Forgive Me Father – Accolades Trailer

Hier wird noch ein Trailer nachgereicht. Die kleinen Seiten und Influencer kommentieren in einem Satz ihren Eindruck zum Spiel. (steam)

Die Devs sagen es wird Fix- und Balancing-Patches im Mai und Juni geben, ein New Game+ Modus kommt und es gibt Pläne für Grosses in der Zukunft. (steam)

Postal 4 ist aus dem Early Access heraus

You can now pick up the full version of POSTAL 4: No Regerts on GOG.com and Steam. (bluesnews)

Postal 2 auf gog ist gerade kostenlos. Aber der Link funktioniert nicht. Liegt entweder an der Zeitzone (warten?) oder an deutscher IP (indiziert?).

Meiner Erinnerung nach war Postal 3 das Spiel das die Entwickler bedauern und lieber vergessen wollen. Mit Teil 4 wollen sie allen zeigen, das sie es noch können.


Video Reviews

Mit der Postal Serie bin ich nie recht warm geworden. Wer sich dafür interessiert, es liegen immerhin zwei Video Reviews von zwei Shooter Spezialisten vor.


Die streamenden Influencer kommen

Was mir gerade stark auffällt und das traf auch für Forgive Me Father von neulich zu, ebenso generell, das die Indi Publisher Testkopien zum Reviewen an viele superkleine Seiten und mir unbekannte Youtubern geben (Influencern). Sowohl bei Forgive Me Father als auch bei Postal 4, kenne ich die ganzen Seiten und Youtuber überhaupt nicht. Die Methode scheint für die Verkäufe gut zu sein.

Bei FMF und youtube, wenn ich die aktuellen Views der Youtuber auf der ersten Seite zusammenzähle sind das schon mehr als 500.000 Views. youtube Suche. Wer also Indi Spiele entwickelt kann das verkaufsfördernd einsetzen. Wer Streamer ist kann ein Reviewexemplar anfragen, um Streaming Futter und Content zu bekommen.

Also ich habe noch die Gaming Zeit erlebt, wo man ein Box-Spiel importierte und keine Infos hatte, ob das gut wird. Oder man hatte nur Print-Werbung gesehen, oder einen sehr schlechten Screenshot von einem Spiel gesehen oder es stand einfach so im Kaufhaus herum.

Forgive Me Father – Video Reviews

Icarus mit seinem Video Review. Er sagt abschliessend dazu It’s alright. Unter Spezialisten ist das schon eine ganze Menge, weil normalerweise nehmen FPS Leute ein Spiel super kritisch auseinander.

Video Reviews: gameswelt, tbc


pagb666 liegt in den Endzügen seines Playthrough und geht aufs Ende zu.


Full Version

Die Beichte: Forgive me father, for I have sinned. – Speak and you will be forgiven, my son.

Allgemein zum Spiel hatte ich erst neulich was gesagt.

Zweimal den Early Access durch, einmal den Full Release. Ich möchte mal zu den neuen Vollversion Maps was sagen, welche nicht in der Early Access Version steckten. Die neuen Maps sind alle richtig gut und gehen teilweise recht lange. 3 Bosse treten auf.

Die Vollversion soll -nur- 8 Level mehr haben als die Early Access. Ich habe beim Spielen nicht mitgezählt, aber es hörte nicht mehr auf :) Ich dachte öfter „so langsam scheint es auf das Ende zuzugehen“, vom Gefühl her. Nein, das Game ging immer weiter. Sie führen dann auch auf den letzten Metern noch neue Enemys ein. Es ist noch mal was los, es wird Neues gezeigt. Wer also nur den Early Access kennt, dem sei gesagt da kommt noch was. Ich hatte zwar diese innere Stimme ala „ich weiss genau was ihr da macht, in Bezug auf Settings, Ideen, Gameplay“. Einige Ideen habe ich so ähnlich mal in Mods bei Doom Classic, Quake etc gesehen wie Dimensionen, das Böse hat surrealistisches Design, Jumpeinlagen. Dennoch fand ich es überraschend was noch alles kam. Long story short, die Devs haben sich nicht ausgeruht, sondern, im langen Endspurt, alles gegeben. Am Ende wird Cthulhu höchstpersönlich besucht.

Forgive Me Father veröffentlicht und durchgespielt

Ein Retro FPS „Forgive Me Father“ vom polnischen Entwickler Byte Barrel verlässt heute überraschend den Early Access. Yippi! (steam, epic store, -gog-)

An dem Retro FPS arbeitete ein junges Team aus neun Leuten: Two graphic designers, two programmers, a narrative designer, sound designer, game designer, level designer, and producer. Das Spiel ist beeinflusst von H. P. Lovecraft, Comics und verwendet flache 2D Sprites. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4. Ich erkenne im Spiel viele Einflüsse – wie Blood, Doom Classic, FEAR, Hades, Painkiller.

Im Early Access gab es nur den Priester als Spielcharakter zu spielen. In der Vollversion ist der Journlist neu hinzugekommen: „We see the Priest as a more defensive and stronger character who uses more defense skills […] On the other hand, the Journalist is more fragile but fast and offensive with area damage skills.“

Kommende Gamefix Updates sind von den Devs bestätigt.


Compared to the Early Access version, the full release brings another playable character (the Journalist), increases the total number of levels from 17 to 25, 3 new bossfights and 3 new Endless mode arenas, a new weapon and 8 new weapon upgrades, new skill upgrades, animated cutscenes showing the full story of the protagonists, and more!


In der Oberliga der Retro FPS Games spielt es nicht direkt mit. Es ist dennoch ein sympathisches Spiel. Den Early Access Content hatte ich zweimal gespielt. Den Priester auf Normal und Hard. Ich mag Artstyle, Artwork der Enemys, Atmo, hohe Geschwindigkeit, Musik. Der Ablauf der Early Access gefiel mir gut. Content war bereits gut vorhanden und einige Maps kamen im EA noch dazu. Bin gespannt auf die neuen Maps und die neue Spielfigur Journalist, welche schneller sein soll.

Die Comic Grafik mit Beleuchtung erschafft eine recht gute Atmo, was ja neuzeitlich von Indi Games her bekannt ist. Die Atmo ist richtig gut hier und den Artstyle finde ich gelungen.

An die platten 2D Sprites wird man während dem Spielen immer wieder erinnert. Nur der visuelle Effekt verblasst nach einiger Spielzeit. Der Paper Mario Effekt ist für mich kein Alleinstellungsmerkmal, sondern die Comic Grafik.

Die Qualität des Mapdesigns ist schwankend. Mal ist es ganz gut oder nur mittelmässig bis zum ‚Geht so‘. Türschlüssel, Abzweigungen und Hubs kommen vor. Immer wenn es von den engen Korridoren und Kleinplätzen dann plötzlich auf grosse Maps und Areale ging, fand ich es besonders gut. Dieser Wechsel tut dem Spiel gut.

Die Spieler-Gegner Verfolgung bleibt einfach, was okay ist. Die Anwendung der mana-getriebenen Eigenschaften sind hilfreich. Das Upgrade System ändert die Waffen etwas.

Details die mir gefielen: Der dicke Enemy kriecht nach dem Frag mit dem Oberkörper über den Boden, Gras, Explosionstonne erwacht zum Leben (lol), Save Männchen Station, wer Story will liest optional die Schriftstücke durch, die Waffen gefielen mir – besonders die Harpune, vereinzelt Gore Nester, Windmühle, Unterwasser Abschnitt, sehr spät im Spiel diese automatisch öffnenden Türen mit einem erschreckenden Geräusch, während dem Spielen kann Schwierigkeitsgrad verstellt werden.

Was mir nicht so gut gefällt ist das ruckelige jitterernde Movement. Ich habe mich dran gewöhnt. Normale Fässer und kleine Holzkisten können zwar zerdeppert werden, aber es sind keine Items drin. Ein Ducken oder ein manuelles Nachladen gibt es nicht – dies fehlt aber beides nicht.

Beim zweiten Boss geht es ums Ausweichen und die normalen Spawn Enemys sicher auszuschalten; ich meine das wäre in der Vollversion jetzt leichter geworden. Der Endless Mode kann wohl nur nach einmal Durchspielen betreten werden.

Tencent übernimmt polnischen Publisher 1C Entertainment

Der chinesische Publisher-Gigant Tencent übernimmt den polnischen Publisher 1C Entertainment. 1C  wird sich bald in Tencent umbennen. (Spieleliste steam, Ankündigung 1cpublishing.eu / steam, Hintergrund shacknews)

1C vertreibt als europäischer Indie Publisher – mal mit oder mal ohne 3DRealms – die Spiele Graven, Wrath, Dead Templar, Forgive me Father etc. Die Mutterfirma 1C Company stammt aus Russland (wiki).

Also wenn demnächst der Name Tencent auf Steam auftaucht bei besagten Games, nicht wundern. Dadurch wird nicht alles automatisch F2P. Tencent hatte damals viele F2P Spiele produziert. Tencent Übernahmen waren zum Beispiel Leyou und Sumo.

Wieso die Games Abteilung keinen selbstgeschriebenen Wiki Artikel anbietet, wundert mich. Was Tencent mit einem Indie Publisher will, weiss ich auch nicht. Naja gerade ist Einkaufstour überall. Einzig die Verbindung China – Osteuropa – Russland erkenne ich.

Forgive Me Father im Early Access erschienen und gespielt

Entwickler Byte Barrel, Publisher 1C Entertainment, dieses Retro FPS mit Comic Grafik könnte was sein. (steam, Roadmap steam)


Gespielt

kotaku liefert eine passende Beschreibung fürs Retro FPS.

Es ist inspiriert von Hades und Blood weit entfernt. Die EA Version bietet 2 Episoden mit 2 Bosskämpfe von insgesamt 5 Episoden der Vollversion (siehe Roadmap).

Comic Grafik mit Beleuchtung erschafft eine recht gute Atmo, was ja neuzeitlich von Indi Games her bekannt ist. Die Atmo ist richtig gut hier und den Artstyle finde ich gelungen.

Der eigene Priester Charakter besitzt Waffen und Fähigkeiten die langsam mit XP Punkten verbessert werden, ein superkleines RPG System was mich nicht weiter nervt.

Das Tempo der eigenen Spielfigur ist schnell. Allerdings jittert es dabei. Das Movement könnte man noch etwas absoften.

Das Mapdesign ist schon eher linear mit manchmal paar Abzweigungen – das passt zum Spiel. In Episode 1 ist alles eng und die Räume und kleinen Plätze fühlen sich wie Boxen an. In Episode 2 werden grössere Areale geboten, was der Spieler dann dankend annimmt. Die Locations sind alle Klischee und ich fand sie gut. Ich hatte ein paar mal L4D2 Assoziationen (Dach, Berge), doch das wird wie immer ein Zufall sein.

Details die mir gefielen: Harpune, der dicke Enemy kriecht nach dem Frag mit dem Oberkörper auf dem Boden, Gras, Explosionstonne erwacht zum Leben (lol), das Save Männchen, 4 gleiche Enemys standen hintereinander (warum geht der eine Enemy nicht down :) ), wer Story will liest optional die Schriftstücke durch.

Bei den Spinnennetzen frage ich mich, wo die Spinnen eigentlich sind? Auf hohen Schwierigkeitsgraden retten den Spieler wohl die Fähigkeiten Items den Arsch. Die beiden Bosskämpfe waren so mittel.

Forgive Me Father spielt nicht in der Retro FPS Oberliga mit, aber man kann mit dem Spiel nichts falsch machen. Mir gefällt es.


Dread Templar im EA vom gleichen Publisher bekam einen Halloween Trailer und ein Halloween Event