Serious Sam The First Encounter (TFE) mit Raytracing Mod

Ein russischer Porgrammierer fügt dem originalen Serious Sam: the First Encounter (2001) einen Ray Tracing Support via Mod hinzu. (github und dann dafür die Steam Version)

[..] highly modified version of Serious Sam: The First Encounter. Yes, that’s TFE, not Serious Sam HD – so it’s a mod of the original game, largely bound by the limitations of the 2001 release. However, as you’ll see from the video and head-to-head screenshots on this page, the results of a transition to a fully path-traced experience are impressive. (eurogamer)


Zum Original und den HD Versionen schrieb ich 2019:
Ich hatte die originalen Teile (1st & 2nd) und die HD-Teile, vor Erscheinen von Fusion, irgendwann mal verglichen. HD ist schön und die neue Grafik macht was her. Die Engine war geupdatet. Im Vergleich fiel mir auf, das das Look & Feel der Originale und der Remaster doch etwas unterschiedlich war. Klar, “bessere” Grafik” ist ja oft vorzuziehen. Nur, die alten Teile haben noch immer ihre Berechtigung und einen eigenen Charme beim Look & Feel und sind spielbare Historie. Ich mochte die Originale einen Tacken lieber als die HD Versionen.

Doom Eternal – Next Gen Update mit Lead Engine Programmer Billy Khan

Lead Engine Programmer Billy Khan von id Software im Stream.

Vod twitch

Digital Foundry über Raytracing in Doom Eternal

Artikel & Video. (eurogamer)

Schick, schick. Die Spiegelungen machen eine Spielwelt richtig lebendig. Am besten auch das Ende des Videos anschauen, weil dort gezeigt wird, das mit Ingamekonsolen Cvars hantiert wurde.

Habe keine Grafikkarte die das kann :(

Ich wüsste mal gerne wie aufwendig das ist ein Spiel mit Ray Tracing auszustatten. Im Moment werden Games immer nachträglich damit ausgerüstet.

Wenn ich mir jetzt weiter vorstelle, das auf den Grakas die Raytracing Chips wachsen, die Technik über Jahre weiter ausgebaut wird, via Hardware und Software, puh das wird irgendwann der totale Overkill.


Update 08.07.
Doom Eternal Update 6 im Test: Hohe FPS mit Raytracing wollen viel Grafikspeicher (computerbase)

Doom Eternal jetzt mit Update 6: Raytracing, DLSS für PC, Next Gen Update für Konsolen

Die Neuerungen im Update 6 sind neues Master Level Taras Nabad, neue SP Modis, Fixes und Balances für SP, neue MP Map Corrosion für Battlemode, Fixes und Balances für Battlemode.

Doom Eternal hat nun für PC DLSS und Ray Tracing bekommen und ein Next Gen Update für Konsolen ist erschienen.

(Patchlog slayersclub.bethesda.net)


Nvidia unterstützt nun DLSS Support in Doom Eternal PC, wie bereits vorher angekündigt. Nvidia erklärt Ray Tracing noch einmal frisch. (nvidia)

To enable ray tracing, update to the latest GeForce Game Ready Driver, grab the newest DOOM Eternal update, and in the game’s video options simply toggle on “Raytracing”.

Also bei mir im Bethesda Launcher auf PC um 18.06 Uhr läuft kein Update an. Vielleicht ja später. // 19:18 Uhr. Patch ist da und 4,5 GB gross. Ausprobieren kann ich Ray Tracing leider nicht, zwecks fehlender Grafikkarte die das kann. Gäbe es keine Graka Shortage, hätte ich längst eine. Dann eben demnächst.


Ebenso ist ein Next Gen Update auf Konsole erschienen. DOOM Eternal’s next gen update arrives for Xbox Series X|S and PlayStation 5 June 29. (FAQ slayersclub)

Xbox Series X and PlayStation 5 get an additional Ray Tracing Mode running at 1800p resolution and 60 frames per second.

Auf PS5 wurde von Problemen mit dem Patch berichtet.

Doom Eternal – Next Gen Upgrade erscheint am 29. Juni

Gestern im Microsoft-Bethesda Showcase von der E3 wurde angekündigt, das ein kostenloses Next Gen Upgrade für PlayStation 5 und Xbox Series X/S für Doom Eternal am 29. Juni erscheinen wird. Für PC bringt das Next Gen Update Ray Tracing RTX Support.

DOOM Eternal’s next gen update arrives for Xbox Series X|S and PlayStation 5 June 29. This free update optimizes DOOM Eternal for next-gen machines, offering improved visuals, increased performance and support for ray-tracing, or 4K resolution at 60 frames per second, or an optional 120 FPS mode.

Was im Update steckt
-https://slayersclub.bethesda.net/en/article/5Xsb8h4iDQobu3ggZwHtQq/upgrading-doom-eternal-to-next-gen
-https://www.eurogamer.net/articles/2021-06-13-doom-eternals-free-next-gen-update-comes-out-late-june
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/39774/2198657/Doom_Eternal-Next-Gen-Upgrade_fuer_PC_PlayStation_5_und_Xbox_Series_XS_im_Detail.html

Nvidia kündigt RTX Support für Doom Eternal an

Doom Eternal bekommt bald ein Ray Tracing und DLSS Update, kündigte Nvidia heute im Rahmen ihrer Keynote auf der Computex 2021 an. (nvidia)

Ein Patch in der Grösse von 3,46 GB wurde ausgeliefert.
Ein Patchlog existiert wohl im Moment noch nicht.

oder ab 35. Minute hier

-https://www.bluesnews.com/s/222714/nvidia-rtx-support-for-doom-eternal-rdr2-and-more
-https://www.pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/Videos/RTX-Update-im-neuen-Gameplay-Trailer-1373117/
-https://www.computerbase.de/2021-06/spiele-updates-rt-und-dlss-fuer-doom-eternal-dlss-fuer-rdr2-und-rainbow-six/