Incision im Early Access – Episode 1 gespielt

Das hat mich doch was überrascht, wie gut das ist. Der Entwickler kann was. Also topp, ich hatte Spass.

EA viel besser als Demo!
Die alte Demo hatte 2 Maps, 2nd Fire Modis, Double Jump, die Auflösung war niedrig, hatte Terror Musik die nicht abzuschalten war, es gab kein Saven und es musste vorsichtig gespielt werden. Es fehlte das Feintuning. Auf alten Bildern sah das Spiel cooler aus als die Demo wirklich war. Die niedrige Auflösung hat die Optik (Grafikfilter, Texturen, Enemys, Welt, Grössenverhältnisse) quasi negiert. Der Early Access kann mehr.

Ein FPS lebt von Grafik + Sound, Waffen + Enemys, Mechanik, Mapdesign.

Das Spiel läuft in der Unity Engine und erinnert in Theorie an Quake 1 mit seiner Vertikalität, brutalen Schnelligkeit und Direktheit, Einfachheit, interessanter Welt. Das Spiel ist surreal, direkt, minimalistisch. Die Scripte sind nett, es hat Double Jump, 2nd Fire Modus, Taschenlampe. Ausweichen steht im Vordergrund. Ich lauere auch schon mal hinter einer Ecke. Alles zusammen ergibt eine pervers feindliche Welt. Hilfe, wo bin ich hier gelandet.

Die Visuals sind eigenen, mit einem Grafikfilter, mit fies aussehenden Enemys in einer surrealen und feindlichen Welt. Manchmal sind Enemys vor Wandtexturen schwer erkennbar, was ich eher als gewollt und als Herausforderung sehe, als ein Defizit. Die Musik lässt sich abschalten. Dann ist immer noch eine Tonspur zu hören mit Dauergeräuschen und die sorgt für effektive Atmo.

Wafffen und Enemys sind ganz gut. Die Pistole macht guten Damage. Die Shotgun trifft instant weit mit weniger Damage. An Waffen möchte ich im 2nd Fire Modus die Brandgranaten und die kleinen Biogranaten (sind 5 Stück auf einmal) erwähnen – beide haben einen Delay bis sie detonieren.

Der Enemy welcher Kreissägenblätter wirft, ist astrein. Seine Blätter haben ein gutes Physikverhalten. Ein Enemy explodiert beim Ableben, bloss Vorsicht vor dem Damage. Der Spinnen Enemy weicht sehr schnell Rockets aus. Die Bio Geschütze (Turrets) nerven gut.

Kleine optionale Texte erzählen von der Welt. Die Scripte sind nett, Double Jump, 2nd Fire, Taschenlampe. Das Movement ist etwas jittery, daran gewöhnte ich mich recht schnell, es passt irgendwie. Allerdings ist die eigene Bewegung sehr direkt, also es fehlt sowas wie eine Microsekunde Delay. Es fühlt sich an, als wenn die eigene Figur kein Gewicht / Momentum hat.

Das abstrakte Mapdesign ist verschlungen und gelungen. Sowas bekommt ein Anfänger Mapper nicht hin. Von der Raumgrösse ist alles vertreten. Von sehr eng zu mittelgrossen Gängen bis hin zu Arenen. Die Demomaps hatten keine Arenen und weitläufige Areale wie hier. Es fühlt sich an wie eine Reise. Zweimal musste ich nicht, wo es weiter geht. So soll das sein. Übrigens einige Youtuber jagen durch Episode 1 in rund einer Stunde durch – das ist beim ersten Durchspielen absolut nicht zu schaffen.

Die erste Map ist bereits gut gelungen. Ab Map 6 wird es schwerer. Die Enemy Kleingruppen werden dann beispielsweise grösser. Ein Massaker in der Arena findet statt. Mit Maschinegun und Rocket und deren 2nd Fire Modis geht das natürlich zu lösen. Es gab drei Midbosse, wovon zwei die selben waren. Der dritte Midboss besteht aus mehreren Enemys und ich hatte das schon vorraus gesehen. Seine Stärke hatte ich unterschätzt. Am Episoden Ende, wie es sich gehört, wartete ein Endboss.

Baustellen
Es fehlt ein Save System. Der Spieler sammelt pro Map Extraleben ein die ihm helfen, in der Map nach Ableben an genau der Stelle weiter zu machen. Trotzdem fehlt dringend ein Save System. // Wenn ich eine Rocket weitweg auf einen Enemy feuere und dann hinter einen Vorsprung in Deckung gehe, um Gegnergeschossen auszuweichen, dann treffe ich oft nicht und mache keinen Damage. Die Enemys bewegen sich stark, weichen aus, deshalb treffe ich nicht. Das gefällt mir weniger. // Die Spielerverfolgung könnte stärker sein, das sie einen länger und weiter verfolgen und nicht aufgeben. Haben aber alle Retro FPS so, als wenn die Enemys vergessen das da jemand war. // Was ich mir wünschen würde, wären alternative Grafikfilter; Ice Waffe – Plasma Gun – Lightning Gun; Spieler Gewicht; einen kleinen Nervgegner wobei die Bio Geschütze schon in die Stopper Richtung gehen. Ich rechne mit fliegenden Enemys in den nächsten Maps.

Hyper Demon von den Devil Daggers Machern erschienen

Am Wochenende hatte ich das neue Game bereits erspäht. (steam, rockpapershotgun, eurogamer)

Devil Daggers hatte seine Fans. Ein paar Mechaniken zu verändern, halt typische FPS Merkmale wie „was Forcieren, spielen mit dem Faktor Zeit, mit abgestimmten Waffen-Enemys“ und Score System aus Arcade Bereich, da lassen sich viele Varianten von herstellen. Es muss nur so gestaltet sein, das es eine gewisse Langzeitmotivation gibt. Wenn periodische Reihenspiele daraus werden, wird es Highs und Downs in der Serie geben.

Thema Epilepsie, ich rate es nicht müde zu spielen, der Trailer zeigt ja heftige Blitze.

Realms Deep 2022 – Sonntag, Tag 3

Dritter und letzter Tag der Realms Deep Show liegt als VOD vor.

3D Realms, Day 2 VOD – twitch / youtube

Dann fasse ich mal zusammen. Es gab längere Segmente mit Tempest Rising (seit 2019 in Entwicklung), Rip Out (Release Anfang nächsten Jahres), Multiplayer Match von Arena  FPS Doombringer, Auftritt von Jehar (er macht super viel für Quake in den USA). Das wars, mehr gabs es nicht. Tag 1 war echt der beste.

Immer dieses Merger 3D …

Dieses Spiel verfolgt mich, obwohl ich es nicht gut finde. Um das aus der Welt zu schaffen und ebenso eine neue Wendung! mitzuteilen, schreibe ichs auf. Ich befürchte, dies ist nicht das Ende der Geschichte.

Nun alles der Reihe nach. Als dieser Port 2016 erschien, gab es vereinzelte Reviews. Ich war neugierig und fand es kurios, habs angespielt und danach das Spiel aus der Steam Library für immer gelöscht. Es war meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen, in dem Zustand in dem es war.

Ich habe eine News zum Release geschrieben und sie wieder gelöscht. Die Gründe a) Ich fand das Spiel nicht gut, wegen der Performance und der Langsamkeit. b) Ich dachte es gibt niemanden den das interessieren würde.

Also vor langer Zeit gab es viele Spiele wie Wolfenstein 3D (2,5D). Eine Liste. Das Spiel hier erinnert an Amiga / DOS Zeiten. Das Spiel heisst Synthes 3D / Merger 3D und ist gemacht mit dem Raycasting Game Maker. Das Spiel auf Steam ist ein Port. Mehr Info.

Der Macher vom Port sagt, er hätte es in Kooperation mit dem Ursprungsdevs gemacht. Der Vorwurf steht im Raum, er hätte es gestohlen. Ein schlechtes Zeichen ist schon mal das die Musik von Jimmy Paddock (Doom Midi Musiker) ungefragt verwendet wird.

Meanwhile arbeitet dieser Ursprungsdevs (einer dieser Devs?) an einem Remake, Alpha Demo. Merger 3D gibt es auch kostenlos von ihm auf moddb. So langsam wird es wirr, ich weiss. Die Unterschiede zwischen Frei und dem Port, weiss ich auch nicht.

Neulich begann Pagb666, den Port durchzuspielen. Habs mir noch mal im Video angeschaut. Bin dann in diese Alpha Demo rein. Naja, kann man spielen, es hat schon was. Zum Ausflippen fand ich es nicht. Der Fall ist entgültig erledigt für mich! So dachte ich.

Doch kurz nach dem Pagb mit dem Durchspielen fertig war, spielt er es diesmal mit dem Zusatzprogramm RGMNext. Und damit scheint es spielbarer und besser geworden zu sein :) Wie kann ein so kleines Spiel mich so lange beschäftigen.

Ausblick auf die nächste Newsmeldung zu Merger 3D
Wird eindeutig geklärt werden, ob der Port Macher rechtens einen Port anbietet?
Wird der Original Dev sein Remake vollenden?
Werde ich das Spiel ein zweites Mal kaufen (lol) oder werde ich die moddb Version verwenden? Wenn eins von beiden, wird es mir nun mit RGMNext gefallen?
:D


pagb:

This is a full playthrough of Merger 3D using RGMNext, which is an interpreter for games using the Raycaster Game Maker allowing high resolutions, high fps, widescreen, options, and above all… PROPER CONTROLS. The controls bit actually turns Merger 3D from „total shit“ to a „meh“ experience, it makes a whole world of difference. If you ever make a game, ensure the controls are tight, ok?

Old regular version review:
Merger 3D (aka „Synthes 3D“) is Wolf3D-like game made on some shitty 3D game engine. While the game might give a correct first impression with nice pixel art and really awesome midi music from James „Jimmy“ Paddock… It quickly crumbles once you start playing: The game has absolutely no options at all, monsters are all the same hitscan except for the melee ones, 4 of the levels are a smallish hub level with nothing to do in it, and above all… Playing it is a pain in the butt, mouse input is beyond borked, no matter the dpi or polling rate, the character turns at a fixed speed and if you move the mouse too fast it will stop turning. The character will also stop turning if you receive damage so you might die without a chance of even turning around. On top of that, according to Jimmy, no one asked for permission to use the music in this. Thankfully it is short.

Port

Port mit RGMNext

Realms Deep 2022 – Samstag, Tag 2

Der Samstag Stream, Day 2, von der Realms Deep 2022, folgte dem Format „Trailer-Dev-kurz angespielt“. Viele Games waren zu sehen, von FPS bis hin zu Jump n Run. Gestern war der „Main Event“. Vielleicht gab es gestern bereits einfach zuviele Games für mich. Ich weiss nicht woran es lag, aber Day 2 fand ich nicht so interessant. Wirkliche Höhepunkte konnte ich nicht erkennen. Schaut es euch an, vielleicht seht ihr Sachen die fetzen.

3D Realms, Day 2 VOD – twitch / youtube

Zusammenfassung
Ein Leveldesigner erzählt was über Phantom Fury (war okay). Projekt Manager von Wrath weist auf den neuen Trailer und wöchentliche Blog Updates hin (hust). Den Railshooter „BioCrisis : Return 2 the lab“ fand ich interessant. Ein Segment hatte gefühlt zigtausend GZDoom Engine Spiele (Total Conversions). Ein Entwickler vom alten Arena FPS Hellbound stellte sein neues Casual Spiel vor. Ein Entwickler von Graven sprach einige Worte (naja).


Details
Schreiber hat paar Dinge zu Phantom Fury auf twitter geschrieben.

Im 3D Realms youtube Channel gab es am Samstag keine neuen Trailer. Mir fällt nicht direkt ein, was sie noch reinstellen könnten. Es kann sein, das niemand Zeit hat wegen der LAN die stattfindet, also am besten Montag noch mal reinschauen.

BioCrisis : Return 2 the lab, in Entwicklung, Demo
Das sah wie ein alter Arcade Railshooter aus, wie House of the Dead & Co. Es gibt auch ein Vorgängerspiel. Bei der Demo wird mit PC Mausplay gerechnet, also die Reaktionszeiten sind sehr sehr kurz.

Bei den GZDoom Games hat mich jetzt auf den ersten Blick nicht sofort was angesprochen. Unter den vielen Engine Games müsste ja eigentlich was für mich sein :)

Ein Entwickler vom alten Spiel Hellbound (SP / Horden Modus) hatte einen Auftritt. Das Game war im SP sehr kurz und mittelmässig, finde ich. Ich erinnere mich, sie hatten damals den Plan das Spiel nach Release weiter auszubauen – wenn Geld reinkommt. Er sagte, damals wäre ihnen das Geld ausgegangen und die Verkäufe wären nicht wie erwartet gewesen. Er arbeitet nun allein an dem Casualgame Out of Bounce, in Entwicklung, Demo erhältlich.

Zu den Spielen von gestern. Von Coven und Fortunes Run habe ich die Demos angespielt. Coven ist FPS mit kleinen RPG Anteilen, „der Anfang“ ist krass. Coven geht Richtung Strife / Deus Ex. Meine Käufe waren Incision EA und Railshooter Biocrisis 1 (könnte vom Amiga sein lol).

Ohne Erwähnung
Auf dem Event fehlten insgesamt Lebenszeichen von Effigy, Brutal Fate, Core Decay, SiN Reloaded (Remake), Kingpin: Reloaded (Remake). Die Addons für Ion Fury und Amid Evil haben weiterhin kein Release Date.

Realms Deep 2022 – Freitag, Tag 1 – Cultic, Phantom Fury

Dann schauen wir uns mal an, was 3D Realms und Partner so Neues für uns haben.

Realms Deep ist ein Online Event von 3D Realms, über das Wochenende mit Livestream, wo es hinterher VOD’s von gibt. Mit Spieleankündigungen, Neuigkeiten, Trailern, Early Access Updates, Game Updates, Demos. Sowas wie die E3 für Indi Games und Retro FPS.

Nicht alle Ankündigungen und News sind vom Publisher 3D Realms (dem neuen 3D Realms) sondern es gibt auch Spielenews von Partner Publishern! 3D Realms veranstaltet ausserdem an diesem Wochenende von Freitag bis Samstag eine LAN in Aalborg, Dänemark.

Morgen um 21.00 Uhr läuft der Day 2 Livestream, mit Playthroughs und Entwickler Interviews.

Schaut in den Post mal wieder rein, es gibt *Updates*.


3D Realms, Day 1 VOD
Live Stream & VOD twitch / Einzeltrailer youtube.

Die Day 1 Show war so Richtung Devolver Präsentation, moderiert mit Witzchen und kleinen Einspielern. Es gab massig Spiele zu sehen. Das meiste war zwar FPS, aber es gab auch Ausnahmen. John Romero zeigte eine limitierte Projekt Warlock 1 Box. Icarus sagte was über Fortunes Run. Compound Fracture ist Dino Crisis ähnlich.

Die grössten Neuheiten

  • Bereits News gemacht für:
  • Prodeus Vollversion erscheint am 23. September (steam)
  • RotT Remaster / „Rise of the Triad: Ludicrous Edition“ von KAISER mit Ankündigungstrailer (Trailer, steam, twitter KAISER)
  • Wrath: Aeon of Ruin, Neuer Trailer
  • Incision startet in Early Access mit erster Episode, Neuer Trailer
  • News hier:
  • Erste Episode von Cultic erscheint am 18. Oktober, Trailer
  • Phantom Fury angekündigt, Trailer
  • Amid Evil Black Labyrinth-Addon, neuer Trailer (bisher nur im Day 1 VOD zu sehen)
  • Project Warlock II – Upcoming Updates & Chapter 2 Teaser Trailer. Einiges an Episode 1 im EA wurde und wird überabeitet. Episode 2 erscheint im Winter und hat Wild West Theme.
  • Hedon mit Update (steam)
  • KVLT Trailer, alte Demo?
  • Fortune’s Run, Demo
  • COVEN startet bald in Early Access, Trailer, alte Halloween Demo
  • White Hell im EA mit Content Update, New levels enemys / updated visuals / two new sisu weapons / previous levels fixes, Trailer
  • Graven – Early Access Content Update 2, Changelog & Trailer
  • Postal Brain Damaged, Horde Modus am 10. November, Trailer (bisher nur im Day 1 VOD zu sehen)
  • Dread Templar im EA zeigt Ausblick auf kommendes Content Update, Trailer
  • E1M1 Magazin, Issues #13 to #15 erschienen (e1m1magazine)
  • Icarus spielte kostenlose AWOL Veröffentlichung,VOD twitch
  • Was Publisher Hyperstrange anbietet. (steam)
  • *Update* Supplice, Early Access für März 2023 angekündigt und EA soll dann zwei von drei Episoden haben. (steam)

Cultic
Aha, die Entwickler gehen also in den Early Access. Nach zwei öffentlichen Demos soll am 13. Oktober die erste Episode erscheinen. (steam)

Im neuen Trailer sehe ich Panzer, Dimensionsöffnung, Flammenwerfer, Schloss. Episode 1 hat 10 Maps, Boss Kämpfe und neue Survival Maps und mehr.

Der Hauptentwickler Jason Smith bekam übrigens ein Team zur Seite und konnte so schneller entwickeln.

Phantom Fury
Öh, Moment mal. Eigentlich wird auf das Aftershock DLC von Ion Maiden gewartet. Und jetzt wird noch ein weiteres Shelly Spiel angekündigt und ein Ankündigungstrailer erscheint. Das Spiel soll 2023 erscheinen. (steam, bluesnews wegen Kommentaren)

3D Realms schreibt: It’s a „road movie“ first-person shooter starring Shelly „Bombshell“ Harrison in the works at Slipgate Ironworks. Use Shelly’s new bionic arm to unleash powerful abilities, solve environmental puzzles, and explore environments on a road trip to nab an artifact capable of unprecedented destruction. Blast away foot soldiers, mutants, and cyborgs with powerful weapons like armor-piercing shotguns and Ion Fury favorites like the Loverboy revolver.“

*Update*
Die Entwickler sind nicht Voidpoint von Ion Fury. „Phantom Fury is being developed by Slipgate Ironworks, 3D Realms internal development studio. The studio has grown and changed a lot since the days of Bombshell.“ Ein wichtiger Satz, denn Bombshell war eine fehlerhafte Katastrophe und spielerisch fand ich es nicht gut. Auf der Built Engine oder EDuke32 Engine zu mappen ist sehr schwer und das können nur Leute aus der Modding Szene; es soll viel schwerer sein als z.B. für Doom Classic, Quake 1 zu mappen. Deshalb ist es verständlich, wie diesem Fall die Unreal 4 Engine zu nehmen, wenn man keine Leute aus der EDuke Szene hat / will.

Zur Zeit ist keine Demo geplant, das könnte sich aber irgendwann ändern, hiess es im Steam Forum.

Im Trailer sind SIN Referenzen drin, deshalb wird von einem Crossover mit SIN ausgegangen. Am Trailerende das SIN Banklevel, Blade’s Pistole, sein Spruch. Da parallel an einem Remake von SiN + Wages of Sin Expansion beim Partner Nightdive gearbeitet wird (SIN Reloaded), ist das naheliegend. Über SIN Reloaded hiess es vor 2 Jahren?, das es starke Probleme gäbe. Wie der derzeite Entwicklungsstand von SIN Reloaded aussieht, ist unbekannt.

*Update*
Schreiber hat erkannt, das nicht alle Fragen adressiert werden können und macht ein Q&A via twitter. SIN Crossover; 30-40 Leute arbeiten an dem Titel mit auch Leuten die nur kleine Sachen beisteuern, inklusive alten 3D Realms Duke Nukem Entwicklern. Die Frage wie lange der Titel bereits entwickelt wurde, ist nicht beantwortet.


Schneckenhafte Entwicklung

An Day 1 fehlten Lebenszeichen von: Effigy, Brutal Fate, Core Decay, SiN Reloaded (Remake), Kingpin: Reloaded (Remake).

Ich sage mal mit White Hell, HROT, Dread Templar geht es langsam weiter. Da kriecht die Schnecke. Brain Damaged will wie versprochen kostenlosen Post Content anbieten. Brain Damage war für mich eine positive Überraschung. Bei Supplice, EA für März 2023 was lange hin ist, gibt es ab zu Pics auf deren Twitter. Habe bereits zweimal die zwei Demo Maps gespielt.

Ist jetzt die Frage „wann denn endlich irgendwann in der Zukunft mal“ die Addons für Ion Fury und Amid Evil erscheinen. Von Wrath und Graven zu sprechen, ist mir inzwischen zu blöd geworden.

Forgive me Father (erschienen), Prodeus (steht kurz vor Release), Project Warlock 2 im EA (Episode 1 wird noch immer weiter gefixt, Episode 2 ist in Arbeit).

Prodeus erscheint am 23. September

Prodeus‘ 1.0 release will include the full campaign, four-player co-op, 16-player Deathmatch, mapeditor and more. Erscheint für PC und die drei bekannten Konsolen. (prodeusgame, steam)

Es gab einen guten Early Access, einen Mapeditor, Map Wettbewerbe wo danach die Maps im EA Spiel spielbar waren, aus den Contests wurden Leute auch rekrutiert fürs Spiel. Ich vermute es gibt noch Post Content.

Die zwei erfahrenen FPS Macher Michael Voeller and Jason Mojica, welche vorher bei Triple A Grossproduktionen tätig waren, haben es „fast“ geschafft mit ihrem eigenem Spiel über die Ziellinie zu kommen. Ein eigenes Spiel war ihr Traum. Die Zwei haben vier Jahre ihres Lebens am Spiel verbracht. In einem Podcast meinten sie mal, es wäre schwer an einem eigenen Spiel zu arbeiten. Mit Familie und ohne grosse Finanzierung. Bin mal gespannt was die Zwei danach machen. Ob sie wieder in die Grossprojekte gehen wo sie Geld verdienen können.

The BIG 1.0 Update (aka Full Release) contains

  • New Maps
  • New Weapons
  • Multiplayer
  • 4 Player Co-op
  • Community Workshop Upgrades
  • New Level Editor Features
  • More textures
  • Updated Controller Support
  • Achievements

Incision startet in Early Access mit erster Episode

Incision ist in den Early Access gestartet mit erster Episode. Spiel läuft auf Unity. (steam)

Vorher gabs eine Demo die mehrmals geupdatet wurde, vielleicht eine Alpha Version zu nennen, die inzwischen stark veraltet ist. Optisch war die Demo durchaus interessant mit eigenen Visuals, fies aussehenden Enemys in einer surrealen und brutalen Welt. Doch spielerisch wars sehr grob. Immerhin gab es 2nd Fire und Double Jump. Die Demo besass eine geringe Auflösung, die Terror Musik war nicht abzuschalten, es gab kein Savesystem usw. Einzel Entwickler SmoothBrain beschloss, ein ganzes Spiel daraus zu machen. Habe mir mal Video Gameplay vom gestarteten EA angeschaut, das ist jetzt deutlich besser als die alte Demo.

Im Trailer steckt Action

Erste Map

*Update*
Das Spiel und die erste Episode sind überraschend gut. Kann was, macht Spass. Bald mehr dazu.