PowerSlave Exhumed Remaster erscheint am 10. Februar für Multiplattform

Das PowerSlave Exhumed Remaster erscheint am 10. Februar für PlayStation 4, Xbox One, Switch, Steam & GOG. So Publisher Nightdive und Entwickler KAISER. PowerSlave: Exhumed is a KEX Engine port of the classic console game.

Key Features

  • First-person viewpoint action.
  • 20-plus levels of non-stop gameplay through an ancient Egyptian city and the tomb of the Pharaoh Ramses.
  • Real-time fully 3D rendered gameplay allows you to move between floors within a single level.
  • Cross bridges and swim through underwater grottos.
  • With just a machete to start, search for six other weapons including hand grenades, a flame thrower, an M-60 machine gun, and a magical cobra staff.
  • Dynamic lighting creates stunning visual effects.

Alter Trailer

Carrion – Santa GTOTY DLC (2020)

Vor einem Jahr für PC und etwas später dann für Xbox und Switch ist ein kostenloses DLC für Carrion erschienen. Das habe ich jetzt gefunden und gespielt.

Eine kleine Station im Winter wird geboten, Spielzeit ca. 30 – 45 Minuten. Ein paar bunte Beleuchtungen hängen, die Stationsmitglieder fühlen sich bisher sicher … und The Thing richtet Verwüstung und Chaos an. Androiden können nicht konsumiert werden. Ziel ist es wie beim Maingame als Mimikry-Mensch-Organismus die Station zu verlassen. War sehr kurzweilig. Irgendwie will man mehr :)

Carrion starten, DLC auswählen und los spielen.

Carrion hat über Steam übrigens einen Workshop Anschluss, auch wenn da leider nicht viele Custom Maps bei rumgesprungen sind.

Doom Classic Re-Releases – Megawad Doom Zero erhältlich

Community Megawad Mod / Addon-On Doom Zero ist für die Doom Classic Re-Releases erhältlich.

-Ankündigung https://slayersclub.bethesda.net/en/article/6PkuVsvLo5Pe3UkucXj8U9/new-add-on-doom-zero
-Interview https://slayersclub.bethesda.net/en/article/4qkCTXEiilEgmJaGzcgLgj/nods-to-mods-interview-doom-zero
-doomwiki https://doomwiki.org/wiki/Doom_Zero

Serious Sam Collection erscheint für Konsolen am 17. November

Update 11.11.: Nicht nur für die Switch erscheint die Collection, sondern auch für PlayStation 4 und Xbox One. Ein bisschen seltsam bleibt das es so nachgeschoben wurde.


Serious Sam HD 1 & 2, plus 3: BFE (SSHD:TFE, SSHD:TSE, SS3:BFE) hüpft nächste Woche, am 17. November als Collection in den Nintendo eShop. Der Preis beträgt 30 Euro. (nintendo)

The Serious Sam Collection
.Serious Sam HD: The First Encounter
.Serious Sam HD: The Second Encounter
.Serious Sam 3: BFE (Before First Encounter) mit DLC’s Legend of the Beast & Jewel of the Nile

https://www.youtube.com/watch?v=Qz52Nyx8ybM

Bei Serious Sam 2 gab es für diese Art von Collections meines Wissens nach Portierungsprobleme. 1st und 2nd laufen ja auf einer neueren Engine, und das scheint schwer zu sein SS2 darauf zu heben. Deshalb taucht SS2 nie in Collections auf.

In ‚Serious Sam Fusion 2017‘, einem PC Engine Starthub für alle Games auf Steam, steckt es ebenfalls nicht drin. Croteam meinten mal zur fehlenden ‚Fusion‘ Integration von SS2, wenn Zeit ist gehen sie ran, doch das sei zeitintensiv und stehe nicht auf der Priorisierungsliste.

Doom Classic Re-Releases – Update bringt Widescreen Support, Gyro Aim, neue iOS Touch Eingabe, Ultra Violence+ Mode

Ich bin wirklich Baff wie sehr sich die Devs von Nerve Software bei den Doom Classic Re-Releases anstrengen, die ja primär für die Konsolen gedacht sind. Bugfixing, Neuerungen – die Updates kommen. Das jetzige Update vom Donnerstag adressiert mehrere Plattformen unterschiedlich! (slayersclub.bethesda.net)

Wer Ultimate DOOM oder DOOM II auf Steam besass, bekommt die neuen PC Re-Releases gratis dazu. Bisher gab es diese PC Versionen nur über den Bethesda Launcher zu erwerben.
Und weiter: Anyone who purchases Steam copies of DOOM or DOOM II: Hell On Earth in the future; it will default to the re-releases but can access the original DOS versions as a separate launch option from within Steam.
Es gibt bei Start jetzt ein Auswahl Menü für die Versionen.

Weitere Neuerungen sind z.B.
Added widescreen rendering support, Deathmatch 3.0 in split-screen multiplayer, Added optional crosshair, PC/Switch/PS4: Added Gyro Aim, iOS: New touch controls / Added controller support, Added Ultra-Violence+ Skill Level.

Kevin Cloud von id leitet übrigens das Team von den Doom Classic Re-Releases.

Kommentar
Klar, gegen PC Source Ports aus der Community haben diese neuen, offiziellen Versionen keine Chance. Doch die Devs addieren weiter Dinge. Respekt. Habe deshalb ein neues Schlagwort eingeführt . Ich rechne mit ca. 25 News insgesamt irgendwann.

Carrion veröffentlicht und durchgespielt

Heute ist das Spiel mit dem lenkbaren Tentakelmoster für Switch und PC erschienen. Nach der PC Demo kann das Tentakel-Thing Monster endlich in der Vollversion monsterlich wachsen. Es gibt grafische Ähnlichkeiten zum Vorgängerspiel Butcher.

Carrion = Englisch für „Aas”

CARRION is a reverse horror game in which you assume the role of an amorphous creature of unknown origin. Stalk and consume those that imprisoned you to spread fear and panic throughout the facility. Grow and evolve as you tear down this prison and acquire more and more devastating abilities on the path to retribution. GOG und Steam.

Launch Trailer, Walkthrough


Updates

Es geht schon los mit dem Mapeditor und verfügbaren Custom Maps. (steam FAQ, Maps)

200.000 Einheiten verkauft was viel ist, Joke Video veröffentlicht (bluesnews). Grössere Publisher dürften somit auf das Spielprinzip (Spieler steuert Monster) aufmerksam geworden sein.


Gespielt

Mit Gamepad gespielt. Die Spieldauer beträgt zwischen 4-6 Stunden. Schwer ist das Spiel nicht. Die Puzzles sind einfach und haben meist mit Schaltern, Kreatur Eigenschaften und Kreatur Formwechsel zu tun (Kreatur klein, mittel, gross, und Wurmform). Eigentlich ist alles im Spiel ziemlich selbsterklärend, wie Kreatur Schrumpfung durch Enemy Damage oder besser Masse Ablage in bestimmten Tümpeln.

Die Wegfindung ist einprägsam. Einmal habe ich mich verfranzt und wusste nicht genau wohin bzw. wohin zurück ich musste. Aber in einem Metroid-Alike Spiel gehört das ja irgendwie dazu. Im Steam Forum kommen einige Leute nicht weiter, das liegt aber nicht an Bugs, sondern weil irgendwas vergessen wurde oder nicht ganz klar war.

Die Kreatur Eigenschaften möchte ich nicht spoilern, denn das ist ja gerade der Reiz solch eines Spiels. Das eigene Monster kann mit Fullforce in einem Enemy Raum hinein wüten oder ganz nach Belieben, die Enemys einzeln ausschalten und dadurch mit den Enemys zu „spielen“.

Das Game fetzt.

Ich sehe schon ein Carrion 2, weil es noch vieles auszureizen mehr gibt. Axiom Verge muss ich auch noch spielen :D

Ganz so positiv allerdings sehen einige wenige Seiten das Game nicht (rockpapershotgun, 4players). Im Zentrum des Spiels liegt ganz klar die Freude das Monster zu steuern, und das ist gut gelungen. Andere Spielelemente wie Story, Settings, Puzzles, Mapdesign etc sind nur angedeutet. Die Menge an Monsterformen und Monstereigenschaften bleibt überschaubar. Ein sehr tiefes, detailreiches und komplexes Metrovania ist es sicherlich nicht. Ich finde das muss es auch nicht sein.

Doom Classic Re-Releases mit Megawad BTSX, Part 1

Das Mapset Back to Saturn X – Part 1 ist nun im neuen Doom II Port spielbereit. Der Download erfolgt dann über das Spielmenü hinter Addons. (Ankündigung slayersclub)

Beide Episoden von BTSX erhielten einen Cacoward, eine Doom Classic-Community Auszeichnung. (doomwiki)

Ein Interview mit einem Mit-Entwickler der WAD, esselfortium, bietet Bethesda an. (slayersclub)


Ich hatte Part 1 damals gespielt und fand es cool, Grafik (Texturierung) und Gameplay waren gut. Ich weiss noch das Part 1 aber nicht ganz fertig war, da kamen später noch mal Maps dazu.