Doom Eternal – Ohne traditionellen Deathmatch Multiplayer, 3-Spieler Battlemode, RTX Support

Marty Stratton sagte noch mal in einem Interview „No traditional multiplayer [Deathmatch] mode. Battlemode is our primary multiplayer mode“. (ign)

„Primary“ kann andeuten, das es neben dem Battlemode noch weitere Modis geben wird. Meine Spekulation, weitere Varianten vom Battlemode oder ähnliches. Nur eins ist sicher, Deathmatch wird es nicht geben.


Langes Interview.

Nach Doom 4 hätten Teams an den Multiplayer DLC’s und Doom VR gearbeitet. Der Entwicklungsstart von Eternal sei direkt nach der Doom 4 Veröffentlichung gewesen. Das erklärt mir auch warum es kein zusätzliches Singleplayer Addon gab. In Foren wollten alle nach Durchspielen mehr vom Singleplayer.

Mit dem Eternal Battlemode wolle man Kampagne und Multiplayer besser verbinden. Das Leveldesign wird erweitert mit grösseren Arenen und Walljumps.

Wenn es eine Hölle gebe, müsse es einen Himmel geben. Der Himmel wäre fürs Team spannend zu designen gewesen. Das Spiel wird erklären warum im Kern vom Mars eine uralte Stadt existiert. Auf einen Gott und einen Engel wird der Doomslayer treffen.


Die id Tech 7 Engine auf welcher Doom Eternal läuft, wird Nvidia RTX unterstützen. (dsogaming)

Quake II RTX veröffentlicht

Quake II RTX ist nun erhältlich für Windows und Linux. NVIDIA’s Ray Tracing Technik wird unterstützt. Die kostenlose 3-Level Demo (Shareware) ist beziehbar über Steam oder GeForce Website.

Quake 2 ist in DE indiziert und darf deshalb nicht beworben werden. Freie Gesellschaft und so …

Der Installer fragt ob eine Quake 2 Vollversion gewollt ist. Dafür sollte man eine alte Quake 2 Installation irgendwo haben. Der neue Installer nimmt dann die Spieldaten der Vollversion und kopiert sie in den neuen Quake Ordner.

Englische Kommentare findet Ihr auf bluesnews. Klickt auf Oldest First.

Ein Kommentar sagt, die Quake II RTX Demo sei nicht unbedingt für Spieler gemacht um sie von RTX zu überzeugen und zum Kauf anzuregen. Sondern RTX Karten Besitzern mal was zum Spielen zu geben. Weil es ja im Moment so wenig unterstützte Spiele überhaupt gibt. Ich denke das klingt plausibel.


Bestätigte Ray Tracing Spiele:

  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Call of Duty: Modern Warfare
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • Project DH
  • Quake II
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Stay in the Light
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Watch Dogs: Legion
  • Wolfenstein: Youngblood

Quake II RTX erscheint am 6. Juni

Quake II RTX includes the first three single-player levels of the beloved PC gaming classic. Gamers that already own Quake II can experience the whole game in its entirety, including multiplayer deathmatch and cooperative multiplayer modes, all fully path traced.

Auf Nvidias Pressekonferenz zur Computex 2019 wurde Quake II in der Raytracing-Version final angekündigt. Das Spiel wird in gut einer Woche kostenlos sowohl über Nvidias Webseite als auch Steam angeboten werden. (computerbase, nvidia)

Neuer Graka Treiber dafür. (computerbase)

Ja gut, ich bin nicht reich und habe keine RTX Karte, was soll ich tun?! :)

Quake 2 RTX – Aus der Demo

Lifted from the opening keynote of GTC 2019, Jensen Huang presents the newly-created Quake II RTX demo. This walkthrough shows off upgrades to the legendary 1997 game with added real-time ray traced global illumination and reflections, dynamic direct and indirect lighting effects, mimicke.

Im Januar gabs bereits eine News dazu (quakehaus).

Der Macher Christoph Schied hat sein Projekt Q2VKPT verbessert und es heisst nun Quake II RTX: Running on a Vulkan renderer, with support for Linux, Quake II RTX is a pure ray-traced game. (nvidia)

Am 21. hält Christoph einen Vortrag auf der GDC.

Quake II Raytraced für RTX Karten erschienen

Quake 2 in Raytracing auf RTX Karten. Und es soll spielbar sein. (rockpapershotgun, gamestar, rockpapershotgun)

Christoph Schied über sein Projekt: „Q2VKPT is the first playable game that is entirely raytraced and efficiently simulates fully dynamic lighting in real-time, with the same modern techniques as used in the movie industry“. (brechpunkt)

Neue Grafikkarten mit RTX und Raytracing

Wird wohl mal Zeit sich über die kommenden RTX Effekte schlau zu machen.

Ich halte es für gut jetzt mit Raytracing zu beginnen, auch wenn es zunächst Teileffekte sind und es kein komplettes Raytracing gibt. Anfangen und dann Ausbauen. Wir labern ja schon seit einem Jahrzehnt davon.

Ray Tracing: Neues von Daniel aus der Strahlenwelt


Wolfenstein Raytraced, 2010.

Daniel „Elchtest“ Pohl der für Intel an Ray Tracing forscht, meldet sich in einem 5-seitigen Bericht auf computerbase.de zurück. Aufrüstung des Server Setups, Cloud, Tablets, Einbau neuer Effekte. (Danke Platin)

„Bisher ist es immer noch so, dass selbst ein High-End PC noch nicht in der Lage ist ein komplexes, dynamisches, vollständig geraytractes Spiel in hoher Auflösung mit hohen Frameraten zu rendern. Vom wirtschaftlichen Standpunkt her gab es bisher also keine große Zielgruppe, um die Entwicklung eines kommerziellen, geraytracten Spiels zu rechtfertigen.

Allerdings könnte der Ansatz mit dem Auslagern der komplexen Berechnungen in die Cloud dies ändern und damit solche Spiele über das ganze Geräte-Kontinuum (von Mobiltelefonen bis zu großen Desktoprechnern) ermöglichen. Zusätzlich wird auch weiterhin die Leistung aller Endgeräte weiterhin steigen, wodurch sich neue Möglichkeiten ergeben werden, die durchaus eine zukünftige Zielgruppe für solche Spiele darstellen könnte. Daher erwägen schon heute vorausblickende Spieleentwickler vorangeschrittene Möglichkeiten des Renderns.“ – Daniel Pohl


Ganz nett finde ich auch das Video mit der Autokarre, 2010. (Danke Z3rGRu5H)