iPod Touch eingestellt

Will nur kurz einwerfen, der Artikel auf heise ist ganz gut. Die Chance wurde vertan, was eigenes mit dem iPod zu machen. (heise)

kotaku hebt das Mobile Gaming hervor. (kotaku)

Ich fand den Touch 4 echt klasse. Zum Musikhören und für Spielchen. Bei den zwei? Modellen danach war der Akku ratzfatz leer. Die Tech hinkte immer stark den iPhones hinterher. Die Kamera war mies.

Mein Touch 4 fing irgendwann an, Musik einen Tacken langsamer abzuspielen (lol). Das war nicht auszuhalten. Weg damit. Letztes Jahr ist ein Nachfolge Modell, was ich hatte, kaputt gegangen. Das Ding bootete nicht mehr.

200 Euro plus für ein Ding das technisch hinterher hinkt und einen geringen Akkustand hat, da wollte ich nicht mehr rein investieren. Habe mir das vorletzte iPad Mini geholt. Als iPod Ersatz und Zugang in die Apple Welt.

Die alten Klinken Kopfhörer finde ich richtig gut. Habe noch einige davon.

Achso, iTunes auf Windows. Habe ja viele Updates mitgemacht wegen dem iPod. Hätte man mich vor einigen Jahren befragt nach der schlechtesten Software die ich kenne, ich hätte Win iTunes gesagt. Ich habe teilweise geschrieen als sie mal wieder die Bedienung umgestellt hatten. Update kommt, am nächsten Tag will ich los, will schnell noch ein Album überspielen – verdammt was haben sie nun wieder umgestellt. Häkchen Wüsten, manchmal geht Drag&Drop nicht, Favoriten Playlisten (interessiert mich nicht). Apple will Win User bestrafen.

iTunes habe ich noch im Einsatz, um Podcasts auf dem PC zu abonnieren.

Duke Nukem Forever 2001 Leak – George Broussard & Scott Miller kommentieren

George Broussard & Scott Miller zum Leak

George Broussard hat auf den Leak via Twitter reagiert. Er war 12 Jahre lang der Lead Project Manager von DNF.

„Yes, the leak looks real. No, I’m not really interested in talking about it or retreading a painful past. You should heavily temper expectations. There is no real game to play. Just a smattering of barely populated test levels. I have no knowledge who leaked this.“ (computerbase, shacknews, polygon, kotaku)

George Broussard weiter.

„Most of what’s there are small level snippets, level designer tests, or some fake build out areas for an E3 demo. There’s some guns, yes, but next to no gameplay code or much AI/enemies or anything. It’s just some art/levels for the most part.“

Der Leaker bestätigt das zwar, schreibt aber positiver.

“Almost every chapter is present in some form. A huge chunk is playable, a huge chunk is block-outs with no enemies [basically empty areas].”

Scott Miller reagiert

Scott Miller (Apogee & 3D Realms Gründer) hat was zum Leak und zur chaotischen DNF Entwicklung geschrieben. So ähnlich hatten das damals auch Journalisten festgehalten.

George Broussard über Scott Miller

Daraufhin George Broussard (Duke Director) an Scott Miller über Twitter. Er macht ihn verantwortlich für den Verlust der Duke IP.

“Scott’s a clueless narcissist whose actions are what led to the Gearbox suits/friction that led to us losing [3D Realms] and the Duke IP. Mind blowing the nonsense he spews. Not surprising due to his depth of manipulation and narcissism. Least I’ve had the class to keep thoughts private.” “I have so much more to say on this having known him since high school in the 70s. You can just see how he uses opportunity to try to make himself look better tossing an ex-friend (of 40+ years) and biz partner under a bus. Def a guy you wanna do business with!”

Kommentar

shacknews beschreibt das anders. Miller sage er wäre an nichts Schuld, weil er selbst nicht entwickelt hätte, auf seine Warnungen wäre nicht gehört worden obwohl er Mitfirmen Chef war. Also musste sich Broussard als DNF Lead Entwickler jetzt verteidigen. Sehe ich nicht so wie shacknews. Die Geschichte hinter der DNF Entwicklung ist bereits geschrieben und Broussard kommt da nicht gut bei weg. Die Alarmzeichen klingelten 9 Jahre lang für Broussard (12 Jahre Lead, minus 3 Jahre was ein Game braucht, gleich 9 Jahre). Wie kann man die nicht gehört haben? Krach mit Publisher Take 2, Grössenwahnsinn, zu kleines Team, Teamaustausch, DNF nicht fertig, 3D Realms pleite, Freundschaft der Zwei zerbrochen.

George Broussard kocht. DNF Entwicklung und IP Verkauf haben ihre Spuren hinterlassen. Broussard war der Perfektionist, welcher immer wieder Engines wechselte, neue Tech haben wollte, DNF neustartete und nie fertig wurde. Das ist jedenfalls die allgemeine Geschichte die überall steht. Ob dieses typische Klischee Geschäftsmann (Miller) und Entwickler (Broussard) hier stimmt, weiss ich nicht.

Ich kann mir Broussard’s sauer sein nur so erklären, weil DNF sein Ein-und-Alles war. Broussard sollte dringend einen Reality Check vornehmen. Oder sagen wie es sich, aus seiner Sicht, zugetragen hat. Ich meine Broussard hätte sich in DNF ziemlich stark reingehangen mit eigenem Geld, aber auch stark verzettelt.

John Romero – Autobiographie erscheint Februar 2023

Die Autobiographie trägt den Titel „DOOM Guy: Life in First Person“. (romero.com/shop/doomguy, amazon US)

rockpapershotgun schreibt: According to the book’s blurb, Romero has a condition called hyperthymesia that allows people to remember an unusual amount of detail from their life experiences. The autobiography will go into detail about his childhood, and his disagreement with fellow id Software founder John Carmack.

Duke Nukem Forever 2001 Version geleakt, Version im Net

Ein Leaker sagt er hätte einen 2001 Build von Duke Nukem Forever auf Unreal 1 Engine und will den Leak mit Quelltext und Editor im Juni veröffentlichen. Es sind spielbare Testlevels. (duke4.net, (boards.4channel.org/v/thread/598358716), reddit, wiki Leak Eintrag)


Der Leak ist im Net

Der Leak ist im Net verfügbar und ist erhältlich auf archive.org. Mit Tutorials zum starten.

Es gibt auch schon Fixes um was zu starten oder ein Voice Pack. Heinrich von den Spieleveteranen denkt es wäre schwierig es lauffähig zu bekommen – glaube ich nicht.

Videos sprudeln auf youtube, duke+nukem+2001+leak


Kommentar

pcgamer.com schreibt die 2001 Version sei der Heilige Gral für Duke Fans. Das Comeback des Duke sei wohl eher was für die Modding Community als für den Mainstream.

Der DNF 2001 Build ist begehrt. Die damaligen Trailer und Pics machten heiss. Modder haben natürlich Interesse an den Assetts, um daraus was gut spielbares zu bauen. Das zu ergänzen könnte aber lange dauern und eine komplette Version wird daraus nie entstehen. Weil diese ganzen Versionen von DNF ja nie fertig wurden.

Ich finde die DNF Leaks werden mystifiziert, als wenn da Grossartigkeiten und Wahrheiten drin versteckt liegen würden.

Duke Nukem Forever 2001 Leak – Was bisher mit DNF geschah

Duke Nukem Forever wurde ursprünglich 1997 angekündigt. Ein Jahrzehnt später, war es immer noch nicht erschienen. 2009 ging dem Entwickler 3D Realms das Geld aus und sie gaben das Projekt auf. Gearbox kaufte die Rechte zum Spiel, entwickelte das Spiel zuende und veröffentlichten es Mitte 2011. Es folgte noch ein Addon.

2013 erschien der DNF Mod, ein Fanprojekt auf der Built Engine. Als Inspiration waren alte Trailer, Screenshots und Infos verantwortlich. 2019 hiess es, an dem Mod würde weiter gearbeitet werden. Aufgegeben wurde es nicht. Die Modder Gambini & Mikko Sandt von DNF Mod werden am Ion Fury Addon Aftershock beteiligt sein.

Im Moment habe ich keine Hoffnung das Gearbox den Duke neu erweckt. Aber Gearbox wollte nicht nur DNF beenden und zum Abschluss bringen, sondern mit der Duke IP auch noch was machen. Daran wollte ich erinnern.

Embracer hat Gearbox sowie 3D Realms neulich gekauft, also die gesamte Duke Marke ist wieder vereint.


20 Minuten Zusammenfassung

High Hell durchgespielt

Gerade ist Devolver Sale, da hatte ich das Game gefunden. Geht rund eine Stunde, eventuell kann man danach noch nach Highscore, Aim Genaugigkeit, Zeit, Achievements spielen.

Es ist kein Doom oder Quake. Also Warnung. Der Spieler hat eine einzige Waffe mit Zoom dazu. Style und Aufmachung sind ganz gut. Kleine Missionen müssen absolviert werden (Finde, Zerstöre, Sammle). Drei Bosse sind existent. Boss 1 + Boss 2 fand ich interessant, aber jetzt auch nicht besonders. Die Load Bildschirme sind gut.

Also es ist ein sehr sehr minimalistisches Spiel. Mir hats gefallen. Das wäre weiter ausbaufähig gewesen. Wirkt wie ein Game Jam wo dann die Elemente etwas verfeinert wurden.

Am besten wirkt das Spiel, wenn man nichts darüber weiss. Mit Überraschungseffekt ist es gut.

Der Mann mit den 20.000 Kassettenmitschnitten aus seinem Leben

Nach dem Tod des Berliner Bankangestellten Wolfgang Seelbinder, finden sich in dessen Wohnung fast 20.000 Audiokassetten. Telefonate, persönliche Gespräche, Urlaubsreisen. Es scheint, als habe er sein ganzes Leben mitgeschnitten.

Am Ende des Radiofeatures befindet sich ein Gespräch mit dem Sendungsautor.

Radiofeature
https://www1.wdr.de/radio/wdr3/programm/sendungen/wdr3-kulturfeature/wdr3-kulturfeature-wolfgang-leben-auf-20000-kassetten-100.html
https://www1.wdr.de/radio/wdr3/programm/sendungen/wdr3-kulturfeature/wdr3-kulturfeature-wolfgang-leben-auf-20000-kassetten-100.html


Zum Thema Kuriositäten und Akrebie fällt mir ausserdem noch ein:

– Der einsame Mann welcher 100.000 Origami Figuren hinterliess.
https://reportage.wdr.de/die-gefaltete-welt-des-erwin-hapke#22062
https://sz-magazin.sueddeutsche.de/kunst/erwin-hapke-origami-88480

– Der Engländer im gehobenen Stand welcher 10 Jahre über sein Leben detailreiche Tagebücher führte (Liebesleben, Krankheiten usw.) und so Einblicke ins Denken der Zeit im 17. Jahrhundert gibt.
https://de.wikipedia.org/wiki/Samuel_Pepys

Über Beide hatte ich früher Radiofeatures gehört.