Neuer Q1 Mod möchte Richtung Brutal Doom. (rockpapershotgun)
Archiv für den Monat: Oktober 2017
Lego Millennium Falcon in Rekordzeit gebaut
Quake 3 Fragmovies – Leaving by FarnisH / Fragged by veliarS
F.E.A.R`s Shotgun
Hier schwärmt jemand für die Slomotion Shotgun von F.E.A.R. (eurogamer)
John Carmack – Oculus Keynote
Keynote und danach.
Keynote (facebook.com/pg/oculusvr/videos)
John Carmack will selbst optimieren – »Grafiktreiber-Programmierer machen oft Fehler« (gamestar)
Carmack: Entwickler sind faul und warten nur auf immer schnellere Hardware (pcgameshardware)
Coder-Legende fordert VR-Entwickler auf, härter zu arbeiten
(heise)
heise-Diskussionsrunde zum Zwischenstand von VR. Geht eine Stunde, war ganz gut. (heise)
Raiden V Director’s Cut erschienen
Raiden 5 ist am 10. Oktober für steam / gog erschienen (wiki). Ehemals XBox One exklusiv sind nun erweiterte Ports für PC und PS4 erschienen. Übrigens auf humblebundle und bundlestars gibts den Steam Key günstiger für 25 Euro.
STG Weekly hatte die Xbox One Version besprochen und gespielt.
Gute Reviews (-rps-, 4players)
Angespielt, 23.10:
Das Game besitzt eine super Grafik und bietet tolle Musik. Die Waffen sind der Hammer (Hauptargument). Den pinken Autolaser MUSS man mal gesehen haben. Der Diamant der eigene Schüsse bricht und in mehrere Richtungen abstrahlt ist auch gut crazy. Zum Start gibts drei Raumschiffe und neun Waffen zur Auswahl. Jeweils drei Waffen können mit auf die Reise mitgenommen werden. Die Spielgeschwindigkeit ist relativ schnell. Habe rund drei Stunden Spielzeit auf der Uhr.
Es gibt hier Neuheiten. Allgemein im Genre und in der Raiden Serie. Kommt auf die Perspektive an wie man diese Sachen bewertet. Zwischen drei Waffen kann hin und her geswitcht werden während dem Spielen, wenn ein bestimmtes Item aufgenommen wird (seltsam). Die Waffen werden Ingame hochgelevelt bis zu einem Maximum, geht nun ein Schiff down bleibt die Progression allerdings erhalten (seltsam). Es gibt Continues. Es gibt ein Cheer System womit anderen Spielern die online sind Cheers zugerufen werden bei eigenen guten Aktionen (lol, ist abschaltbar). Drei Statistik Bildschirme lassen sich während dem Spielen wechseln (einer davon ist brauchbar). Während dem Spielen labern Leute rum um die Story zu vertiefen (lässt sich unter ‚Sound‘ abschalten). Nach Bossen gibts kleine Bonus Stages, die mich allerdings nicht beeindrucken. Kurios, Auflösung ist Widescreen, ohne Tate Modus bei einem vertikalen Shoot Em Up. Wahrscheinlich weil es ehemals für Konsole (Xbox One) und damit für TV konzipiert wurde. Den TV dreht ja keiner vertikal. Beim PC Monitor ist dies kein Problem mit richtigem Verstellfuss.
Das Spiel läuft auf 60 Hz. Zum Release bedeutete dies das im Grafikkarten Treiber die Moni Auflösung auf 60 Hz eingestellt sein musste, weil es mit bspw. meinen Default 144 Hz irre zu schnell lief. Das Spiel wurde bisher dreimal gepatcht, ohne das ein Changelog erschienen ist. Updates Inhalte unbekannt. Version 1.02 ist gerade aktuell. Der dritte Patch brachte zumindest das Forcieren auf 60 Hz, im Graka Treiber muss nun nichts mehr umgestellt werden.
An einer Stelle musste ich lachen als ein Gegner mir nen Haufen farblich-unterschiedlicher Kugel entgegen schoss, ich dachte „ein bunter Schrotthaufen“ :D Das eigene Schiff auf dem Schirm empfinde ich als nen Tacken zu klein geraten. In einigen Passagen wird das Schiff etwas grösser (lol), da die Perspektive geringfügig geändert wird.
Eine generelle Kritik fürs Genre hätte ich noch parat. Local Coop ist zwar ganz nett gemeint, und Shoot Em Ups sind meistens Singleplayer-allein Spiele was sich im Genre so eingebürgert hat. Aber. In Zeiten von Online Play wäre es so langsam mal Zeit für Online Coop. Arcade Games sind eine Nische, spielen wenige heute. Daher, woher soll denn jeder nen zweiten Arcade Freund local her bekommen? Online Coop kann doch echt nicht so schwer zu bauen sein, oder.
Update: Kritisches Review. (youtube)
Cuphead
Cuphead habe ich etwas angespielt und muss sagen es hat einen sensationellen Grafikstil, ist sauschwer wie es sich für ein Shoot Em Up gehört. Run and Gun-Contra Style. Auswendig lernen und Failure ist angesagt. Der finanzielle Erfolg und die guten Kritiken von Cuphead freuen mich, denn so gelangt Shoot Em Up wieder stärker ins Blickfeld. Btw. ich habe die Gamepad Tastenbelegung etwas umgestellt.
Senko no Ronde 2-Entwickler Interview
G.Rev über Taito, kleine Teams und Arcade Entwicklung. (forbes)
Review. (ricedigital)
Spiel war gerade auf steam erschienen. Eine Art Remaster und erweiterte Version. Habs noch nicht gespielt.