Evolve – Inhalt vom nächsten Update bekannt

This next update touches Markov(+), Val(+), Torvald(-), Slim(+), Kraken(-), Behemoth(+) and Wraith(-). Minor changes overall as we are watching to see how the dust settles from the last update. Most significant changes are Kraken related.

There is also an adjustment to jetpacks, where your jetpack will no longer burn fuel while you are not holding the jump button. This is a minor change in most instances, but makes a big difference if you get hit in the air with a rock or vortex because those things knock you back so far it would burn a lot of fuel. We adjusted the recharge rate to compensate for this change though, so that Hunters still travel long distances at the same rate. So there shouldn’t be any advantage to the Hunters. It’s just in those instances where you get knocked back super far while jetpacking, that you’ll likely have more jetpack fuel to recover. (turtlerockstudios)

Evolve – 2 neue Maps & Balance Patch

Gestern gingen für PC zwei neue kostenlose Maps und der Balance Tweak live. Changelog (turtlerock, steam), Map Vorstellung (evolve).

Bin mit Bots mal schnell rein in die Maps. Beide Maps sehen schick aus. Die Mine (Broken Hill Mine) hat einen kleinen Hub in der Mitte, wovon zahlreiche Gänge abzweigen die dann auf jeweils drei grösse Plätze führen. Mit Bots spielerisch aber nicht so pralle. Die Map mit der Stadt (Broken Hill Foundry) war da schon besser im Gameplay. Hier gibts Hausdächern (oben & unten), viele Verwinklungen und Ecken (zum kämpfen und entkommen). Generell spielen vertikale Element hier eine stärkere Rolle (oh das Monster ist über mir). Eine Map wie gemacht für Flugmonster und Hunter Jetpacks. [Update: mit menschlichen Mitspielern war Hill Mine ganz ok, hier kommt der geworfene Dome richtig gut bei engen Minengängen und Höhenunterschieden. Und der Behemoth kann einen Tunneleingang verschliessen.]

Es zeigt sich das Evolve von neuen Mapideen profitiert und noch nicht ausgereizt ist. In beiden Maps kann im „Modus Evacuation“ etwas bestimmtes zerstört werden was ein Team bevorteilt; habe es selber noch nicht ausprobiert, klingt witzig – lest mal selbst.

Die jetzigen Balance Tweaks wurden bereits im Video beschrieben. Sunny, Behemoth und Kraken werden entschärft, Elite Wildlife gestärkt. Wirklich abgeschlossen ist das Balancing nach diesem Patch noch lange nicht. Wir befinden uns am PC in der Einkreisungsphase, wo Dinge zwar schon etwas besser ausbalanciert wurden seit Release. Doch Evolve ist eben hochkomplex, da dauerts was länger. Spieler sagen Turtle Rock könnte mal die Hufe schwingen und schneller Patchen. Ich selber bin mit der Patch Geschwindigkeit eigentlich zufrieden, finde zeitweise Abuses nicht so schlimm (Drone Stacking von Sunny). Weil ich weiss irgendwann wird der Fix kommen, für Public Games nicht so tragisch. Aber um weiteren Spielerschwund vorzubeugen sollte schneller gepatcht werden, damit die Highlevel Spieler zufrieden sind. Wie schon neulich angesprochen, die Game Balance der Entwickler orientiert sich am Maximum also den Stufe 40 Elite Jägern. Okay thats it, lasst euch vom Behemoth nicht überrollen :D

Spielerverlust in Evolve

Traurige Spielerstatistiken über PC Evolve. Das die Spielerzahlen so stark zurückgehen hätte ich nicht erwartet.

Die PC Version soll 300.000 Besitzer haben – was gar nicht mal soviel als Ausgangslage wäre (steamspy). Aktuelle Stats (steamcharts). Abends in Europa sind ungefähr 2.000 Spieler in Evolve unterwegs, siehe in Steam / Evolve / Community / Hub. Im alten Left 4 Dead 2 sind dagegen abends immer noch ca. 9.000 Player drin.

Mein Zwischenbericht

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Evolve – 4 Hunter DLC und Behemoth Monster am 31. März

e_dlc

Vorschau auf die neuen Jäger und neues Monster auf evolvegame/introducing-evolves-next-four-hunters. Behemoth als viertes Monster ist frei für Vorbesteller, kann aber auch per Ingame Shop nachträglich gekauft werden. An genanntem Datum wird ausserdem der Observer Modus (Zuschauer Modus) hinzu addiert.

Naja ich hatte mich entschieden bei dem DLC Geficke bedingt mit zu machen, weil es Turtle Rock sind. Also gejubelt habe ich nicht über diese totale DLC Politik, dass kann ich sagen. Ich sehe allerdings einen Vorteil in den DLC’s, durch Geldfluss nach Release kann Turtle Rock weiter am Spiel schrauben, inklusive Patch Support (Turtle sind nicht mehr bei Valve). Natürlich erwarten Spieler einen kostenlosen langfristigen Patch Support für ein Multiplayer Spiel. Trotzdem entstehen Kosten. Es gibt Publisher die nach zwei grossen Patches sagen „das wars, für mehr Updates bezahlen wir nicht“.