Das Video von Icarus zur Episode 1 von Cultic ist ja bereits älter. Nun schiebt Civvie sein Video raus. Gman scheint für kleine Games keine Zeit mehr zu haben, sondern macht die Triple A Riesendinger.
Civvie nennt einige Details die mir gar nicht aufgefallen sind. 2 Armor Arten, Kick Boosting, Molli-Dynamite Combo, die Sten ist aus RtCW (ach) etc. Civvie hat genau wie ich, viel Spass mit der Interaktion und der Lebendigkeit in der Welt.
Den Mann mit Bart, den er immer wieder einblendet, ist übrigens Satan, Chef der Bürokratie Hölle, aus der Comedy Serie Your Pretty Face Is Going to Hell mit Fäkal- und Schämhumor.
Für Schnellspieler dauern die zehn Maps der ersten Episode rund vier Stunden, für Langsamspieler wie mich dann natürlich länger.
Während meinem Run … Impressive, Wow, Krass … das Blood 1 sowas kann, erstaunlich … achso, ist Cultic und kein Blood :D So ging es mir öfters, weil Blood durch das Blood Remaster noch frisch in meiner Erinnerung war.
Auf Hard ist es jetzt nicht so schwer. Covern bleibt wichtig und vorsichtig sein, ansonsten Health per Medkit nachtanken. Denkt an den Dash und den Slide! Bin froh über Quicksave und keine dämlichen Savestationen. Der Dev hats angeboten auf Spielerwunsch, meint das Design sei aber auf Autocheckpoints ausgelegt die es auch gibt.
Grafik, Voxel, Musik, Gameplay, Interaktivität, Enemys, Waffen – alles topp geworden finde ich. Episode 1 ist echt stark.
Auf Map 1, der Demo Map, konnte ich sofort alle Secrets finden. Thanks to the demo map. Habe Probleme was auf die Seitentasten meiner Maus zu legen. Den Color Filter habe ich abgeschaltet.
Man kann schnell durchrennen, doch Secret Suche und Interaktivität halten den Spieler optional länger bei Laune.
Gute Locations, besonders interessante Enemys treten auf (Schild Typ, springende Zombies, der starke Cultist, Telekinese Mumie), Pistol Headshots sind dein Freund (die Waffen treffen auf Distanz pixelgenau, wenn Kugeln nicht streuen), Flammenwerfer wirft Feuerbrocken! Zwei Bosskämpfe sind zu absolvieren, die vielleicht zu einfach sind und noch mal nachjustiert werden müssen – generell mochte ich sie.
Diese Art Jazz Play ist super. Das ist hier schon sehr stark DN3D, Shadow Warrior und vor allem Blood inspiriert. Bedingt durch Dynamit, Molli, Granatwerfer, Flammenwerfer um ganze Gruppen umzumähen und eben die Interaktivität. Bei Enemy Gruppen kann „gejamt werden“. Ganze Gruppe attacken oder Gegner einzeln angreifen. Ab und zu verhält sich die AI überraschend. Bei einem Haus mit Fenstern stehen einige Optionen zur Verfügung bspw. Fensterglas kaputt machen und Molli reinwerfen oder einfach Reingehen oder Türspielchen. Das gleiche Zusammentreffen immer wieder unterschiedlich gespielt werden.
Ich war so gespannt endlich an die Sniper zu kommen. Sie hat Zoom und macht Spass. Gut auch explizit Sniper Gegner zu haben – es wird jedoch mit den Sniper Enemys nicht übertrieben. Ein liegender Sniper steht bei einem Streifschuss auf, dann kann anschliessend schnell ein Kopftreffer gemacht werden. Der starke Ritter Mönch hockt sich manchmal hin.
Bei solch einem Spiel ist eine wahre Bughölle erwartbar. Das muss gut geplaytestet sein, weil viele Bugs habe ich nicht bemerkt. Also mit Sicherheit wird es Fixpatches geben, für Dinge die anderen aber mir nicht aufgefallen sind.
Ich lese jetzt nach durchspielen was von Shotgun Jumping, durch Dashing allem auszuweichen, Traps legen mit ungezündetem Dynamit. Also da geht noch was und es werden eine Menge unbeachteter Details im Spiel drin sein.
Um kurz vor 19 Uhr hat Entwickler Jason Smith die Episode 1 von Cultic veröffentlicht. Kurz danach erschien der Launch Trailer. (steam)
3DR_George: The release is episodic and not early access. The first episode includes 10 maps, 5 difficulties + 3 Survival Mode maps. Average playtime between 3-5 hours for first playthrough, not counting 100%ing secrets or Survival Mode. (FAQ, Entwickler über Episoden)
Das Spiel wird einmal aus mindestens zwei Episoden bestehen. Episode 1 hat jetzt Singleplayer + Survival Mode. Der Kaufpreis von 10 Euro ist nur für die Episode 1. Der Preis für Episode 2 steht im Moment nicht fest, wahrscheinlich wird E2 ein grosses DLC werden. Ob es dann über die zwei Episoden hinaus weiter geht, ist zur Zeit offen.
Trailer
Rise up. Fight back!#CULTIC: Chapter One is now available on PC!
Das Spiel wurde an Journalisten und Influencer zum reviewen verteilt. Bald dürften weitere Video Reviews folgen.
Die erste Episode von Cultic erscheint morgen, am 13. Oktober. Sorry, ich hatte mehrmals 18. geschrieben. Das Spiel bleibt dann weiter im Early Access?
Cultic war ursprünglich ein 1-Mann Projekt, doch der Dev bekam ein Team spendiert. Der Dev meinte mal, man wolle nicht sofort in den Early Access starten, sondern lieber am Spiel weiter arbeiten, bis es mehr zu zeigen gibt. Morgen ist es mit Chapter 1 soweit. Die Entwickler veröffentlichten letztes Jahr eine 1-Map Demo. Die Demo wurde im Juni dieses Jahr überarbeitet.
Dann schauen wir uns mal an, was 3D Realms und Partner so Neues für uns haben.
Realms Deep ist ein Online Event von 3D Realms, über das Wochenende mit Livestream, wo es hinterher VOD’s von gibt. Mit Spieleankündigungen, Neuigkeiten, Trailern, Early Access Updates, Game Updates, Demos. Sowas wie die E3 für Indi Games und Retro FPS.
Nicht alle Ankündigungen und News sind vom Publisher 3D Realms (dem neuen 3D Realms) sondern es gibt auch Spielenews von Partner Publishern! 3D Realms veranstaltet ausserdem an diesem Wochenende von Freitag bis Samstag eine LAN in Aalborg, Dänemark.
Morgen um 21.00 Uhr läuft der Day 2 Livestream, mit Playthroughs und Entwickler Interviews.
Schaut in den Post mal wieder rein, es gibt *Updates*.
3D Realms, Day 1 VOD Live Stream & VOD twitch / Einzeltrailer youtube.
Die Day 1 Show war so Richtung Devolver Präsentation, moderiert mit Witzchen und kleinen Einspielern. Es gab massig Spiele zu sehen. Das meiste war zwar FPS, aber es gab auch Ausnahmen. John Romero zeigte eine limitierte Projekt Warlock 1 Box. Icarus sagte was über Fortunes Run. Compound Fracture ist Dino Crisis ähnlich.
Die grössten Neuheiten
Bereits News gemacht für:
Prodeus Vollversion erscheint am 23. September (steam)
RotT Remaster / „Rise of the Triad: Ludicrous Edition“ von KAISER mit Ankündigungstrailer (Trailer, steam, twitter KAISER)
Incision startet in Early Access mit erster Episode, Neuer Trailer
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News hier:
Erste Episode von Cultic erscheint am 18. Oktober, Trailer
Phantom Fury angekündigt, Trailer
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Amid Evil Black Labyrinth-Addon, neuer Trailer (bisher nur im Day 1 VOD zu sehen)
Project Warlock II – Upcoming Updates & Chapter 2 Teaser Trailer. Einiges an Episode 1 im EA wurde und wird überabeitet. Episode 2 erscheint im Winter und hat Wild West Theme.
*Update* Supplice, Early Access für März 2023 angekündigt und EA soll dann zwei von drei Episoden haben. (steam)
Cultic Aha, die Entwickler gehen also in den Early Access. Nach zwei öffentlichen Demos soll am 13. Oktober die erste Episode erscheinen. (steam)
Im neuen Trailer sehe ich Panzer, Dimensionsöffnung, Flammenwerfer, Schloss. Episode 1 hat 10 Maps, Boss Kämpfe und neue Survival Maps und mehr.
Der Hauptentwickler Jason Smith bekam übrigens ein Team zur Seite und konnte so schneller entwickeln.
Phantom Fury Öh, Moment mal. Eigentlich wird auf das Aftershock DLC von Ion Maiden gewartet. Und jetzt wird noch ein weiteres Shelly Spiel angekündigt und ein Ankündigungstrailer erscheint. Das Spiel soll 2023 erscheinen. (steam, bluesnews wegen Kommentaren)
3D Realms schreibt: It’s a „road movie“ first-person shooter starring Shelly „Bombshell“ Harrison in the works at Slipgate Ironworks. Use Shelly’s new bionic arm to unleash powerful abilities, solve environmental puzzles, and explore environments on a road trip to nab an artifact capable of unprecedented destruction. Blast away foot soldiers, mutants, and cyborgs with powerful weapons like armor-piercing shotguns and Ion Fury favorites like the Loverboy revolver.“
*Update*
Die Entwickler sind nicht Voidpoint von Ion Fury. „Phantom Fury is being developed by Slipgate Ironworks, 3D Realms internal development studio. The studio has grown and changed a lot since the days of Bombshell.“ Ein wichtiger Satz, denn Bombshell war eine fehlerhafte Katastrophe und spielerisch fand ich es nicht gut. Auf der Built Engine oder EDuke32 Engine zu mappen ist sehr schwer und das können nur Leute aus der Modding Szene; es soll viel schwerer sein als z.B. für Doom Classic, Quake 1 zu mappen. Deshalb ist es verständlich, wie diesem Fall die Unreal 4 Engine zu nehmen, wenn man keine Leute aus der EDuke Szene hat / will.
Zur Zeit ist keine Demo geplant, das könnte sich aber irgendwann ändern, hiess es im Steam Forum.
Im Trailer sind SIN Referenzen drin, deshalb wird von einem Crossover mit SIN ausgegangen. Am Trailerende das SIN Banklevel, Blade’s Pistole, sein Spruch. Da parallel an einem Remake von SiN + Wages of Sin Expansion beim Partner Nightdive gearbeitet wird (SIN Reloaded), ist das naheliegend. Über SIN Reloaded hiess es vor 2 Jahren?, das es starke Probleme gäbe. Wie der derzeite Entwicklungsstand von SIN Reloaded aussieht, ist unbekannt.
*Update*
Schreiber hat erkannt, das nicht alle Fragen adressiert werden können und macht ein Q&A via twitter. SIN Crossover; 30-40 Leute arbeiten an dem Titel mit auch Leuten die nur kleine Sachen beisteuern, inklusive alten 3D Realms Duke Nukem Entwicklern. Die Frage wie lange der Titel bereits entwickelt wurde, ist nicht beantwortet.
Schneckenhafte Entwicklung
An Day 1 fehlten Lebenszeichen von: Effigy, Brutal Fate, Core Decay, SiN Reloaded (Remake), Kingpin: Reloaded (Remake).
Ich sage mal mit White Hell, HROT, Dread Templar geht es langsam weiter. Da kriecht die Schnecke. Brain Damaged will wie versprochen kostenlosen Post Content anbieten. Brain Damage war für mich eine positive Überraschung. Bei Supplice, EA für März 2023 was lange hin ist, gibt es ab zu Pics auf deren Twitter. Habe bereits zweimal die zwei Demo Maps gespielt.
Ist jetzt die Frage „wann denn endlich irgendwann in der Zukunft mal“ die Addons für Ion Fury und Amid Evil erscheinen. Von Wrath und Graven zu sprechen, ist mir inzwischen zu blöd geworden.
Forgive me Father (erschienen), Prodeus (steht kurz vor Release), Project Warlock 2 im EA (Episode 1 wird noch immer weiter gefixt, Episode 2 ist in Arbeit).
Die Cultic Devs meinten mal, die 1-Map Demo würde überarbeitet und kehre dann zurück. Ist nun geschehen. In der Demo ist sowohl die Map „The Grave“ als auch die Grafik überarbeitet. (Changelog steam)
Die alte Demo hatte ich dreimal gespielt. Die neue Demo wurde komplett neu gebaut, doch die Locactions sind fast identisch – da muss eine Geschichte hinter sein. Die Map wirkt nun schlauchiger und vereinfacht. Farben und Sprites scheinen anders auszusehen; ich meine die Sprites waren breiter.
Wie in der alten Demo hatte ich das Color Filtering zuerst ausgeschaltet. Sie wollen den Brown Filter als Default einfach nicht aufgeben lol. Und danach hatte ich noch Always Run aktiviert und die Tastenbelegung verändert.
Eine schnelle Auffrischung!
Schaut euch die Controls an und ggf. ändert sie. Nutzt Slide, Dash, Dynamit werfen. Weapon Wheel für Slowmotion. Axt, Axtwurf und Kick sind auch noch da. Mit H geht Health nachzutanken. Headshots gehen hier.
Ein neuer kurzer Vorspann erscheint. Beim Start in der Leichengrube sagt der Charakter nicht mehr Blood alike „I live again“. Okay gut, es soll keine Blood Kopie sein, wir verstehen. Im Lagerhaus wurde bisschen was umgestellt. Im Lagerhaus an der Workbench können Waffen upgegradet werden, dazu müssen Waffenteile gesucht werden was neu ist. Wieviele Waffenupgrades sind in der Demo möglich? Probiert es aus. Im Lagerhaus hatte eine Leuchtröhre an der Decke gebrummt, zack habe ich sie mit der Axt zerdeppert. In der Mine der Fight im Wasser ist immer wieder gut. Granatwerfer und Snipergewehr trudeln in der Mine ein. Die Schlüssel-in-Schloss Situation ist jetzt vereinfacht, denn es gab Spieler die bekamen damals die Türe nicht auf. 11 von 11 Secrets gefunden.
Mehr
– Full Run. Im Video fehlen Secrets, suche später ein 100% Vid. (youtube)
– Jason der Hauptentwickler mit seinem Kommentar in einem Run. (twitch, 3D Realms löscht die Channel VODs gerne, also nicht wundern wenn es futsch ist)
Aus dem Dev Stream.
Objekte lassen sich in der Toilette herunterspülen, omg. Geworfene Axt lässt sich im Flug abschiessen. Er wirft eine Lampe auf den Boden und kickt einen Enemy ins Feuer. Der wiederholbare Airkick (Jump + Kick) soll im Spiel bleiben. Heh, er kickt z.B. einen Stuhl so, jumpen, loslassen, kicken, krass wie weit das fliegt. Eine Waffe fehlt im Spiel und im Weapon Wheel, die wird noch nicht verraten. Der SP hat erst mal Priorität.
Treten, Schiessen, Werfen. Ein Foot Person Shooter lol. Aus einem Prototyp wird nun ein komplettes Spiel. Die Demo wurde am 9. Juni veröffentlicht und wurde dann noch mal geupdatet. (steam)
Cultic
Die Cultic Demo wurde geupdatet (steam), Changelog steam. Die Devs meinten ja mal, die 1-Map Demo würde überarbeitet und kehre dann zurück. In der Demo ist die Startmap The Grave überarbeitet, ebenso die Grafik.
Hellscreen
Crazy Visuals mit Rückspiegel und nach Hinten schiessen. Meine Augen mögen es nicht so gerne. (steam)
Selaco
Die Previews der Demo deuten auf ein klasse Spiel. Krasse Grafik in der GZDoom Engine, Zerstörung, Covern, FEAR alike, AI die einen einkreist. (steam)