Top 10 Run N‘ Gun Arcade Shooters

Von shacknews stammt ein kleines Topten Video zu Run and Gun auf Automat.

Aliens hab ich dieses Jahr mit Mame gespielt, 20 Minuten Spiel mit Coin nachwerfen, am Ende werden einem von allen Seiten Aliens hingeschmissen. Ganz okayes Game. Welches Spiel mir noch einfällt ist Express Raider aka Western Express (US) was ich damals auf C64 gespielt habe. In 2D gehts über einen Zug und später folgen Reitpassagen.

Steam Sale Tipps

Der Steam Sale nimmt diesmal Abstand von Flash Sales, also noch mal verbilligte Angebote auf bereits verbilligte Angebote. Einige alte Spiele liegen preislich nun etwas über den letzten Steam Sale Flash- und Daily Preisen. Hat vielleicht mit den Diskussionen der Spieler zu tun welche meinten in den Sales „würden Spiele verramscht und das schade den Entwicklern“. Andererseits heulen nun wieder einige Spieler rum das ohne Flash Sales die Steam Sales unattraktiv wären.

Klar, ich kann eine egoistische Perspektive einnehmen, dann zählt nur noch der niedrigste Preis. Zur Steam Preispolitik habe ich in sofern keine Meinung, weil mir Daten fehlen. Was bekommt Steam als Provision, wie zufrieden sind die Entwickler und Publisher, wie einträglich ist der Massenverkauf bei den Sales, was erwirtschaftet die Konkurrenz mit den Key Shops usw. Ist schwer das alles zu erblicken. Selbst wenn alle Daten vorliegen würden, müsste man wohl BWLer sein um die goldene Mitte zu finden.

Ich finde schade das die Flash Sales verschwunden sind einerseits, anderseits hat dieses ständige Anschauen genervt. Käufer können nun am ersten Tag alles besorgen was sie brauchen und müssen sich am Sale Ende nicht ärgern zuviel ausgegeben zu haben weil sie einen Flash Sale verpasst haben.

Shoot em Up & Bullet Hell

Ich hab ja eine relativ neu erwachte Agenda, nämlich den Massen Shmups nahe zu bringen :) Meine Steam Favorites sind Mushihimesama, Raiden IV, Kamui, Crimzon Clover, Eschatos. Auch alles für Anfänger geeignet und durchspielbar. Nur Eschatos hat begrenzte Leben, das bin ich noch am knacken. Kamui hat eine sehr alte Grafik, hat aber ne gute Mechanik.

Arcade Twinsticks

Und als Arcade Ausstattung empfehle ich Geometry Wars 3 Dimension Evolved und Savant Ascent, beides Twin Stick Shooter. Savant Ascent ist kurz aber bockschwer.

FPS

Da hatte ich bereits geschrieben über Turok, Strife, Blood & Bacon, Shadow Warrior Classic Redux. Blood & Bacon ist simpel doch wer die Achievements macht der merkt es gibt da paar überraschende Dinge zu entdecken. Der Macher updatet ständig, keine Ahnnung was er macht, das Spiel lief damals bereits einwandfrei.

Doom 4 ist ausserdem runtergesetzt.

Update: Rund 150 Euro hab ich ich verballert. Alle Bullet Hell Games die mir noch fehlten was den grössten Posten ausmacht. Desweiteren Galak-Z, Desktop Dungeons, Tower of Guns, Insurgency, Sega Mega Drive Bundle, Pony Island, Papers Please, Impossible Creatures, Dust und und und, also eher kleinere Spiele.

GDC Vault – Game Balance von Assault Android Cactus

Games Developer Conference 2016, San Francisco. Im Vortrag geht es generell ums Spiel als auch um Game Balance. (gdcvault)

Ich hatte ja den älteren Artikel von einem Autor gebracht, siehe „Artikel zur Arcade Kultur (2007)“, welcher Arcade Prinzipien als Hart und Schwer definiert und forderte. Wo ich dann sagte, warum soll ein Game sich durch Schwierigkeitsgrade oder ähnliche Systeme nicht gleichzeitig an Casual Spieler und erfahrene Genre Spieler richten. Gibts doch, geht doch. Ich sage ja nicht das alle Games „einfach“ sein sollen. Cactus ist ein gutes Beispiel wie unterschiedliche Spielergruppen angesprochen werden.

Eine weitere Überlegung habe ich nun. Wurde dieses „viele Spieler ansprechen“ gemacht aus noblen moralischen Gründen, also jeder soll Spass mit dem Spiel haben. So heisst es ja im Vortrag. Oder vom Selling Point her, mehr Leute ansprechen = mehr Verkäufe. Wäre der Selling Point als einziger Grund schlecht? Keine Ahnung.

Ein Detail finde ich im Vortrag noch witzig, nämlich das unterschiedliche Spielertypen auf Bullet Hell-Angriffe unterschiedlich reagieren.

Bezier im Test

Dualstick Shooter Bezier ist nach acht Jahren Entwicklung erschienen. Sucht euch einen Test aus: 4players, eurogamer.

Ich häng‘ hier gerade in dem Shooter Hyperspace Invaders II, bevor der nicht etwas gemeistert ist kann ich nicht.

Oh nein, in den Tests werden weitere, ähnliche Twinstick Spiele genannt die ich dann auch noch machen muss :) Muss mal sagen, die deutschen 4players bringen echt viele Arcade Reviews was sehr löblich ist.

Xbox One Controller

Hab mir mal einen Wired Controller geschnappt um zu sehen was das Upgrade kann. Denn Controller werden bei PC Spielen immer wichtiger.

Pro
Duale Analogsticks besitzen nun geringere Schaltwege. Beispielsweise im Twinstick Shooter Geometry Wars 3 ist man schon einen Tacken genauer. Controller ist vielleicht bisschen kleiner vom Griffumfang her, aber mit kleineren Händen hatte ich beim X360 eigentlich keine weiteren Probleme.
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Arcade Stick – Gates, Shoot em Ups, Steam (Teil 3)

Restrictor Gate

Die Sticks haben dann leider einen nervigen Punkt aufzuweisen, und das kreist um Restrictor Gates. Eine Plastikform in dem sich der Joystick bewegt. Kurz anschauen, schöne Erklärung was für welche Games ist (forums.shoryuken.com/discussion/74056/fightstick-te-8-way-gate ). Und nun was ich machen muss wenn ich zwischen sehr alten Mame Arcades (4 Way) und Mame Shoot em Ups (8 Way) wechseln will. Stick öffnen, Gate rausnehmen, Gate ändern, Gate einsetzen, Stick schliessen. *stöhn*

Automaten Games besassen verschiedene Steuerungsart und unterschiedliche Joystick Wege (2x, 4x, 8x). Beispiel 1: Defender Automat kann mit Joystick nur Hoch und Runter bewegt werden also kennt nur zwei Wege, dafür wäre am besten 2-Way Gate (Bild strategywiki.org/wiki/Defender/Getting_Started). Beispiel 2: Donkey Kong welches ein 4-Way Gate hatte, jetzt mit einem 8-Way-Gate zu spielen ist übel. Jumpman (Mario) bleibt ab und zu still stehen, kann die Signale nicht deuten, das bedeutet den Tod in DK.* Also stelle ich das um auf 4-Way. Dann klappts wunderbar.

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