GoldenEye 007 – Zwei unterschiedliche Ports für Xbox und Switch

Zwei Ports die unterschiedlich sind.

Einerseits der Switch Port hält sich näher am Original, ist quasi kaum remastert, bietet  einen Online Multiplayer. Nintendo will da wohl eher ihr N64 Programm bedienen (N64 Extra Abo).

Anderseits wird die Xbox Version ein richtiges Remaster sein und kommt für den Game Pass (Abo), doch verzichtet auf den Multiplayer.

Die jeweiligen neuen Trailer zeigen bisher kein Gameplay. Ein Release Date gibt es bisher nicht. Beide Versionen sollen gleichzeitig veröffentlicht werden. (4players)

Zuerst fand ich zwei unterschiedliche Ports etwas Gaga. Nun finde ich es eigentlich ganz gut. Naja, beim Xbox Port werden die Texturen ja trotzdem nicht modern sein. Dem Switch Port würde eine höhere Textur Auflösung nicht weh tun. Das der Xbox Port keinen Multiplayer hat, ist echt ein Defizit.

Digital Foundry Retro: The Making of Doom on Super NES

Ein Making of zum Doom Port für SNES mit einem Entwickler.

One of the original ‚impossible ports‘, somehow Nintendo’s SuperFX chip was repurposed to bring the classic Doom onto the Super NES way back in 1995. But how was this technological miracle achieved? John Linneman and Audi Sorlie talk to Randy Linden – the SNES port’s programmer – to get the full story.

Einen Artikel dazu finde ich nicht, nur das Video. Übrigens hat DF auch Videos zum Download anzubieten.

Splatoon 3 Coverage

Die letzten zwei Wochen sind erschienen Previews, Nintendo Direct Material und Anspieler zu Singleplayer, Multiplayer und Salmons Run. Ausserdem gab es die Ankündigung von einem dicken DLC irgendwann, das Versprechen das Spiel zwei Jahre zu supporten, eine Splatfest Multiplayer Demo letztes Wochenende und Spieler Aufnahmen davon (das war am 27. August von 10 – 22 Uhr). Alles einfach im Net zu finden.

Ansonsten wurde der Pre-Order Preis von 70 auf 43 Euro gesenkt. Leider habe ich dieses Splatfest verpasst.

Switch und Shmups

In einem Artikel wird über die hohe Anzahl von Shmups auf der Switch berichtet. (eurogamer)

Auf der Switch sind einige Shoot Em Up-Titel mehr als auf der PS4 existent, ja sicherlich. Aber die PS4 hat auch eine Menge an Shmups Titeln zu bieten. Ab und zu haben Portierungen alter Spiele (Software Emulation) einen höheren Input Lag auf der Switch & PS4. Dafür ist es gut bei Leuten nachzuschauen die das nachmessen.


Thema Cave Portierungen, M2 Collections und andere Titel.

Die Hardcore Leute kaufen sich auf den Konsolen meist die japanischen Versionen, physisch oder digital. Weil oft die Übersetzung und der US-EU Vertrieb so lange dauert. Das kann Monate / Jahre dauern oder es kommen teuere Special Editions heraus.

Die JP Versionen sind am schnellsten draussen. Japanische physische Versionen sind meist weltweit abzuspielen, sind region free (siehe playasia.com). Für Online Services wie Score Ladder Einträge braucht es dann aber einen japanischen Account um die kleinen Online Services zu nutzen oder digitale Bonus DLC’s zu kaufen. Die japanischen Versionen sind aber in den Menüs nicht immer komplett in englisch gehalten.

Das Viele japanische Versionen kaufen, finde ich ein Problem. Denn dann kaufen dieselben Leute später keine US- oder EU-Version mehr und die Vertriebler / Publisher denken, ach in US und EU kauft das ja eh keiner, dann bieten wir das dort gar nicht erst an. Das könnte irgendwann zum Problem für Non-Japan-Käufer werden.

Die neuzeitlichen Cave Portierungen auf Steam sollen sich schlecht verkauft haben (Mushi 1, DoDonPachi Resurrection, Deathsmiles 1). Da ist die Frage ob irgendwann überhaupt noch mal was auf PC Steam erscheint. 5-6 weitere Cave Portierungen gibt es nur auf Konsole.

Im Gesamten ist es scheisse kompliziert.

Ich habe mir für die PS4 einen US Account zugelegt, um die CAVE Portierungen & Co von M2 digital kaufen zu können.

Andere Länder Accounts kann man machen und so den Geolock umgehen bzw. Sony / Nintendo dulden das (bspw. US Dollar Playstation Card kaufen für US Account), teuere Special Editions mit DLC’s dabei kaufen, es gibt physische region free Versionen. Also es gibt als EU Käufer Wege. Wer nicht in der Materie drin ist, wird an einige Titel gar nicht erst dran kommen. Und das ist schade bei einem Nischenmarkt.

Doom Classic Re-Releases – Fan Addon Anomaly Report erhältlich

Ein neues kostenloses Community Mapset hält Einzug in die neuen Doom Classic Ports auf Unity Engine. (Ankündigung slayersclub, Interview slayersclub, doomwiki)

Die 33 Maps der Megawad stammen von April 2022, sind also ganz frisch. Der Mapper sagt sein Mapset enthalte Classic Gameplay. Die Maps haben Midi Musik von Mapsets anderer Mapper.

Splatoon 3 – Extended Turf War Gameplay Trailer, Veröffentlichung am 9. September

So, da hätten wir mal endlich wieder einen Trailer für Splatoon 3. Zu sehen ist eine neue Map. Huch, bereits am 9. September erscheint Splatoon 3. Das ist gar nicht mehr lange hin. (eurogamer)

Das Spiel soll ähnlich wie Teil 2 sein. Mit Singleplayer und Online Coop Survival und Online Teamkämpfen. Splatoon 3 wurde am 17. Februar 2021 angekündigt. Da war das Spiel wohl schon einige Zeit in Entwicklung.

Für mich ist es ein reiner Fun Shooter. Wobei es Esport Turniere für Splatoon 2 gab, und da schon krasser Skill zu sehen war. Ich hatte Splatoon 2 in den Online Matches mal eine Weile gespielt. Doch tiefere Skills habe ich dabei nicht entwickelt, dafür hätte ich länger spielen müssen. Coop Survival war witzig.

Ich werde Teil 3 spielen! Ich rechne jetzt mit weiteren Trailer Veröffentlichungen, denn die Phase vor einem Release wird natürlich für die Spielwerbung genutzt.