Doom Classic Re-Releases – Update bringt Widescreen Support, Gyro Aim, neue iOS Touch Eingabe, Ultra Violence+ Mode

Ich bin wirklich Baff wie sehr sich die Devs von Nerve Software bei den Doom Classic Re-Releases anstrengen, die ja primär für die Konsolen gedacht sind. Bugfixing, Neuerungen – die Updates kommen. Das jetzige Update vom Donnerstag adressiert mehrere Plattformen unterschiedlich! (slayersclub.bethesda.net)

Wer Ultimate DOOM oder DOOM II auf Steam besass, bekommt die neuen PC Re-Releases gratis dazu. Bisher gab es diese PC Versionen nur über den Bethesda Launcher zu erwerben.
Und weiter: Anyone who purchases Steam copies of DOOM or DOOM II: Hell On Earth in the future; it will default to the re-releases but can access the original DOS versions as a separate launch option from within Steam.
Es gibt bei Start jetzt ein Auswahl Menü für die Versionen.

Weitere Neuerungen sind z.B.
Added widescreen rendering support, Deathmatch 3.0 in split-screen multiplayer, Added optional crosshair, PC/Switch/PS4: Added Gyro Aim, iOS: New touch controls / Added controller support, Added Ultra-Violence+ Skill Level.

Kevin Cloud von id leitet übrigens das Team von den Doom Classic Re-Releases.

Kommentar
Klar, gegen PC Source Ports aus der Community haben diese neuen, offiziellen Versionen keine Chance. Doch die Devs addieren weiter Dinge. Respekt. Habe deshalb ein neues Schlagwort eingeführt . Ich rechne mit ca. 25 News insgesamt irgendwann.

Carrion veröffentlicht und durchgespielt

Heute ist das Spiel mit dem lenkbaren Tentakelmoster für Switch und PC erschienen. Nach der PC Demo kann das Tentakel-Thing Monster endlich in der Vollversion monsterlich wachsen. Es gibt grafische Ähnlichkeiten zum Vorgängerspiel Butcher.

Carrion = Englisch für „Aas”

CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origin. Stalk and consume those that imprisoned you to spread fear and panic throughout the facility. Grow and evolve as you tear down this prison and acquire more and more devastating abilities on the path to retribution. GOG und Steam.

Launch Trailer, Walkthrough


Updates

Es geht schon los mit dem Mapeditor und verfügbaren Custom Maps. (steam FAQ, Maps)

200.000 Einheiten verkauft was viel ist, Joke Video veröffentlicht (bluesnews). Grössere Publisher dürften somit auf das Spielprinzip (Spieler steuert Monster) aufmerksam geworden sein.


Gespielt

Mit Gamepad gespielt. Die Spieldauer beträgt zwischen 4-6 Stunden. Schwer ist das Spiel nicht. Die Puzzles sind einfach und haben meist mit Schaltern, Kreatur Eigenschaften und Kreatur Formwechsel zu tun (Kreatur klein, mittel, gross, und Wurmform). Eigentlich ist alles im Spiel ziemlich selbsterklärend, wie Kreatur Schrumpfung durch Enemy Damage oder besser Masse Ablage in bestimmten Tümpeln.

Die Wegfindung ist einprägsam. Einmal habe ich mich verfranzt und wusste nicht genau wohin bzw. wohin zurück ich musste. Aber in einem Metroid-Alike Spiel gehört das ja irgendwie dazu. Im Steam Forum kommen einige Leute nicht weiter, das liegt aber nicht an Bugs, sondern weil irgendwas vergessen wurde oder nicht ganz klar war.

Die Kreatur Eigenschaften möchte ich nicht spoilern, denn das ist ja gerade der Reiz solch eines Spiels. Das eigene Monster kann mit Fullforce in einem Enemy Raum hinein wüten oder ganz nach Belieben, die Enemys einzeln ausschalten und dadurch mit den Enemys zu „spielen“.

Das Game fetzt.

Ich sehe schon ein Carrion 2, weil es noch vieles auszureizen mehr gibt. Axiom Verge muss ich auch noch spielen :D

Ganz so positiv allerdings sehen einige wenige Seiten das Game nicht (rockpapershotgun, 4players). Im Zentrum des Spiels liegt ganz klar die Freude das Monster zu steuern, und das ist gut gelungen. Andere Spielelemente wie Story, Settings, Puzzles, Mapdesign etc sind nur angedeutet. Die Menge an Monsterformen und Monstereigenschaften bleibt überschaubar. Ein sehr tiefes, detailreiches und komplexes Metrovania ist es sicherlich nicht. Ich finde das muss es auch nicht sein.

Doom Classic Re-Releases mit Megawad BTSX, Part 1

Das Mapset Back to Saturn X – Part 1 ist nun im neuen Doom II Port spielbereit. Der Download erfolgt dann über das Spielmenü hinter Addons. (Ankündigung slayersclub)

Beide Episoden von BTSX erhielten einen Cacoward, eine Doom Classic-Community Auszeichnung. (doomwiki)

Ein Interview mit einem Mit-Entwickler der WAD, esselfortium, bietet Bethesda an. (slayersclub)


Ich hatte Part 1 damals gespielt und fand es cool, Grafik (Texturierung) und Gameplay waren gut. Ich weiss noch das Part 1 aber nicht ganz fertig war, da kamen später noch mal Maps dazu.

Ion Fury für PS4, Xbox One und Switch veröffentlicht

Auf den Konsolen nimmt Shelly ‚Bombshell‘ Harrison den Kampf auf. Der Duke lässt Grüßen.

Im Test. (4players)

Ein Blick auf das Leveldesign von den Entwicklern Voidpoint. (blog.de.playstation)

Der Bildervergleich aus dem Mapeditor ist witzig:

Vor der Veröffentlichung auf dem PC (2018) wurde der Titel hoch gehandelt, sprich die Erwartungen gingen durch die Decke. Wie das oft so ist, können hohe Erwartungen eigentlich nie erfüllt werden … Ich fand‘ es war beim Durchspielen (erst 1x bisher) sogar besser als ich zunächst annahm. Totales Community Superduper Modding, vollgestopft mit Grafikeffekten, tolle Settings trotz Klischees, tolles Leveldesign, gute Musik, richtig gute Waffen, mit Überraschungen. (quakehaus/ion-fury-durchgespielt)

Wer neue FPS Games sucht die Altes & Neues vereinen, greift auf jeden Fall zu Dusk, Ion Fury und dem kommenden Wrath. Die drei Titel sind auch für Leute geeignet die nicht unbedingt Die-Hard-FPS Fans sind. Es sind drei Berge die bezwungen werden wollen :)

Dies ist gerade die 40. Newsmeldung hier zu Ion Fury!

Doom Classic Re-Releases mit Megawad Deathless

Das Mapset Deathless von James Paddock ist nun über die neuen Doom & Doom II Ports erhältlich. (Ankündigung slayersclub)

Die Megawad wurde 2018 von James, vor allem bekannt in der Community für seine Musik, sehr schnell erstellt.

Der Download erfolgt dann über das Menü hinter Addons.

Also im Moment taucht es in den Beth Launcher PC Versionen nicht auf. Kann sich ja bald ändern. Update, einen Tag später: In PC Doom 1 ist das Mapset nun erhältlich, in Doom 2 dagegen nicht. Scheint Doom 1-only zu sein. Seltsam, weil die anderen Custom Fan Mapsets für beide Ports erhältlich sind.

Wer die Ports nicht besitzt, kann das Mapset ja einfach downloaden und spielen mit dem Source Port seiner Wahl.

Zusätzliche Infos
Interview mit Mapper slayersclub, Eintrag Doomwiki, Release Topic doomworld, PC Download doomworld