommerzielles Spiel. Die Ambitionen sind hoch, da passiert einiges, es dauert tierisch viel länger. Ich sage mal Beispiel Daikatana, wo die Mod Leute nicht ausgebildet waren – meinte John Romero mal. Die Roadmaps können nicht eingehalten werden. Irgendwie ziemlich normal in solch einem Umfeld.

Der Drops ist gelutscht und Fehler wurden gemacht. Jetzt gilt es das Ganze durchzuziehen. Mir egal wieviel Zeit das Development noch braucht. Die Devs sollen die Zeit gut nutzen, keinen Scheiss Druck haben und die Spieler müssen nun eben mal warten. Eins ist schon besser geworden, die Devs melden sich und das vorherige, monatelange Schweigen hat aufgehört.

Nach mehreren öffentlichen und geänderten Roadmaps würde ich keine Content Datumsangaben mehr veröffentlichen. Vor allem würde ich nicht mehr was versprechen, was realistisch betrachtet und aus deren schmerzlicher Erfahrung nicht einzuhalten ist. Bitte keine neuen Versprechungen und Roadmaps mehr, sagt doch einfach „when its done“. Klar, intern gibts eine Liste und Dinge müssen abgearbeitet werden, das ist was anderes.

Was mich speziell interessiert, sind die Waffen und das Combat System, ob das besser geworden ist. Damit steigt oder fällt für mich das Spiel.