Interview mit Blood 1-Schöpfer Nick Newhard

Interview mit dem Spielmacher, Lead Designer und Programmierer von Blood, Nick Newhard. Geht sehr lange. Ich wüsste gerne immer noch mehr :)

In einem anderen Video erklärt der Videomacher und Interviewer das Spiel Blood. Könnt ihr ja mal testen ob es zusätzlich etwas für euch ist. (youtube)

Blood 1 – Death Wish Mod 1.6 im September

Eine beliebte Frage in Foren ist „ich habe Blood 1 durchgespielt, was kann ich jetzt spielen?“. Die Antwort ist fast immer an erster Stelle Death Wish Kampagne und Mappack.

Bei Remaster „Blood: Fresh Supply“ in Verbindung mit Death Wish soll es ein paar unkompatible Stellen geben, sagen Spieler in Foren. Ob das Gamebreaking ist weiss ich nicht.

Der Macher von Death Wish kündigt für den September an:

Death Wish 1.6 includes upgrades, new areas to explore, and improved compatibility with Blood:FS/GDX/NBlood. (moddb)

  • Cutscenes compatible with Blood: Fresh Supply
  • New areas + all v1.5 additions, including new super secrets
  • Giant sectors/walls broken up (helps rendering/performance issues)
  • Sprite rotation and positioning to account for new voxels in various ports

Blood Fresh Supply – Update Version 1.8.8

Nun ist ein erster Patch erschienen. (steam)

Die alten Saves gehen wohl nicht mehr nach dem Patch (es gibt eine Möglichkeit). Ich weiss das da noch mehr Updates kommen.

Wer Die-Hardcore Blood Fan ist und über Details nörgelt, sollte noch circa 3-4 Wochen warten bis die nächsten Patches ausgerollt sind.

Blood 1 Remaster “Blood: Fresh Supply” – Angespielt

Caleb und sein Dynamit.

Ich konnte sofort los spielen, ohne grosses Config Gefrickel wie in anderen Source Ports. Tasten lassen sich im Menü easy belegen. Habe mal freie Maus angeschaltet  (Full 3D Aim Look ON). Geht 1A und ist eine grosse Verbesserung gegenüber dem Original. Das Movement Zittern ist ausserdem verschwunden, Dynamit werfen wird dadurch einfacher.

Die neuen Grafik Optionen sind nett. Im ersten Level gibt es den Sprung vom Grabstein zum kleinen Dach vom Haus, welcher funktioniert hat. Das Remaster läuft auf der KEX Engine und benutzt den Source Code. Die seltenen Videos konnten natürlich nicht remastert werden, die liegen in einer minderen Quali vor.

Custom Maps und Mods einbinden geht.

Multiplayer Coop hab ich mal ausprobiert; ist witzig. Was addiert werden muss sind Private Server und das man den Lobbys ansehen kann was gespielt wird.

Übrigens ab und zu sehe ich Objekte aus Voxels (Schalter, Treppengeländer). Die Community hat Voxels Packs erstellt die wohl hier auch zum Einsatz kommen. Sowas habe ich nie gesehen. Witzig diese 3D Dimensionalität.

In den Input Settings weiss ich nicht wie Doppelbelegung zu löschen ist. Autosaves könnten noch integriert werden. Wobei man echt mit Quicksaves hantieren muss weil das Spiel hart und unberechenbar ist. Ich würde sogar Normalsaves und Quicksaves gleichzeitig einsetzen, weil irgendwann quicksavt man aus Panik und savt kurz vorm Ableben und kommt dann nicht mehr weiter.

Es gibt Bugs, ja, doch ich habe nichts erlebt was Gamebreaking war.
Saves dauern lange. In der allerersten Map liegen die Gibs in der Luft. Bei Wasserstrecken bleibe ich manchmal an was unsichtbarem hängen, komme aber weiter.

Mein Ersteindruck ist ganz gut.

Generell

Einfach war Blood nie, sehr schnelles Reagieren ist angesagt. Der Spieler stirbt oft – das ist nicht zu verhindern. Teilweise müssen Gegner Passagen erlernt werden. Die Schwere liegt nicht so sehr an den Hitscan Waffen der Enemys, sondern die Kultisten (Mönchskutten Träger) erzeugen pro Schuss unheimlich viel Schaden am Spieler. Der Enemy Damage Output ist also hoch.

Einen geringen Schwierigkeitsgrad zu picken geht voll okay. Ich hatte das über FPS schon öfters gesagt. Um ein Spiel ganz zu geniessen am besten zuerst auf Einfach/Mittel spielen und dann noch mal auf Schwer. Auf Schwer entgehen dem Spieler viele lustige Sachen weil die Reaktionszeit so kurz ist und die Aufmerksamkeit auf Survival liegt.

Manchmal macht die KI witzige Sachen. Rennt ins Wasser. Wie bei Doom: bekämpft sich gegenseitig, öffnet Türen, ist sektorengeblockt also bleibt in einem gemappten Sektor. Manchmal ist die KI strohdoof und bleibt an irgendetwas hängen.

Die Addons sind spielenswert.

Pro-Tipp für Blood 1. Spieler kann Ducken/Crouchen. Tesla Gun gegen Gargyles. Bei Händchen an der Gurgel E drücken. Grosse Abstände können mit den Jump Boots überwunden werden. Die Kultisten haben eine eigene Sprache.


Die erste Map von jemandem der Blood in und auswendig kennt.

Wem Bugs auffallen, der postet das einfach in den Kauf-Foren. KAISER und sein Team werden das adressieren. Jedes remasterte Game wurde von ihm bisher 5-6 Mal gepatcht.

Im Steam Forum listen Blood Spezialisten bereits Fehler auf. Also kaputt geht dadurch nichts. 100pro fixt das KAISER und er hat dazu schon getwittert.

Blood 1 Remaster „Blood: Fresh Supply“ veröffentlicht + KEX Engine + Remaster Pläne

KAISER hat den Klassiker geupdatet für GOG, Humble Store, Steam. Das Spiel läuft auf der KEX Engine und benutzt den Source Code.

Die Addons Plasma Pak (Episode Post Mortem) und Cryptic Passage sind mit dabei. Die Addons bestehen aus jeweils einer Episode, wobei Plasma Pak von den originalen Spielmachern Monolith erstellt ist.

Key Tech Updates and Features of Blood: Fresh Supply include:

  • Vulkan, DirectX 11 and OpenGL 3.2 support, play with unlocked framerates!
  • Antialiasing, Ambient Occlusion, V-sync and Interpolation support
  • Support for high resolutions including 4K monitors
  • Fully customizable keyboard and controller pad support
  • Extended modding support, including support for already existing mods (moddb)
  • Completely rewritten netcode supports up to 8 players:
  • Play online in co-operative mode, kill each other in “Bloodbath” or split the difference in classic 4v4 team-based “Capture The Flag” mayhem
  • Battle it out in local split-screen action
  • Roll your own soundtrack with full CD and MIDI music support
  • Look fully up and down with a new 3D view, or stick with the classic BUILD-engine style!

KAISER ist bekannt in der Doom Classic Community und hat gemappt, gemoddet und programmmiert. Seine Remaster waren bisher Powerslave, Doom64 EX und kaufbar sind Strife, Turok 1 & 2, Forsaken. Ohne ihn hätte ich Strife wahrscheinlich gar nicht gespielt.

Das gute an seinen Remaster ist das sie nahe am Original bleiben. Und angepasst an die heutige Zeit sind, mit einigen neuen Grafik- und Spieloptionen versehen.

KAISER hat bereits 2015 angefangen an Blood zu werkeln via seiner Kex Engine. Wahrscheinlich basiert das Remaster auf dieser Arbeit.

Der Source Code existiert, wurde aber nie an die Öffentlichkeit gegeben. Illegal gelangte ein Alpha Built des Source Code in Umlauf. Es existieren zwar Fan Ports aber die sind alle recht frickelig (blood-wiki, pcgamingwiki). Eine jetzt erweiterte und definitive Version wird gebraucht wie ich finde.

Was rumgeht ist das Nightdive die Blood Marke von Atari lizensiert hat und ein enges Zeitfenster für das Blood Remaster zum entwickeln bestand. KAISER wird deshalb wohl nach dem Launch einiges fixen müssen.

Manchmal gibt es Kommentatoren die sagen, man könne doch das alte Original oder kostenlose und „unfertige“ Portierungen spielen. Ja kann man natürlich. Es wird niemand zu einem Kauf gezwungen. Spezielle Communitys geben Hilfe beim Wieder-fit-machen. Ich jedenfalls suche stets einen guten Port und eine gute Umsetzung. Wenn die jetzt paar Euro kostet (Arbeitszeit, Rechte Lizenzen), dann gehe ich das ein.

Weitere Pläne via twitter 2018:
Games that I wish to reverse engineer and remaster one day: Loaded (PSX), Po’ED (PSX/3DO), Bubsy 3D (PSX), Quiver (PC), Codename Tenka (PSX), Alien Trilogy (PSX), Eye of the Beholder (Sega CD), Disruptor (PSX), Saga Frontier (PSX).


KEX Engine

Die KEX Engine ist wie eine Hülle. Mit der Hülle kommen schon Eingabe Methoden. Und das merkt man den Remastern an, weil die Steuerung immer sehr fluide ist. In alten Spielen von damals war die Steuerung immer etwas ruckelig, unsmooth und manchmal auch merkwürdig. Das jeweilige Spiel und dessen Grafik Render wird in die Hülle gesteckt. Die KEX Engine selbst hat keinen Grafik Render.

KAISER sagt das Original Spiel ist sehr buggy gewesen. Es war schwer und hat viel Stress gemacht, so KAISER, jede kleine Game Logik per Reverse Engineering zu rekonstruieren. So viele kleine Sachen mussten richtig gemacht werden, sonst haben Dinge nicht funktioniert. Teilweise musste er Code dazu erfinden. Turok sei deutlich einfach gewesen.

Edward ist der Multiplayer Code Spezialist.

(Interview twitch)


Blood 1 von Monolith (1997). Geschrieben von mir 2015.

Neulich hatte ich Blood noch einmal gespielt, von daher wusste ich was Sache ist: vorsichtig bewegen, Ducken, schnell um die Ecke – feuern – und zurück, Health beobachten und eventuell nachtanken, Melee mit Gabel. Ich meine Blood 1 (One Unit Whole Blood) wäre irgendwann aus deutschem gog und steam verschwunden.

Ein tierisch gutes Spiel. Serviert wird Labyrinth-artiges Leveldesign aus Doom und Quake, inklusive Verlaufen, Erschaffung von Atmo. Hunderte Zitate aus Horror Filmen werden verwendet. Viel Humor ist mit dabei. Für ein Built-Spiel typisch ist die hohe Interaktion (Inszenierung), es passiert recht viel durch Scripte. Man fühlt die Dante Reise der Spielfigur.

Ich würde sagen es handelt sich um ein Built Engine Game das genau so gut ist wie Duke3D. Obwohl es sich vom Look & Feel von Duke3D stark unterscheidet. Die Gaming History hatte Blood leider verschluckt; warum auch immer. Inzwischen haben auch „verschluckte“ FPS wie The Rise of the Triad und Shadow Warrior Reboots bekommen. Die damaligen Entwickler Monolith von Blood haben einige FPS Perlen geschaffen (wiki)

Also ich hab bestimmt 30 Minuten Config gefrickelt (Game und Dosbox Config) in der gog Version bis ich zufrieden war. Die Maussicht komplett frei zu machen hab ich dann sein gelassen; mir zuviel Aufwand. Das erste Startlevel der ersten Episode ist dazu noch überdimensional hart – doch genau das hat mich gepackt sich reinzufuchsen.

Bisschen Kritik. Nervgegner wie die Händchen und die Geister. Im Spiel wird ständig laut geschrieen. Weniger Schreie hätten es auch getan. Dynamit werfen ist super gefährlich. Für die Story sollte man das Handbuch lesen oder am besten gleich Wiki englisch. Denn sonst ist unklar was überhaupt los ist.


Blood 1 – NBlood Port erschienen

After months of hard working NBlood is finally ready to be released. NBlood is a Blood port based on EDuke32 (duke4.net, forums.duke4.net). Some features i’d like to highlight:

– High accuracy. NBlood can play 1.21 internal demos accurately
– Multiplayer(not quite stable atm)
– Software & OpenGL(polymost) renderers are available
– CD audio, accurate FM OPL3(SB/AdLib) emulation
– DEF/HRP support

Ein weiterer Blood Port. Die Musik soll gehen. Cutscene Videos nicht.
Naja man kann auf das Blood 1 Remaster warten das in Entwicklung ist.

Blood 1 – Nightdive macht Remaster

Hui, hat wirklich geklappt das Kaiser und sein Team Blood 1 remastern.

Seit 2015 arbeitet Kaiser in seiner Freizeit an Blood EX., einem erweiterten Port.

Blood 1 erschienen 1997, auf Built Engine von Monolith.
Ein Source Code von Blood 1 existiert.
Warner gehört die IP. Doch Atari darf veröffentlichen. (wiki, polygon)


Presse-Erklärung:

The team working on the game at Nightdive Studios includes lead engine developer Samuel “Kaiser” Villarreal, whose previous work includes The Original Strife, Turok, Turok 2: Seeds of Evil and, most recently, Forsaken Remastered. Additionally, developers Edward Richardson, James Haley, and producer Daniel Grayshon will be working on the project.

Regarding the upgrading effort, Daniel said: “Blood stood up extremely well over time and we are taking care to preserve all the qualities that made the game so special. It really only needs minor updates to provide a better user experience for contemporary audiences. By using some of the functions of Nightdive’s KEX engine, we’ll be able to provide compatibility with today’s video standards, with DirectX and Vulkan support.”

He continued: “Similarly, we’ll provide compatibility with the current audio standards. We’ll add support for modern networks, Steamworks, and GOG Galaxy to bring this original game to more players. As part of this, we will preserve the accuracy of the game behavior. While these upgrades are relatively minor, we are confident that they will provide fans with a better, current generation gameplay experience.”

“We are thrilled to work with the fine team at Nightdive Studios to bring the cult classic Blood back to gamers,” said Todd Shallbetter, COO of Atari. “Blood is a grisly good time, and there’s no better team out there than Nightdive to ensure that the game will find new fans.”