John Romero’s SIGIL – Boxen sind verschickt, freie Version am Freitag, jetzt Download Link für Boxen Käufer, Direktkauf mit OST

Die beiden Sigil Boxen von Limited Run Games mit der Doom 1-Megawad SIGIL wurden verschickt. Die freie digitale Version wird am Freitag erscheinen.


Wer eine Box gekauft hat und noch auf darauf wartet das die Box ankommt, wie bei mir, kann jetzt Romero Games emailen und bekommt einen Download Link mitgeteilt. (Romero Twitter)

So, ich habe direkt mal hin gemailt und superfix Antwort bekommen. 2 Emails bekommen mit einem Link hinter dem steht „Kauf abgeschlossen“ aber da geht kein Download. Update: Also noch mal gemailt. Download geht jetzt. Bald mehr!


Zusätzlich gibt es die Möglichkeit die WAD mit OST von Buckethead zu kaufen
„The free SIGIL Megawad with Buckethead soundtrack is available now for €6.66. Thank you for supporting our work. Note that this does not include the Making of SIGIL movie that is available exclusively in the fan boxes.“ (romerogames.ie/si6il)


Die freie Version hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad und beinhaltet die Spieldaten und die Midi Musik von Jimmy.

  • sigil.wad
    WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
    Bei dieser WAD erkennt der Source Port das es Episode 5 ist.
  • sigil_compat.wad
    WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.
    Bei dieser WAD tauscht der Source Port Episode 3 aus.

Die Kaufversion hat die Files sigil.wad und sigil_compat.wad. Optional kommt hier die MP3 Musik von Buckethead hinein durch die WADs sigil_shreds.wad und sigil_shreds_combat.wad.

  • sigil_shreds.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports ZDoom, GZDoom, Eternity Engine.
  • sigil_shreds_combat.wad
    Buckethead Musik WAD für die Source Ports PRBoom, Crispy Doom.

Ich sag mal immer ruhig bleiben. Die WAD wird eh noch ein Update bekommen. Weil Bugs gibt es immer.

John Romero’s Doom-Megawad Sigil erneut verschoben

Bisschen mehr gibts auf dem twitter von Romero. Puh, also das kann noch dauern.

Doom and the Making of John Romero’s Sigil

David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht über die Entstehung. (shacknews)

Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.

Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.

Neue Infos:

  • Eine Webseite si6il.com die im Moment noch nicht richtig aktiv ist
  • Soundtrack soll für alle frei zugänglich sein; es heisst der OST sei eine Extra-WAD
  • Versucht wird eine möglichst hohe Kompatibiltät zu vielen Source Ports (Chocolate Doom, GZDoom etc)
  • Romero treibt die Schwierigkeit hoch und will Neues zeigen
  • Ein eigenes Singleplayer-Multiplayer Mix Konzept
  • Zusätzlich programmiertes
  • Teufel Baphomet ist Boss
  • Verstärung des satanischen Themes, Lava-Cracks und Marble Theme
  • Ein erfahrener Doom Playtester hat beraten; Interview mit Dew
  • Mechanik auf etwas zu Schiessen was sich öffnet wird öfters verwendet,
  • Entwicklung auf mehren Kontinenten während Romeros Reisen: Wahrscheinlich ein Guiness Buch Eintrag

David hatte bereits sehr sehr lange Artikel über die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.

Was ich gerne wüsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.

Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)

John Romero’s SIGIL soll im April erscheinen

Die Veröffentlichung von SIGIL, der kommenden Doom 1 Megawad von John Romero, ist von Februar auf „irgendwann im April“ verschoben worden. Es hätte Hindernissen in der Produktion der physischen Box von Limited Run Games gegeben. Romero sagt weiter die freie Version soll nun doch nicht vor der Box Version erscheinen. Also heisst es warten bis zum April. So Romero in einem Blog Beitrag.

I just wanted to update you on SIGIL. There were a few snags in production trying to make sure everything is top-notch for fans! I just wanted to let everyone who purchased either the Big Box or the Beast Box know that it is now looking like it will ship sometime in April. Thank you for your patience, and I am sorry for any inconvenience this may have caused. This also means the free version of SIGIL will have to wait until after the boxes are in the hands of customers.

Kommentar

Eigentlich müsste Romero bei der freien digitalen Version gar keinen Releasedate nennen. Ankündigung, irgendwann Release, Download anbieten, fertig. Er könnte eigentlich ‚When its done‘ sagen. Nur die physische Version zwingt ihn das er etwas konkreter werden muss, weil Vorbesteller wissen möchten wann die Box verschickt wird. Bei limitierten Boxen von kleinen Entwicklern dauert es häufig länger. Beide Releases jetzt aufeinander abzustimmen, Digital und Box, finde ich gut.

Seine Megawad richtet sich an Liebhaber und Spieler. Ich würde das nicht auf die Ebene „Kommerzielle Veröffentlichung / Sein nächstes Spiel“ setzen wollen, sondern von seiner Arbeit als Spielentwickler abtrennen. Das sind zwei paar Schuhe. Es ist ein Map-Mod Projekt wo finanzielles sicherlich nicht im Vordergrund steht. Romero erfüllt sich eher einen Traum noch mal was für Doom zu mappen, Sammlerboxen anzubieten und die Doom Community glücklich zu machen.

Ankündigung

John Romero hatte die Megawad SIGIL (technisch gesehen eine Mod) überraschend zum 25. Jubiläum von Doom 1 im vergangenen Dezember angekündigt. Der Release war für Mitte Februar angedeutet. Alles zur Ankündigung (romerogames.ie/sigil).

Megawad Inhalt

Die Megawad enthält 9 Singleplayer Maps und 9 Deathmatch Maps, ist kostenlos und wird eine 5. zusätzliche Episode von Ultimate Doom sein. Die Arbeit vom Doom Guy ist nie vorbei. Immer wieder muss er ran.

Story von Episode 5:
After killing the Spiderdemon at the end of E4M8 (Unto the Cruel), your next stop is Earth — you must save it from hellspawn that is causing unimaginable carnage. But Baphomet glitched the final teleporter with his hidden sigil whose eldritch power brings you to even darker shores of Hell. You fight through this stygian pocket of evil to confront the ultimate harbingers of Satan, then finally return to become Earth’s savior. In summary, rip and tear!

Physische Boxen als limitierte Preorder

Auf der Shopseite von Limited Run Games gab es zwei physische Box Versionen zum Preorder die den Soundtrack enthalten. Big Box und Beast Box sind ausverkauft. Der Soundtrack soll nur in der Box Version dabei sein. Ich habe einen Preorder der kleineren Standard Box gemacht. Von mir aus kann er die Boxen nach Release wieder auflegen, stört mich nicht.

Motivation

John Romero ist interessiert was Mapper und Modder mit seinem Vermächtnis machen (Doom + Quake + Daikatana). Er hat bereits öfters Material für Spiele Communitys veröffentlicht wie Designdokumente, Premaps, unbenutzte Texturen. Und immer wieder Fragen beantwortet.

In einem SIGIL FAQ sagt er: „People have been asking me to make an entire episode for many years now, and that picked up a lot after I released E1M8B and E1M4B in 2016. Many messaged me to ask if I’d consider making a fifth episode for the 25th anniversary. So, back in 2016, that’s what I decided to do.“

Er wurde von Fans wiederholt gebeten neue Doom Maps zu bauen. Zwei Maps von ihm, E1M8B und E1M4B, erschienen überraschend 2016. Doom Classic Spieler als auch ich fanden die Maps sehr gut. Härtere Stellungen, Free Mouse Gameplay und Modernes sind darin eingebaut. Romero kann es immer noch!

John Romero Map “Phobos Mission Control” E1M4b
John Romero Map “Tech Gone Bad” E1M8b

Romero hat zwar in der Doom Classic Community als Doom Miterschaffer eine Sonderstellung als „Gott“. Wobei man ganz klar sagen muss, er war nicht der einzige Entwickler an Doom, die Anderen mit ihren Einflüssen waren auch sehr wichtig.

Sein neues Mapping wird auch ein kleines bisschen an insgesamt 25 Jahren Community Map Standards und Anspruch gemessen. Was ich sagen möchte das auch ein John Romero heute kein Mapping Mittelmass abliefern kann. Er will sich da schon was beweisen, was als Motivation sehr gut ist. Ausserdem gibt es Erwartungen seitens der Community. Von daher wagt er sich heraus, und das weiss er.

Im Mapping ist zwischenzeitlich viel passiert: Neue Clienten, neue erweiterte Mapformate, neue Tools, neue Mapeditoren, Ausbau der visuallen Aesthetik, verfeinertes und forderndes Gameplay, Ausbildung von Subgenres die teilweise im Original angelegt waren (Rätsel- und Explorer Maps, Arena, Slaughterfest, neue Theme Maps und Texturen, Speedrun-Coffee Break Maps etc).

Romero benutzt den von der Community gemachten Doom Builder 2 als Mapeditor und kennt Playtester aus der Community. Er hat über ein Jahr lang an den Maps gebaut, reine Arbeitszeit beträgt ungefähr einen Monat.

John Romero kündigt Doom 1 Episode Sigil an

Anlässlich zum 25. Geburtstag der Doom 1 Shareware hat John Romero eine unoffizielle 5 Episode für Doom 1 angekündigt names Sigil. 9 Singeplayer- und 9 Multiplayer Level. Die Megawad wird als kostenlose WAD veröffentlich und soll im Februar 2019 erschienen. (Ankündigung romerogames.ie/sigil)

In Zusammenarbeit mit Limited Run Games wird es zwei physische Editionen geben, jetzt bereits als Preorder. Pre-orders for the collectors editions start Dec. 10 and end Dec. 24. (Box Versionen SIGIL Beast Box, SIGIL Standard Box)

Update:
Auf Romero’s Seite ist ein kurzes Interview erschienen das man gelesen haben sollte. (romerogames.ie/sigil)

Romero Twitter
doomworld Forum dazu
– Romero spielte die Episode an auf twitch

Kommentar
Gestern ging ja das Gerücht um, John Romero würde heute am Montag eine 5. Episode ankündigen. Eine Doom 1 Episode und Preorder ging für mich nicht zusammen, dachte ich. Ob es sich vielleicht um das abgebrochene Kickstarter Spiel Blackout geht?

Nun ist klar, er hat eine Megawad fertig gestellt, die mit den Original-Spieldateien läuft. Ein Addon und kein Standalone. Anscheinend geht ein Addon (physische Box) für Doom 1 zu verkaufen. Das scheint eine kommerzielle Möglichkeit zu sein, ohne selbst Rechteinhaber über die Doom Marke zu sein, die ja nun bei Zenimax-Bethesda liegt. Ich glaube aus Anstandsgründen hat Romero bei Zenimax nachgefragt.

John hat Doom 1 nicht alleine gemacht, sondern zusammen mit dem alten id Software. Er ist aber der einzige von der damaligen Truppe welcher heute immer noch an Doom 1 Interesse zeigt. Er mappt, hält Vorträge und ist mit der Doom Classic Community in Kontakt.

Lange wurde er von der Community gebeten, mal wieder etwas zu mappen. 2016 sind plötzlich zwei neue Maps erschienen. Beide ziemlich gut. Über die beiden 2016-Maps wurde in der Szene diskutiert. Die einen sagten das sei typisches Romero Leveldesign von damals. Ich fand es eher modern gehalten. Allein grafisch sieht es moderner und besser aus.

Doom 1 – John Romero Map “Phobos Mission Control” E1M4b
Doom 1 – John Romero Map “Tech Gone Bad” E1M8b

Die jetzige Ankündigung neuer Maps ist recht überraschend. Und was soll ich sagen, als Doom Fan freue ich mich tierisch darauf. Beweisen muss Romero niemandem mehr etwas. Er mappt weils ihm Spass macht und mappt jetzt auch mit modernem Editor.

Romero spielt Sigil an via Twitch. Ich werde das skippen, um demnächst Spoiler beim spielen zu vermeiden.

Was man dann braucht
WAD von Romero, doom.wad von Doom 1, plus irgendein kostenloser Community Source Port. Im Community Client stellt man den Pfad zur doom.wad ein. Bei den meisten neueren Community Clienten und unter Windows zieht man per Drag und Drop die Custom Wad mit der Maus auf die Community Client .exe und es geht los.

Warum die physischen Versionen?
Es geht mit Sicherheit nicht primär um „Gewinn“. Es soll etwas Besonderes sein. Romero mag die Game Boxen von früher. Siehe sein Blog vom April 2018 (rome.ro/bigbox). Und ich glaube zwischen den Zeilen im Kurzinterview zu erkennen, das der OST Musiker und der Cover Artworker einen Obulus bekommen sollen.

Die physischen Boxen werden sofort nach Release Collectibles sein. Und bieten Cover Artwork und Soundtrack. — Dran denken, bei den physischen Versionen kommen Shipping Gebühren aus den USA. Ich rechne damit das der Hersteller seine Produkte im Ausland nicht versteuert – was dann heissen kann das der Zoll ab ? 22 Euro aus den USA ? das Paket einbehält bis man Zollgebühren bezahlt hat. Karte kommt vom Zoll, Hinrennen zum Zoll, abholen, eine kleine Gebühr bezahlen.

Update physische Boxen:
This item is currently in manufacturing and will ship in mid-February. *German customers: Please note that you will not be charged import taxes since your boxes will ship via US to Ireland.

Standard Edition, 40 Dollar plus Shipping 22 Dollar, 61.99 Dollar = 54,43 Euro. Über Paypal kommt 56,67 Euro heraus.

Ich habe mir die 40 Dollar Version bestellt. Hallejulja!