In einem sehr kurzen Video auf twitter gibt es einen Ausblick auf das Legion System. Flash Player (würg) wird gebraucht.
Da stellt sich mir die Frage, wieviele Enemies hängen an den Seiten rum und ob es diesen „Doom Gag“ gibt, das da noch Enemies übrig sind, aber der Spieler kann ohne Fraggen wenn er will einfach weiter gehen und muss nicht alle erledigen.
Ausserdem liegen im youtube Channel von Croteam die Serienvideos zu ‚Countdown to SS4‘ vor. Darin geht es um die Geschichte von Croteam und die Entwicklung von SS4 – allerdings ist da kaum was Neues für mich dabei.
Super Bild. Die Ruhe vor dem Sturm am 24. September.
Relaxing after a Sunday countryside bike ride and enjoying the calm before the storm. Are you ready for chaos? Because September 24 is Seriously close. pic.twitter.com/SXjVtc2fMz
Voidpoint macht weiter und schraubt an einer Erweiterung (Addon / DLC) für Ion Fury. Mehr als den Teaser Trailer gibt’s von offizieller Seite aber derzeit nicht.
News von Tag 2, Realms Deep Event.
Shelly steuert ein Motorrad :)
Im Duke Nukem Forever 2013 Mod steuerte der Duke ebenfalls ein Motorrad. An der Expansion arbeiten die gleichen Leute wie beim DNF2013 Mod (Quelle Steam).
Alter Teaser
Ausserdem ist der OST jetzt neu auf Steam.
The Ion Fury OST is officially (for real this time!) available on Steam! Sorry for any inconvenience!https://t.co/ZxhXyVsX7f
Ein Lebenzeichen vom Rise of the Triad Remastered. Soll 2021 erscheinen. Damit ist es jetzt offiziell und das Remaster kommt auf jeden Fall.
Auf Steam taucht das Remaster noch nicht auf.
News von Tag 2, Realms Deep Event.
Es war ein Nebenprojekt von Kaiser. Die Geschichte war so. Kaiser meinte mal per twitter das es schade wäre, das kein anständiger Source Port für Rise of the Triad existiere. (Es gibt zwar einige Fan Ports, aber die sind alle unstabil und haben ihre Schwierigkeiten). In einem späteren twitter Post meinte er, er wäre an dem ROTT Remaster weiter dran.
– SiN and Wages of SiN expansion, completely rebuilt from the ground up in the KEX engine!
– Remastered high-definition models and textures by Slipgate Ironworks.
– Support for wide and ultra-wide video resolutions.
– Restored / uncensored original game assets.
– Includes SiN: Gold 2020 update enhancements and bug fixes. (steam)
3D Realms kündigt einen geistigen Hexen 2-Nachfolger (Dark Fantasy FPS) mit Namen Graven an, vom Event Realms Deep, Tag 1.
Auf Unreal Engine, für alle Systeme, 4-Player Coop / Local Multiplayer, Release Date 2021. (steam)
Hexen II von Raven (1997) lief auf einer erweiterten Quake Engine. Neulich hatte ich einen Hexen 2 Fanmod gespielt und dieser war ganz gut.
Ist schon schade das jetzt auf eine Unreal Engine gewechselt wird, weil die Spiele von damals waren stark mit der jeweiligen Engine verbunden waren in Bezug auf Look & Feel, Optik, „Physik“. Spiele auf einer Engine zeigten in positiven sowie auch negativen Facetten den Fun einer Engine. Es ging halt nicht alles gleich gut in einer Engine umzusetzen. Die Devs mussten sich entscheiden was sie unbedingt im Spiel drin haben wollten und wie sie das mit der Engine realisieren konnte. Starke Engine Defizite mussten akzeptiert werden. Wobei man sagen muss, Studios die eine Quake Engine einsetzten, immer Neuerungen in der Engine einbauten. Seien es grosse oder kleine. Also ich habe damals öfters „gespürt“, auf welcher Engine ein Spiel lief.
Naja eine neuere Unreal Engine zu benutzen wird den Grund haben, das Spiel dann besser Portieren zu können und Devs haben es einfacher mit was Aktuellem zu arbeiten.
Amid Evil hatte einen abstrakten Optik Style. Die Optik von Graven geht eher in eine RPG Richtung, was zu einem Mittelalter Exploration Game ja ganz gut passt.
In Foren poppte die Frage auf, wie denn die remasterten Texturen aussehen. Der folgende Teaser gibt die Antwort darauf. Welche Methode zum Einsatz kommt, Manuell oder KI, bleibt aber offen. Das Remake soll auf der Unity Engine laufen und nicht mehr auf der Quake 2 Engine. (steam)
Von 3D Realms und dem Event Realms Deep an (Tag 1).