Das Built Engine-Spiel Ion Maiden von Entwickler Voidpoint heißt jetzt Ion Fury und soll nächsten Monat am 15. August für PC veröffentlicht werden. Die Umbenennung wurde nötig, weil die Musikband Iron Maiden ihre Rechte verletzt sieht und gegen das Spiel klagt. Irgendwann später erscheint Ion Fury für die Konsolen PS4, Xbox One, Switch.
Fury heisst Wut, Zorn. Im Deutschen gibt es noch die „Furie“, eine wütende Frau oder Rachegöttin – was ganz gut passen würde.
Mike Nielsen, CEO von 3D Realms:
„After careful consideration, we’ve decided to rename our first-person-shooter ‚Ion Maiden‘ to ‚Ion Fury‚. A lot of thought went into this, but most importantly it would be a disservice to our loyal fanbase and the fantastic developers, to drag out a long lawsuit. The amazing gameplay, interactivity and pure fun, is what makes Ion Fury a great game. Not the title.“
Slipgate Studios will in the future be referred to as Slipgate Ironworks. There are a few reasons for this. First of all, we’ve experienced some confusion between us and the „Other“ Slipgate Studios. A VR focused company from Las Vegas. To help fix this, we’ve decided to take over John Romero’s name and trademark for Slipgate Ironworks. A name he established over a decade ago. Adopting the Slipgate Ironworks name from the father of the First Person Shooter is an honor for all of us at the studio. Not only do our games resonate with the spirit of Romero’s work – With games like the recently announced Quake-Engine Shooter WRATH: Aeon of Ruin (Which we’re currently co-developing), the name and timing couldn’t be more fitting. Goodbye Slipgate Studios – Hello Slipgate Ironworks!
3D Realms, creators of Duke Nukem 3D, Prey, and Max Payne, 1C Entertainment and KillPixel, presents a hard-core first person shooter, powered by the legendary Quake-1 Tech. Crafted by the hands of Quake-scene necromancers, WRATH is the real deal. You will not survive…
Die Spielfigur Outlander muss in einer düsteren Fantasy-Horror Welt fünf Guardians besiegen.
3D Realms und eine Gruppe von Quake 1-Community Moddern tun sich zusammen für ein Blood- / Hexen inspiriertes Spiel mit leichten RPG Elementen.
Der Release ist für Windows, MacOS und Linux und wird im Sommer 2019 sein. Anfang des nächsten Jahres kommen dann die Konsolen an die Reihe die da sind PS4, Xbox One und Switch.
Alongside our team of Quake scene developers who are masters of their craft, and the game visionary, Jeremiah ‘KillPixel’ Fox, the haunting journey they are creating is going to be incredible. (Frederik Schreiber, Vice President of 3D Realms)
Den Soundtrack steuern bei Andrew Hulshult (Rise of the Triad, Quake Champions, Dusk, Amid Evil; siehe bandcamp) und Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
Die Engine auf der Wrath läuft ist die DarkPlaces Engine von Forest „LordHavoc“ Hale. LordHavoc war mit der Quake Classic Community verbunden. DarkPlaces ist bekannt, verträgt sich gut mit anderen Engines und läuft auch Standalone, ist gut zu modden und bietet moderne Grafikfeatures an.
Spiele die auf ihr basieren sind bspw. Retro Blazer, Steel Storm, Xonotic, Nexiuz Classic. Ebenso fussen Quake 1 Modifikationen auf ihr.
Mit „der originalen Quake 1 Engine“ (id tech 2) und ihren altersbedingten Limitierungen, die in den Wrath Promotion Texten häufig genannt wird, hat DarkPlaces kaum noch etwas zu tun. Die DarkPlaces Engine ist natürlich trotzdem klasse.
– Erstes Gameplay Video, 11 Minuten, zeigt das zweite Level The Mire. (youtube)
Hexen Exploration, wenig Action / wenig los, schwache Enemys. Heissmach Gameplay sieht anders aus. Warum zeigt man sowas.
Im Trailer und Gameplay Video sehe ich ein stark gemoddetes Quake 1-Spiel mit HD Texturen und starken Hexen Zitaten.
>Capped at 666 fps, WRATH will melt your soul and your Voodoo 2… But it’s okay. Software Rendering is supported!
:)
Ich rieche noch etwas exklusives von ign. Neulich hatte Frederick Schreiber von 3D Realms ign besucht. Update: Gameplay Video ist über ign erschienen.
Wer wissen will, was im Highmodding Quake gerade los ist und was alles möglich ist, kann mal den Arcane Dimensions Mod spielen. Herzpillen vorher einnehmen. (simonoc, youtube)
shacknews hat bisschen recherchiert. Die unbekannten KillPixel Games (Name unten auf dem Bild) sind wahrscheinlich die Entwickler welche aus der Quake 1 Modding Szene stammen.
Morgen am Mittwoch soll das noch namenlose FPS angekündigt werden.
Das gute Freizeit Modder einer bestimmten Engine oder eines bestimmten Spiels, ein kommerzielles Spiel entwickeln in einer Retro Nische, halte ich für eine sehr schöne Entwicklung. Retro- und Independant Boom sei Dank. Der digitale Vertrieb und das Entwickler über weite Strecken hinweg miteinander kommunizieren können hilft dem auch.
Das Amateure aus einer Community etwas kommerzielles machen, ist eigentlich schon sehr alt. Ich sage nur C64 / Amiga Demoszene (Hard- und Software Kenntnisse) welche für einige ein Sprungbrett in die Spielbranche gewesen sind (Croteam, Team 17). Die Grenzen sind fliessend. Für fitte und gute Leute steht die Türe immer offen.
Slipgate Studios haben die Rad Rodgers Radical Edition angekündigt, welche für Nintendos Switch und als kostenloses Update für die Alte Version erscheinen soll. Mit dabei sind Gastauftritte von Herrn Nukem und Lo Wang aus dem Shadow Warrior Reboot, als spielbare Charaktere.
An Infos gibt es bisher nichts, ausser das das unbekannte Spiel wie Ion Maiden für PC, PS4, Switch und Xbox One erscheinen soll. (bluesnews)
Welches Team das Spiel entwickelt ist bisher auch nicht bekannt. Developer Voidpoint (Ion Maiden) ist es jedenfalls nicht und sie können es auch gar nicht sein, denn sie sind ja langjährige Built Engine-Community Mapper und keine Quake Classic Mapper! (pcgamer)
Update:
Jemand von rockpapershotgun hat Gerüchte aufgeschnappt das Leute vom Quake Mod Arcane Dimensions am Spiel beteiligt sind.
Das erfahrene Modder und Veteranen Mapper mit dabei sind, darauf hatte ich spekuliert. Wer anders sollte solch ein Game entwickeln, es müssen Insider sein die Tricks, Kniffe und Modszene kennen. Leute die sich nicht speziell mit Quake 1 auskennen, bräuchten zu lange um sowas zu stämmen, sich einzuarbeiten und was qualitativ Gutes zu machen. Bei so einem Projekt geht es nicht primär um Geld. Da sind Leute die wollen was, zeigen was sie drauf haben und können – in und für ihre Community und arüber hinaus. Genau so wie bei Ion Maiden.
In Arcane Dimensions sind viele Maps von Mappern dabei die Gameplay, Atmo und Grafik (auf einer erweiterten Engine) für Quake 1 total ausreizen. Für ein kommerzielles Spiel müssen sie allerdings den Schwierigkeitsgrad absoften bzw. eine Difficult Progression einbauen. Quake 1 Gameplay ist superschnell und brutal. Das würde sonst zuviele potentielle Spieler abschrecken.
Das man ernsthaft darüber diskutiert hat, das Projekt an Digital Extremes abzugeben war glaub ich bisher nicht bekannt. Der Nachfolger sollte Duke Nukem: Vengeance heißen.