Microsoft kauft Activision Blizzard

Die Kauflaune geht weiter. Nintendo sollte sich absichern :)


News nach Bekanntgabe

+ 10 questions about Microsoft’s purchase of Activision Blizzard (shacknews)
+ More MS/Activision Deal Details, Teil 1 (bluesnews)
+ Still More MS/Activision Deal Details, Teil 2 (bluesnews)
+ Latest MS/Activision Roundup, Teil 3 (bluesnews)
+ Dunkey’s versteckter satirischer Kommentar, ab 4:45 (youtube)


Der Impact des Kaufs ist so gross, dass ich glaube das es in den folgenden Monaten jede Menge News dazu geben wird. Zusätzlich ist die „die Krise“ bei Activision Blizzard mit dem Kauf längst nicht vorbei. Ich rechne mit News in Wellen und es werden viele überraschende Sachen zu hören sein. Ich befürchte allerdings, Microsoft muss irgendwann in Entscheider Rollen „den Laden aufräumen“, sprich die alten ungelösten Probleme angehen wie Crunch, Sexismus, schlechte Games, jedes Jahr wird ein neues COD forciert usw.

Originales Duke Nukem 3D Theme Midi File „Grabbag“ verschenkt von Komponist Lee Jackson

Lee Jackson verschenkt Duke Nukem 3D Theme MIDI „Grabbag“, nutzbar für unkommerzielle Zwecke. (bluesnews, leejacksonaudio.lbjackson.com)

Lee Jackson:
This song has been out in the public since 1996. The first half of it was released as a MIDI file along with the aforementioned game. The entire song was released as a CD Audio track on a later add-on pack for the game. From there, it went all over the place, as an MP3 file, a YouTube upload, and then as cover versions by too many people to count (including at least one very well known heavy metal band). The one thing that hasn’t been out in the public is a full MIDI file of Grabbag. That’s because one never existed – until now.

Die Gegenwart kann so retro und oldschool sein …

Duke Nukem Manhatten Projekt Videoreview

Civvie nimmt sich dem Sidescroller Manhatten Projekt (2002) von Sunstorm an. Der Duke ging mit Manhatten Projekt zu seinen Startwurzeln zurück. Aus 2D Gun-Run-Jumping Plattformer wurde eine 2,5D Variation.

Die Reaktion der meisten Spieler muss damals so gewesen sein: Häh, ein Sidescroller? Ach doch, ist ganz gut. Einige Spieler kauften es auch blind aus Versehen, weil sie dachten es gäbe FPS Nachschub.

Spassig, Minimalistisch, nicht ganz Perfekt. Ich hatte mal die Big Box davon, die ist irgendwann verschwunden. Das Spiel hat einen Mapeditor mit dabei, vielleicht gibts da einige tolle Custom Maps.

Kicking & Pipebombing! Civvie kritisiert zwar einige Spielabschnitte, aber die allgemeine Freunde am Game ist da. Hier das Video Review.

Drifting & Sliding in Videogames

Drifting & Sliding (Speed Boost) als Gameplay Mechanik herrscht auch in aktuellen Non-Racing Spielen vor. Selbst Pferde, Hunde, Flugzeuge und Raumschiffe können sliden. Damit kommt Sliding aus dem Racing Genre heraus, ist etabliert als Standard Feature in Spielen. Ich finde Sliding ist eher eine Randmechanik. Doch wenn es eingebaut ist, ist es wiederum prägend & wichtig und dann einfach Cool & Fun. Ich freue mich darüber, das Entwickler es überall einbauen. (polygon)

Zum Artikel gibt es ein Video. Was hat es mit dem Sliding auf sich?

Japanische Drift-Kultur auf Bergstrassen, Underground Street Racing, Father of Drifting, der Drift King & Underground Drifter welcher es populär gemacht hat, kontrollierte Unkontrolle / Seitwärtsfahren, in der engen Kurve durch einen Slide langsamer werden aber schneller durch die Kurve kommen (Ralley), Blending (Acceleration und Breaking), Schweissarbeiten. Driften ist für Badboys.

Bonus – Vom Underground Drifter und Drift King welcher es populär gemacht hat

Shadow Man Remastered – Patch v1.4 erschienen, für PS4 und Xbox One erschienen, Switch Veröffentlichung nächste Woche, bei Digital Foundry

Shadow Man Remastered hat einen grossen Fixpatch bekommen. Wie immer hat KAISER seine Buglisten abgearbeitet. (Patchlog steam)

Wer bei Version 1.31 bleiben will oder Probleme mit dem Patch hat, kann das in Steam tun. Rechtsklick aufs Spiel, Eigenschaften, Betas, und die entsprechende Version auswählen.


Release Dates
Windows – 15. April 2021
PlayStation 4, Xbox One – 13.
January 2022
Nintendo Switch – 17. January 2022

Nightdive Studios, who re-released Shadow Man in 2013, developed Shadow Man Remastered in 2021, a remastered version of the game which includes 4K resolution, improved shadow mapping, per-pixel lighting, anti-aliasing, and missing content that was cut from the original game.


Alle Versionen bei Digital Foundry

Serious Sam: Siberian Mayhem als Standalone Expansion angekündigt

Serious Sam: Siberian Mayhem ist ein Standalone Addon zu Serious Sam 4 und stammt von einem Modding Team welches sich dafür Timelock Studio nennt. Am 25. Januar wird die Serious Sam 4 Erweiterung erscheinen. Siberian Mayhem wurde von Timelock Studio mit Hilfe von Croteam entwickelt. Fünf grosse neue Missionen im sibirischen Russland sind zu spielen (Arctic coastlines, desolate forests, abandoned villages, a chilling ghost town).

Ankündigungstrailer ist erhältlich, die Steam Page ist geschaltet. Wer das Bundle im Pre-Order nimmt und bereits SS4 besitzt, bekommt Mayhem nochmals ermässigt, für in DE knapp 15 Euro. (steam)

rockpapershotgun:
[…] boasting newness including new missions, new monsters, new weapons (experimental crossbow), new vehicles (snowmobiles, towering mechs), and more.
[…] The standalone expansion, which doesn’t require owning Serious Sam 4, is off to Russia. It’ll bring five new levels set in places ranging from forests to abandoned villages, weapons including a new crossbow, a snowmobile to ride, a mech to stomp around in (SS4 having already let us ride the Pope’s mech), side-missions to complete, secrets, and presumably a whole lot of backpedalling and circle-strafing.
[…] Siberian Mayhem started as a mod made by a load of established Serious Sam modders (the announcement namechecks a few, if you’re curious). The gang known as Timelock Studio are now making it as an official Serious Sam game under the watchful eye of series creators Croteam.


Offiziell klingt das dann so:
Serious Sam: Siberian Mayhem is a stand-alone expansion to Serious Sam 4, working just as well whether you’ve played SS4 or not. Siberian Mayhem cranks the action up to 11. It’s a hybrid experience ready to deliver explosive fun to fans of classics, and the latest installments to the series.

Siberian Mayhem is very important in another way. This game was designed, and its development has been led by some of the most talented members of the Serious Sam modding community, joined together under the banner of Timelock Studio. The team consists of well-respected names including DedKadath, Asdolg, YaNexus, UrbanDeHuman, FreekNik, MintFritter, NSKuber, and Ar2R-devil-PiNKy, who worked closely together with Croteam to deliver absolute Mayhem, and we can’t wait for everyone to experience it.

Teaser Trailer

Ankündigungstrailer


Kommentar

Weil es von Teilen der Spielerschaft öfters Kritik an SS3 und SS4 gab, finde ich es sehr gut, Leute aus der Community ein Addon machen zu lassen. Eine echt gute Progression findet da statt. Ich bin positiv überrascht. Es hab ja bereits Community Projekte wie „Serious Sam Classics: Revolution“ mit der Bright Island Kampagne oder der Indi Games Serie mit dem Thema Serious Sam, welche von Croteam unterstützt wurden. Ich hoffe Timelock haben es drauf.