QuakeCon 2017 – Quake Champions Turnier: Funny and Awkward Moments / clawz Interview

2GD und Cooller sind so schräg xD In die Präsentation wurde viel Kohle reingebuttert, trotzdem typisch Quakecon und Pro Player Charaktere = Pannen und Seltsamkeiten. I Love it. Ich finde hier sieht man noch mal deutlich, Cooller wollte Duell gewinnen. (esreality)

Und ein Interview mit clawz. (invenglobal)

Shadow Warrior 2 – Endlich mal durchgespielt

Tjo, bis zum Ende musste ich nicht mehr viel spielen. Komisches Ende, ist das ein Cliffhanger oder Ende? Erscheint noch ein Story-DLC, weil auf der Missionen Map wäre oben links ja noch Platz?

Jetzt nach dem Ende geht es weiter mit freiem Hochleveln. Die DLC-Trials bieten ganz okaye Arenen. Das DLC heisst Way of The Wang, der Zugang zu den Trials liegt in der Hub-Stadt, auf hoher Plattform sind das die betretbaren Obelisken. Und die zwei DLC’s Bounty Hunt 1 & 2 bieten viele zusätzliche Sammel-Missionen. Zu finden über das Brett in der Wang Cave vor der Bühne.

Ein Top Game.

Quakecon 2017 – Quake Champions Turnier „Quake World Championship“

Quake Champions

Alles zum Quake Champions Turnier auf ESR. Asuka hat die Beiträge dieses Jahr ganz schön gemacht, wie ich finde. Wer sich bei ESR einloggt sieht seine eigene Zeitzone. Möge der beste Pilz gewinnen!

– Posts / Kommentare: Day 1, Day 2, Day 3 Finals
– Brackets / Ergebnisse: Sacrifice Bracket, Duel Bracket

Live Streams & VODs
Quakechampions (main stream), Quakechampions 2 (2nd stream)

Viel später landet alles im offiziellen QuakeCon youtube channel.
Wer im Moment spezielle Matches sehen will: youtube/car33m und ganz unten auf esportactu.fr.

Stats
Samstag abend hatte der Live Stream 1 einen Highpeak von 17.000 Zuschauern. Die Esport Zuschauerbühne, neben dem Bethesda Stand auf der Quakecon, soll weitgehend während den Turnieren leer gewesen sein. steamspy listet das Champions Pack für dieses Wochenende als Trend auf.

Endstand

Duell
1. clawz / $100,000
2. Vo0 / $50,00
3. Cooller / $30,000
4. DaHanG / $20,000
5th-8th $15,000
9th-16th $10,000

clawz, ein junger unbekannter 19-jähriger Spieler aus Weissrussland, hat dieses Duellturnier dominiert. Jetzt bauen viele eine Cinderella-Story auf. Jemand kommt aus dem Nichts und gewinnt die Wurst. clawz sagt er spiele Quake seit 2009. Beispielsweise Cypher, auch aus Weissrussland, hatte vorausgesagt das ihn sein starkes Aim weit bringen würde in Duell. Das er auf LAN dann aber so weit kommt, ist erstaunlich finde ich. „Aim alleine“ war es sicherlich nicht, weil andere „Aimer“ gar nicht so weit im Turnier kamen (Toxic, Strenx, K1llsen etc.). Andere Aimer hatten auch sehr gutes Aim. clawz hat attackiert in den richtigen Momenten, konnte tierisch gut durch die Map moven. Während andere Fallen stellen, Items campen, Kontrolle zu übernehmen versuchen, vorsichtig agieren … fliegt clawz mit Selbstbewusstein durch die Maps :D Die Pros werden nun ihren Style umstellen müssen.

Vo0’s CPMA- und Painkiller Skills haben ihn Zweiter werden lassen. Im Finalspiel hätte Vo0 um zu gewinnen mehr auf Risiko spielen sollen, aggressiver pushen müssen. Das lässt sich von mir einfach sagen … wenn es um etwas geht wird eben defensiver gespielt, Vo0 ist Turniererfahren. Wenn viel Geld im Spiel ist wird safe gespielt.

Man glaubte schon nach dem rapha vs Cooller Duell das sein Style ihn zum Sieg führt. Cooller hats gerade noch so geschafft Dahang zu besiegen und wird damit Dritter. Cooller wollte eigentlich mehr in diesem Turnier. Er war sich sicher das sein Playstyle siegt, sonst hätte er sich nicht nach den Matches so in Szene gesetzt (Siegerfaust, Kapuze etc.).

Cooller, rapha, Dahang etc. wie viele amdere ex-Quake Live Spieler, zockten in den letzten Monaten in Overwatch-Teams. Ein weiterer junger Spieler, raisy, jedoch schon erfahren in FPS Spielen, hat erstaunliche Leistungen im Turnier gezeigt. Cypher war leider nicht anwesend (wegen Visa-Problemen?). Von Strenx, Avek, K1llsen, Evil und rapha hätte ich mehr erwartet. Ist ist eben ein neues Spiel.

Sacrifice 4on4
1. 2Z / $300,000
2. NOTOFAST / $150,000
3. The Defendants / $55,000
4. Team Liquid / $55,000
5th-8th $25,000

NOTOFAST:  fazz,  noctis,  Stermy,  toxjq
Team Liquid:  winz,  rapha, DaHang,  id_
The Defendants:  Av3k,  deus,  2GD,  Krysa
2z:  clawz,  Latrommi,  Silencep,  xron

In Duell und Sac haben jeweils Europäer gewonnen! Ich glaube einfach das mehr Spieler in der EU spielen als in NA.

Coverage anderer Seiten
shacknews: Podcast allgemein zur LAN, Interview mit clawz (lol)
readmore: k1llsen-ich-hatte-mir-schon-erhofft,-auf-dem-podium-zu-stehen


Preisturniere

Die Preisturniere waren erstaundlich. Die Produktion war teuer: die Bühne, die vielen Kommentatoren, die Feature-Filmchen zwischen den Matches vom Media-Produktionsteam. Also wirklich ungewöhnlich für mich dies zu sehen. Im Vergleich dazu die Quakelive Turniere der letzten Jahre auf der Quakecon die quasi von der Produktion auf Sparflamme liefen. Was mich mal interessieren würde wie die Deals eigentlich aussehen mit twitch und AMD bei den 1.000.000 $ Preisgeld Turnieren.

Zuschauen

Als Spieler SAC zuzuschauen war etwas verwirrend – Zuschauerfreundlich war das nicht gerade. Duell war für mich da schon interessanter. Das ich in einem Quake mal Eidechsen zusehen hätte ich nicht gedacht, the Sorlag :D Was mich ebenfalls wundert ist die schnelle Move Geschwindigkeit der Spieler (spiele QC kaum). Das HUD ist im Spectator Modus zugemüllt, als wenn es ein RPG wäre. Die Spieler POV Einblendung unten links war nicht ganz optimal.

Gameplay

Ich bin immer noch übers QC Gameplay am überlegen, wie sinnig verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Werten sind. Und dann die aktiven Fähigkeiten der Champions, wo in Nahkampf-Situationen Spieler beispielsweise Health nachtanken oder sich unsichtbar machen – seltsamer Newschool Einschlag. Die Kritik an zwei Punkten ist alt, zum einen müsse die Sichtbarkeit der Modelle von den Maptexturen erhöht werden. Zum anderen müsse ein neues Soundsystem her.


Events

Event Streams & VODs
Quakecon, Bethesda

Auf erstem Stream liegen jetzt VODs von den BYOC Turnieren Doom 4 2on2 / Quake 2 1on1. Bei den BYOC Turnieren Quakeworld Duell (Locktar), Doom 2on2, Quake 2 Duell (David), waren jede Menge Europäer vertreten. Witzig.

Auf dem Bethesda Stream kommen vielleicht später VODs von den Panel Diskussionen (Programm), so wirklich coole Diskussionsveranstaltungen sehe ich da gar nicht. Gab ja dieses Jahr nicht mal eine Eröffnungsrede …

Quake Champions – Early Access auf Steam am 22. August, dann mit zwei neuen Maps und Champion Doom Guy

Der Early Access Built, welcher bereits nächste Woche hinausrollt, wird enthalten:

  • New Maps: Church of Azathoth and Tempest Shrine
  • New Champion: DOOM Slayer
  • Rune Challenges: Players will be rewarded for completing new Rune Challenges found in backpacks
  • Lore System: Players will find Lore Items hidden throughout Arenas in vases. By collecting all 10 Lore Items for a specific Champion, they will unlock that Champion’s high-end Lore Skin
  • Improved New Player Onboarding: New features to help get fresh fraggers up to speed include a movement tutorial, shooting gallery, and the ability to choose a skill level
  • New Customization Options: New options include new Champion skin sets and weapon shaders
  • In-Game Voice Chat

Die Closed Beta endet also bald und dann gehts auch schon mit Early Access ans Kaufen. Mit ermässsigten 30 Euro gibts das Champions Pack. (eurogamer, shacknews, esreality, bethesda)

Tim Willits: „The Early Access version of Quake Champions is, obviously, a work-in-progress, but represents a solid and robust version of the game, with four modes, 11 Champions, a variety of maps, and a thriving community of fans. Early Access will allow us to work closely with players to improve the game and add additional features before the official launch of Quake Champions in the coming months.”

Der offizielle Final-Built wird noch ein paar zusätzliche Monate brauchen. Im Moment ist es hipp lange Betas oder ein langes Early Access Dasein durchzuführen. Halte ich für gut, denn gerade bei einem Multiplayer Titel kann ein kleiner Bug zu was Grösserem führen. Bei Quakelive waren wir für lange Jahre die Tester. Mit dem gesamten Ablauf von Quake Champions bin ich zufrieden – bloss nichts überstürzen.

Wolfendoom – Chapter 1 & Chapter 2 gespielt

Vor ein paar Tagen habe ich Wolfendoom Blade of Agony durchgespielt, Chapter 1 und 2 (boa.realm667). Ich schätze Chapter 3 erscheint in ein paar Monaten. Wie Def bereits sagte, Wolfendoom ist sensationell gut gelungen. Es ist ein Must Play und This is Why.

Eine Wolfenstein-Variante die sich eigenständig anfühlt und spielt. Ein hochgemoddetes GZDoom mit Wolfenstein Feeling. Lasst euch nicht davon abschrecken das es auf einer modernen Classic Doom Engine läuft. Es ist Wolfenstein und kein Doom!

Zitate stammen von Wolf3D, Strife, Rise of Triad und Remake, RtCW, WK2 Games und dann mit leichteren Zitaten bei Duke und Built Engines Games, Indiana Jones, Blood, Lost TV-Serie.

Die Einflüsse Wolf3D / RtCW kommen durch das Gameplay. Covern (60%) und Ausweichen (40%), Ecken Play, Rantasten, Schleichen, RtCW Türkämpfe, Sniper ausschalten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden liegt der Akzent etwas mehr auf dem Covern. Es wird mal mehr oder mal weniger Geschlichen (RtCW). Spieler kann ducken, springen, kurzes Sprinten, Nachladen, Second Fire Scoupe-Snipern, Kicken, Messern, Spaten-Schlag, Schwimmen. Die Waffen sind ziemlich RtCW-mässig. Ich höre aus dem Soundtrack und den Sounds einiges aus RtCW heraus. Ich hoffe Bethesda fängt nicht wieder an zu klagen. Der Strife Einfluss sind Objectives, Mission Briefings und Gespräche, Team Bots. Der Standalone Mod ist zugedonnert mit Umwelt-Objekten; von Tassen, Stühlen, Kram, bis zu Kamelen und auftauchenden U-Booten. Diese detaillierte Welt erinnert mich deshalb stärker an Duke3D.

Was steckt drin: Wettersystem, gute Grafik / OST / Sounds, gute Atmo, Storys, Wolfenstein-Feeling, Team-Bots, enge Räume und weite Plätze mit bisschen Backtracking, Schlüssel- und Schaltersuche, Secrets, mehrere zu erfüllende Objectives pro Map, Hauptquartier Hub mit Missing Briefings, Turrets Geballer, Schienenfahrten, zwei verschiedene Sorten von Hunden, viele Scripte, Mini-Bosse, Witz und Überraschungen.

Ich hatte eine intuitive Checkliste angesetzt zu Mapdesign, Gegnermenge, Schwierigkeitsgrad, Grafik, Sound, Waffen, Grafik, Tuning usw. Im Grunde habe ich keinen grösseren Kritikpunkt :) Dies ist alles im Flow, gut gemaxt und gut balanciert.

Die Gegnerstellungen zu bewerten bzw. darin Innovation zu suchen, macht hier wenig Sinn weils um Niedermähen geht. Die erwartbaren Stellungen werden jedoch ab und zu durchbrochen durch Sniper, Hunde, Mini-Bosse, Verfolgung etc.

Kritikpünktchen. Vielleicht das die Waffen alle sehr weit schiessen können, wobei das wiederum zu einem Rise of Triad 2013-Feeling führt, wo Realismus unerwünscht war. Die vielen Texturen und Scripte erzeugen FPS Slowdowns an raren Stellen. Da scheint dann die Engine am Limit zu sein.

Tipps
Zu Spielbeginn Brighness hochsetzen und Auflösung anpassen. Für Chapter 1 muss die Granaten Taste gebindet werden, über das Menü „Enhanced Options“, bspw. auf G. Für den Anfang von Chapter 2 muss Item Aktivierung gebindet werden, sonst hat der Spieler zu wenig Health, denn er muss die Health-Kits aktivieren können. Taste O um alle Objectives einer Map einzusehen.

Es gibt leider kein Quick Load-Save. Da müssen wir wohl mit dem Save-System leben müssen, versteckt hinter 2 Tasten. Wers braucht, kann via Console ^ sich künstlich Health geben mit ‚give health‘. Wenn die Einblendung kommt „Secret is revealed“ heisst das bei Doom „du hast das Secret gefunden“, in der Automap ist der Secret Punkt dann rosa gekennzeichnet, ich will nur sagen, das Secret wurde gefunden / da ist dann nichts mehr zu finden.

In Chapter 1, Level 4 (Paris) werdet ihr wahrscheinlich an 1-2 Stellen etwas hängen bleiben, Grund ist die Wuseligkeit. Augen auf, es ist zu lösen! Die erste Map von Chapter 2 ist megagut, Atmo / Sound / Situation erzeugen eine gruselige Atmo. Die Map kommt noch besser wenn zuvor Chapter 1 gespielt wurde.

Wolfenstein 2 – Erdbeer Milch Trailer, Season Pass und DLC Inhalte bekannt, Angespielt, Gameplay, Wolfenstein Bundle, Infos, Developer Walkthrough Videos

–  Los gehts mit den DLC Inhalten und einem längeren Gameplay Video. Ich schaus mir lieber nicht an, spoilert bestimmt zuviel. (eurogamer)
– Deutscher Erdbeer Milch Trailer. (4players)
– Und schliesslich hats wer angespielt. (gamersglobal)

Update: Machine Games und Bethesda treten ein Info Feuerwerk los. Überall poppen neue Infos auf.

– Kurze Interviews (gameinformer, gamestar)
– Jetzt mit Quicksave und Helme bleiben auf. (gamestar)
– Wolfenstein Bundle angekündigt. (gamespot)

– 21 Things You Need to Know (bethesda.net)
– 1 Stunde Developer Walkthrough Videos (rockpapershotgun)
Für die youtubes müsst ihr Proxy/VPN Seiten benutzen, mache ich mal morgen.

Doom 4 – Update 6.66 bringt Fixes, DLCs freigemacht, MP Runen System

– Dieses Wochenende erhält Doom auf Steam ein Free Weekend.
– Spielpreis wurde vorübergehend reduziert auf 15 Kröten.
– steamspy zeigt an das sich Doom 4 über zwei Millionen Mal auf PC Steam verkauft hat.

Im Multiplayer gibts Neuerungen! Update für Multiplattform. Patch ist 35 GB gross. Changelog (bethesda Forum)

Der Season Pass wird abgeschafft, sprich jeder Käufer des Hauptspiels hat Zugriff auf alle drei Multiplayer DLCs und deren Waffen, Verstärker und spielbaren Monster. Die Highlights der DLC’s sind die spielbaren Monster Spectre und Cacodemon, die Jetpack Schuhe mit Dreifachjump.

Die Aktion den Season Pass zu eleminieren ist ungewöhnlich. Ich als Season Pass Besitzer begrüsse das, denn so können alle Spieler alles benutzen, keine Spielertrennung mehr!  Dies bringt vielleicht noch mal neue MP Spieler hinzu und begünstigt neue Spieler das Hauptspiel zu kaufen. Würde ich mir genau so bei Battlefront wünschen.

Hack Module werden durch ein Runen-System ersetzt. Bei Hack Modulen (Verstärker, Perks) war der zeitliche Einsatz begrenzt. Die Runen sind nun ständig aktiviert. Damit rückt der Multiplayer mehr Richtung Newschool FPS ala COD & Crysis.

Ansonsten wurden Icons, Bonus Systeme, Menüs, Schriften, Einblendungen erneuert. Geht jetzt mehr Richtung Quake Champions, mehr schrottig bunte Icons und alles überladener :) Kann man machen, sicher, ich sehe da jetzt nicht direkt den Nutzen hinter.

Die Levelprogression wird zurückgesetzt und fängt wieder bei Null an, so heisst es. Ich sehe im Spiel DLC Besitzer haben die Auswahl zu resetten oder nicht. Ich habe mal resettet. Level ich eben noch mal hoch, mir macht das Spass.

Was mich allgemein noch stört am Spiel …
Das Snapmap immer so lange lädt. Und das im Ladescreen die Feuer Animation laggt, ruckelt, Sound kurz ausfällt, wenn geladen wird. Das wirkt jedes Mal total kaputt. Muss ja nicht sein.

Twin Peaks 3. Staffel

Das Video ist Spoilerfrei!

Die dritte Staffel ist Hammer! David Lynch hatte volle künstlerische Kontrolle über die neue Staffel. Die neue Serie ist noch Surrealer geworden, bietet weit weniger Soap Anteile als damals was ich gut finde, und die Story um den guten und bösen Agent Cooper geht weiter. Kyle MacLachlan war damals bereits ein Outstanding Schauspieler und ist es heute noch viel mehr. MacLachlan spielt in einer Folge sogar drei Personen (lol wtf)! An der Stelle mal einen riesigen Respekt an alle Schauspieler die da mitmachen, weil genau genommen machen sich alle lächerlich in ihren Rollen. Das hat mit den surrealen, langgezogenen Szenen zu tun die bedeutungsschwanger anmuten und manchmal gar keine fassbare Aussage besitzen. Wahnsinn das die US-Schauspieler das mitgemacht haben.

Bis zur Folge 9 gibts einige grösse Handlungstränge die bald wohl zusammengeführt werden: FBI, Twin Peaks Sheriff Büro, der gute Cooper, der böse Cooper plus kurze Szenen mit dem alten Rest-Cast. Ich hatte einen Lachanfall als es hiess, Bobby der damalige Motorrad Rebell wäre jetzt Polizist :D Der Cast von damals ist unheimlich alt geworden. 25 Jahre später eben. Super spannend alle jetzt wiederzusehen.

Die Downside an der neuen Staffel. Das ist nur für Leute die die Original Serie kennen und/oder den Lynch-Style mögen. Wer die Serie nicht kennt verpasst viele Anspielungen.

Ich glaube die Serie wird mangels Finanzen und Zuschauer eingestellt. Ist ne Nische – Kult hilft da nicht.

Geil das es nach so langer Zeit doch noch mal weiter geht, der Cliffhanger von damals ausgebügelt wird und die Serie wahrscheinlich ein echtes Ende hat.