Back 4 Blood – Heute startet die Closed Alpha

Heute startet die Closed Alpha über Steam. Um einen Closed Alpha Key zu erhalten, musste man sich einen Warner Bros Account anlegen. Es gab einen Key der bereits versendet wurde, plus 2 Keys für Freunde. Um 20 Uhr beginnt die Alpha.

Ein Live Stream startet um 19 Uhr (VOD’s)
-https://www.youtube.com/channel/UCk9BvcxAQhpiZS6qdWeNgXg
-https://www.twitch.tv/turtlerockstudios

News
-https://www.rockpapershotgun.com/2020/12/17/left-4-dead-alike-back-4-blood-shambles-into-closed-alpha/
-https://www.polygon.com/2020/12/17/22179273/back-4-blood-preview-turtle-rock-interview-left-4-dead
-https://www.eurogamer.net/articles/2020-12-17-back-4-blood-is-everything-id-want-from-a-new-left-4-dead


Eindruck

Das Game ist für mich nirgendwo ein L4D Nachfolger. Dem Spiel sehe ich viele Schwächen an – in Bezug auf Movement, Flow, Melee, Setting, Mapdesign, Special Monster. Alles ist einfach nur ein Downgrade im Vergleich zu den L4D’s und wirkt generisch. Die gebotenen Modernisierungen sehe ich wiederum nicht als einen Vorteil an –  das sind Cash System und Geld sammeln, Loadouts und Verstärker Karten beim Mapstart, Einführung von 2nd Fire Zoom.

Details am Rand. Die Charaktere sind sofort total voll Blut gespritzt. Die aufgeschreckten Vögel ziehen eine Horde an. Es gibt zu wenig Ammo. Die Leitern sind verbuggt und können Spieler bei betreten töten. Das Kartensystem mit den vielen Verstärkerkarten versteht niemand. Melee macht keinen Spass.

Das Game wird eine starke Entwicklung durchmachen und Dinge werden sich verändern, optimiert werden, es wird wachsen. Da bin ich mir sehr sicher. Aber das Fundament gefällt mir nicht. Für mich ist es leider nix. Konsoleros, Newschooler und COD Spieler könnten damit Spass haben.

Wer keinen Alpha Zugang hat, kann sich Streaming Runs anschauen, denn zahlreiche Leute streamen fleissig.

Turtle Rock haben L4D erfunden. Valve hat dann das verfeinerte und weitaus bessere L4D2 entwickelt.

Einige Leute meinen, Turtle Rock wiederhole das (m)(f)iese Pay DLC System aus Evolve. Ingame Käufe wären auch vorstellbar in Bezug auf Spielgeld und Verstärkerkarten. Das Spiel wird sich mit Sicherheit am Anfang gut verkaufen, wenn der Hype jetzt weiter läuft.

Back 4 Blood erscheint im Sommer 2021, Ankündigungstrailer, Gameplay Trailer, Closed Alpha Registrierung gestartet

Turtle Rock machen nach Evolve ein Coop & PvP FPS .

Die Promotion Offensive im Rahmen der Game Awards 2020 ist eröffnet. Nächstes Jahr im Sommer soll der Multiplattform Titel und geistige Nachfolger zu Left 4 Dead erscheinen. Was bekannt ist, es soll von -allem- Mehr geben als in Left 4 Dead.

Die Registrierung zur Back 4 Blood Closed Alpha ist geöffnet und der Test startet am 17. Dezember. (rockpapershotgun, Presseerklärung businesswire)

Ich spekuliere das das neue Spiel konsoliger wird. World War Z als Multiplattform Titel ist sehr erfolgreich gewesen.

Left 4 Dead 2 – Mini-Kampagne The Last Stand

Bin jetzt offline mit Bots und online mit Humans mehrmals durch die Mini-Kampagne „The Last Stand“ durchmarschiert. (l4d.com/laststand)

Die erste Map stellt die Reise dar und enthält unter anderem einen Schrottplatz. Die zweite Map hat dann das eigentliche Survival Lighthouse. Grafisch sollte man von der Kampagne nicht zuviel erwarten. Die Kampagne ist kurz und okay und besitzt Flow. An eine volle Kampagne aus dem Mainspiel reicht sie jedoch keinesfalls heran.

Mindestens ein Auftritt der Witch kommt in der Kampagne vor. Einen Dead Survivor mit Helm habe ich mal erledigt – kommt vor. Die Heugabel und die Schaufelmachen ein cooles Geräusch, beide neu.

Auf der ersten Map muss ein Hauptgenerator auf einem Schrottplatz / Baugedöhns angeworfen werden. Engere und gefährliche Stellen liegen vor. Schon nett das einige Environments aus dem Mainspiel hier so kurz verwendet werden. Die erste Map ist quasi ein Warmup fürs Lighthouse.

In der zweiten Map am Lighthouse muss ein Generator mit Cans aufgefüllt werden. Da heisst es sich den Weg zu den Cans zu bahnen und die heile zum Generator zu schleppen. Am besten ist die Cans zu holen und alle neben dem Generator abzulegen. Wenn die Befüllung startet, kommt eine unendliche Horde. Da muss man schon Teamplay machen und aufeinander acht geben. Auf Skill Normal ist es recht einfach; auf den nachfolgenden Skillstufen wird es deutlich härter. Zwischendurch spawnen mehrere Tanks. Ein einziger KI Tank lockt ja heute keinen mehr hinterm Ofen hervor. Sollten die Tanks die Dächer vom Lighthouse erklimmen, wo Humans drauf stehen, dann wird es gefährlich. Das Lighthouse ist eher klein. Es macht Bock dort ein Survival zu erleben. Die Dächer, die Räume innen, drumherum. Tank und Charger können einen Spieler auf den Strand befördern :D Der Tank kann von oben von der Klippe runter auf den Strand springen, wtf. Auf dem langen Strand-Abschnitt zuletzt noch zu failen, ist einfach episch … Ihr werdet es erleben :) Wer das Ende überlebt, kann das wohlverdiente Boot nehmen.

Je öfters ich ‚The Last Stand‘ spiele, desto mehr Lust auf die Lighthouse Action kommt auf. Das Leuchtturm Häuschen ist geil gemacht. Im Versus Mode ist der Zwei-Mapper brutal. Egal welcher Modus, die Erfahrungen von früher kommen bei mir wieder hoch und ich wundere mich über Dinge die ich da mache und abspule. Zum Beispiel werfe ich, umkreist von Zombies und Gefahr, einen Molli direkt vor meine Füsse; schiesse durch den Holzboden um jemand zu retten; helfe dem guten Spieler vom Boden statt dem schlechten weil dieser wichtiger ist; stehe taktisch so das die Special Infected mich schlechter erwischen etc.

Experienced Players tun nunmal sehr seltsame Dinge, weil sie wissen was alles möglich ist. 50-100 Stunden Spieler dagegen haben zu wenig erlebt und sind sich der Gefahren, den Shit-Happens-to-absolut-Fail Ketten, gar nicht bewusst. Diese Naivität zu beobachten, in die manche Leute in eine Situationen gehen, ist echt lustig.

Im Coop hatte ich bisher keine Crashes. Im Versus Mode mehrmals.

Da die Kampagne auf offiziellen Servern läuft, bekomme ich jetzt Achievements :D Das meiste online läuft ja auf Mod Servern wo es keine Achievements gibt.


Ein Playthrough. Dieser Spieler hat das Spiel wie für Regular Players üblich, stark customisiert. Mit Config Tweaks, massig Workshop Items (Waffenskins, Taschenlampenlicht etc), Binding Sprüchen, Büsche sind gefärbt etc. (youtube)

Left 4 Dead 2 – The Last Stand Update veröffentlicht

Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht und Valve hat drüber geschaut. Der Patch ist 378 MB gross. Zu dem Update hatte ich vorher schon was geschrieben.

Im Update steckt …

  • Zwei-Level Mini-Kampagne „The Last Stand“, die das L4D1 Lighthouse (Survival Map) zitiert
  • 26 neue Survival Maps
  • 4 neue Arenen für Scavenge
  • Neue Mutationen (Rocketdude, Tank Run)
  • 30 neue Achievements
  • Generelle UI Improvements
  • Neue, überarbeitete Animationen
  • Neue Meele Waffen (Schaufel, Mistgabel)
  • Unbenutzte Voice Lines
  • CS Source Waffen sind auf offiziellen Servern möglich
  • Player vs Player Fixes und Verbesserungen

… und mehr! (Patchlog steam)

Auch schön ist die neue Übersichtsseite zum Update. (l4d.com/laststand)

Ausserdem gibt es jetzt ein Free Weekend und eine Preisreduzierung. Hinweis: Wer die deutsche Version kauft, bekommt allerdings eine leicht geschnittene Version. Damals hatte ich mir die physische UK Version geholt, die ging damals kurz nach Release zu aktivieren.

Ich rechne wie gesagt mit einem nachträglichen kleinen Patch für das Update. Patches für Patches sind ja keine Seltenheit bei Spielen. WIR Spieler sind ja häufig selbst die Bugtester. Update, Free Weekend und Preisreduzierung werden das Online Matchmaking für Tage kaputt machen. Sprich man findet keine Lobby, eine Spielergruppe wartet lange auf die letzte Person, man will einen bestimmten Mod / eine Mutation online spielen und landet auf einem anderen Mod Server.

Als ehemaliger Versus Player ist das Update schon ein Highlight für mich. Ich freue mich darauf. Die damals erschienenen Kampagnen Chernobyl Chapter One (Fan Kamagne) und Damn it (unfertige offizielle Kampagne) hatte ich ja gerne gespielt. Also wenn es was Neues und Aufregendes für L4D2 gibt, bin ich stets dabei.

Spielerzahlen Statistik. (steamdb)


Updates

Bugs
Viele Bugs und Crashes wurden bereits gemeldet, die das Update verursachen. Und es wird die Server Mods kaputt machen, bis sie gefixt sind. Ich habs vorab gewusst, weil das früher öfters bei Updates so war. Engine, Spiel, Mutationen, Server – ist was Hochkomplexes. Wäre ähnlich auch Valve passiert. Muss man auf die Patchfixes warten. (rockpapershotgun, steamcommunity)

Spielerzahlen
25.09.2020 – 14:51 Uhr – 69.756 Spieler gleichzeitig im Spiel.
Krass. Und es dürften am Samstag und Sonntag noch ein bisschen mehr werden. Ich weiss aber nicht ob mich ein Bug-Crash Fest so lockt. Ich könnte auch auf Fixes warten.

Kritik
Apropos „Das Update wurde von Community Mitgliedern gemacht“. So ganz wurde aber nicht mit allen Mod Communitys gesprochen. Zum Beispiel die Versus Spieler mögen die Veränderungen durch den Patch eher nicht. Einige Versus Spieler fordern, das Update optional zu machen. Kritik gibt es auch an den CS Waffen („passen nicht“),  warum Content für Survival und Scavenge wenn es kaum jemand spielt, das Update macht Mods kaputt und alte Mods werden nie wieder erneuert / gefixt. Abstürze soll das Update erzeugen.

Ausblick
Zuerst muss das Patch Team an die Fixes für den Patch ran – das kann dauern. Dieses Update scheint mir erst der Anfang zu sein. Die Community hat den Fuss in der Türe. Klar, da kommt nicht schnell was über Nacht. Sicherlich werden neue Dinge wie neue Features / neuer Content länger auf sich warten lassen. Ich glaube fest daran, das da noch mehr kommt, ohne das Ohr in der Community zu haben.

Left 4 Dead 2 – The Last Stand Update am 24. September

Nächste Woche hält die Fan-Kampagne The Last Stand Einzug in L4D2. Ich freue mich darauf und bin gespannt. (l4d.com/blog)

Neuer Trailer

Im Update steckt …
– Neue, überarbeitete Animationen
– Neue Meele Waffen
– 20 neue Survival Maps
– Kampagne The Last Stand
– Unbenutzte Voice Lines
– Player vs Player Fixes und Verbesserungen
– Neue Mutationen
– Generelle UI Improvements
– Bug Fixes
… und mehr! (Patchlog steam)


Schon mal ein Hinweis

Wenn es in L4D2 Updates gab, versagte danach für 1-2 Tage das Online Matchmaking. Man fand einfach schwer Matches oder wartete länger auf Mitspieler. Ich spekulierte damals das es an Server Updates lag.

Patches bringen auch mit sich, das verstärkt Leute das Spiel wieder besuchen. Gibt Zeiten an einem regulären Tag, da spielen das 10.000 Leute gleichzeitig. Ausserdem könnte der Patch zu Konflikten mit Workshop Custom Mods betreffend Grafik und Sound führen – könnte. Ob die zahlreichen Modding Server den Patch ohne Probleme einfach so verkraften, frage ich mich.

Mit Sicherheit wird ein Fixing Patch nach dem Update kommen. Also, wenn nach dem Patch nicht sofort alles rund läuft, ihr wisst jetzt Bescheid. Ein bisschen Geduld solltet ihr haben.

Left 4 Dead 2 – Kommende Community Kampagne The Last Stand mit Teaser

Left 4 Dead 2 erhält eine Community Kampagne von Fans als offizielles Update. Bald soll es dazu mehr Infos geben. (l4d/blog, polygon)

Anhand des Teasers habe ich soweit erstmal keine Assoziationen, was das Gameplay betrifft.

Das Gerücht über die Kampagne ging ja bereits rum.

Die Spielerzahlen in L4D2 sind heute immer noch beachtlich hoch, finde ich. Lassen wir mal die FPS / 3rd Person Massentrends ausser acht. Heute 20 Uhr, sind 12.000 Leute im Spiel in Steam drin. Das Spiel ist lange aufgegeben von den Devs und ein Nachfolger kam nie. Ab und An erscheint eine gute und grosse Fan Kampagne. Ein offizielles Pay DLC würde wahrscheinlich zu wenig einbringen.

Left 4 Dead 2 – Gerücht: The Last Stand Fan-Kampagne und grosses Update Ende des Jahres erwartet

Ein Gerücht geht um, eine Fan Singleplayer Kampagne soll auf der Survival Map „The Last Stand“ aus Left 4 Dead 1 basieren und ist in Arbeit. Ausserdem soll Valve ein grosses Update für Ende des Jahres vorbereiten. (dualshockers)

Kommentar

Die meisten Spieler glauben nicht an ein Valve Update. Valve hatte jahrelang Teil 2 gefixt. Es gäbe noch viele, viele Fehler zu beseitigen.

Wenn das Gerücht stimmt, hüpfe ich noch mal rein in eine gute Fan Kampagne. Auf der L4D1 Survival Map ‚The Last Stand‘ war ich damals echt nur fünf Sekunden, also keine Ahnung wie das dort los ist.

Als die offizielle ‚Damn it‘-Kampagne für L4D2 erschienen ist, habe ich sie ein paarmal im Coop gezockt. Und auch neulich die Fan-Kampagne ‚Chernobyl: Chapter One‘ habe ich ein paarmal gespielt.

Irgendwie ist Left 4 Dead 2 mal wieder typisch „Wo ist der Nachfolger?“ und er kommt einfach nicht. Leute hopsen auf Substitute mit ähnlichem Gameplay, aber die Klasse von L4D2 wird dabei nie erreicht. L4D2 Alike Spiele wie Evolve, World War Z, Killing Floor 2, Vermintide 1 und Earthfall hatte alle ich ein bisschen gespielt.

Left 4 Dead 3 – Valve arbeitet nicht dran

In der Vergangenheit tauchten Gerüchte und Screens auf, das Valve zumindest zu einem Zeitpunkt an Teil 3 gearbeitet hätte und das Projekt beendete. Valve dementierte damals, es gebe keinen Teil 3 und dran gearbeitet hätte man auch nicht. Doch es gab ja einiges Material. Wie passt das also zusammen?

Die Antwort hat nun Valve in Interviews gegeben, anlässlich der Half-Life VR Veröffentlichung. Man habe an der Source Engine 2 gearbeitet und ein Teil 3 sei nie geplant gewesen. Klingt plausibel. Die „Valve verschweigt Left 4 Dead 3“-Videos dürften damit wiederlegt sein. (pcgames, gamestar,  Interview ign)