This hour long documentary dives deep into the history of Japanese game developer M2, who are well known for elaborately porting retro games to modern platforms. From their humble beginnings porting Gauntlet to the Sega Genesis by eye and memory to their releases on the Nintendo Switch, M2 has been involved with some of the most iconic game series of all time.
Die Doku und die Interviews liegen der ‚Battle Garegga Collector’s Edition‘ fĂĽr die PS4 von Limited Run bei, die bereits ausverkauft ist.
Sehr informative Doku. An einer Stelle sagt ein Mitarbeiter über die Sega Ages Serie (auch auf dem 3DS) man habe alle Titel portiert die man habe machen wolle. Das stimmt natürlich nicht ganz. Ich erinnere mich beispielsweise das M2 geäussert hatte eventuell einen 3DS Port von Alien Syndrome zu machen der nicht erschienen ist. M2 wollen nicht nur bereits geportete Titel auf die Switch bringen, sondern auch ungeportete Spiele portieren. Ebenso will M2 eigentlich nicht nur portieren, sondern wenn die Zeit das zulässt, eigene Spiele machen. Es heisst sie machen einen neuen Aleste Titel für die Switch. Ich warte immer noch darauf das die drei Shoot Em Ups auf der PS4 eine EU Version bekommen (Japan / US only).
Neulich habe ich ein Video gesehen wo Naoki Horii von M2 gefragt wurde ob sich das Porten und die viele Arbeit ĂĽberhaupt finanziell lohnt. Ich sag‘ mal sie bedienen eine Nische. Er meinte, wenn man sehr gut arbeitet dann merken das die Spieler und es verkauft sich gut.
Im Doku Abspann tauchen zwei Personen auf.
Eric „Shoutime“ Chung besitzt ein Archiv an alten Spielen und seltenen Arcade Machine Boards. Er will zukĂĽnftig einen Fuss in die TĂĽr bekommen in den japanischen und amerikanischen Arcade Hallen mit seinem neuen Hardware System Exa Arcadia. Man wird noch von ihm hören.
Als Doku Berater wird Kurt Kalata genannt. Seine Seite ist hardcoregaming101 und er ist in der Lage Arcade Titel einer Serie sehr gut tief miteinander zu vergleichen. Seine Artikel auf der Seite schreibt er um und veröffentlicht davon Magazin-Bücher. Ich habe zwei Bücher von ihm über Shoot Em Ups.
Update: My Life in Gaming haben mir gesagt das die M2 Interviews in zwei Wochen veröffentlicht werden. Also da kommt noch was :)
Heute um 1 Uhr morgens wurde ĂĽber den Bethesda Launcher das PC Spiel freigegeben.
Zur Veröffentlichung habe ich nicht viel zu berichten, da alle Infos bereits in der Vor Veröffentlichung-News gesammelt sind. Die Video Reviews liegen ebenfalls in einer News vor. Update: 4players und pcgames haben ihre Video Reviews nachgereicht.
Versionen:
Pre-Order – Cult Of The Death God Mission, Nicholas Raine Armor and Settler Pistol, Mutant Monster Truck Skin
Deluxe – DOOM BFG 9000, Wasteland Wizard Cheat Codes, Progress Booster, Fahne am Vehicle
Der Preorder Bonus bestehend aus einer Mission ist okay aber kein Muss.
News
Bethesda entfernt Denuvo-DRM auf Steam (computerbase)
Der Spielanfang und Einstieg im Spiel ist etwas schwach geraten, weil dem Spieler die Kräfte + Waffen fehlen. Ich verstehe zwar Avalanche das sie das als Progression im Spiel angelegt haben. Doch irgendwie dauert das zu lange um alles zu kommen. Um den Fun also zu steigern gibt es einen Tipp von mir und offizieller Seite. Ebenso von den Video Reviewern GGman und Graham Smith von Rockpapershotgun. Am besten ist um schnell an die Waffen + Kräfte zu kommen sofort die Mainquest zu machen und alle Archen zu besuchen; vielleicht die Lageorte per Video nachschauen. Beispielsweise geht in die erste Stadt Gunbarrel und absolviert die Mission für Marshall, dann gibts die Combat Shotgun. Weil die Kräfte + Waffen ist das was in den FPS Passagen Spass macht. Zwei Stunden lang nur mit Pistole und Maschinengewehr + 1 Kraft rumzurennen, wie das bei mir war, ist langweilig. Mit mehr Kräften + Waffen und die alle mit Upgrades versehen kommt Stimmung in die Bude.
Launch Trailer Der nigelnagelneue Trailer. Die ZeitrĂĽckblende scheint etwas weit zu gehen …
BFG a Premium Item in RAGE 2
Einige Kommentatoren sind sauer das es die BFG zuerst nur für Käufer der Special Edition gibt. Das war jedoch länger bekannt. (bluesnews)
Tim Willits about Rage 2 and working with Avalanche Studios
Bunte Farbpalette, Shooting Gameplay wie Doom 4, Avalance ist der Entwickler und ihre Tech wird im Spiel verwendet, Open World ist kleiner als Just Cause 4 aber dichter, dynamischer Soundtrack, free updates and some paid updates, We reward you for getting into the battle. (dualshockers)
Optimierte Nvidia Treiber fĂĽrs Spiel (nvidia) Optimierte AMD Treiber fĂĽrs Spiel (amd) Versionensunterschiede (gamestar)
Roadmap fĂĽr 2019 Erweiterungen, Updates, Skins, Fahrzeuge und Community Herausforderungen (twitter)
Rage FAQ
Preload Habe mir bei gameware die PC Vorbesteller Version besorgt und die ist am 13.05. angekommen. Kleines Poster und ein Pin ist dabei. Witziges Detail, die Box hat zwar deutschen Text, aber einen Pegi 18-Aufdruck. Das DVD Case besitzt innen eine Pappdisk mit Keycode. Die Box Version ist an betheda.net und den bethesda Launcher gekoppelt. Preload ist 32 GB. Was mir jetzt erst einfällt. Wenn ich später ein Addon kaufen will, muss ich das wohl im Bethesda Shop tun. Steam wäre mir lieber gewesen. Der Preorder Bonus kommt per Keycode.
In 6 Stunden geht es los!
Tipps
We need to talk about Rage 2’s keyboard controls (rockpapershotgun)
Rage 2 „brute info“ – skills, cars & world (youtube, Untertitel anschalten)
Steam Forum (steam)
Ich konnte sofort los spielen, ohne grosses Config Gefrickel wie in anderen Source Ports. Tasten lassen sich im Menü easy belegen. Habe mal freie Maus angeschaltet (Full 3D Aim Look ON). Geht 1A und ist eine grosse Verbesserung gegenüber dem Original. Das Movement Zittern ist ausserdem verschwunden, Dynamit werfen wird dadurch einfacher.
Die neuen Grafik Optionen sind nett. Im ersten Level gibt es den Sprung vom Grabstein zum kleinen Dach vom Haus, welcher funktioniert hat. Das Remaster läuft auf der KEX Engine und benutzt den Source Code. Die seltenen Videos konnten natürlich nicht remastert werden, die liegen in einer minderen Quali vor.
Custom Maps und Mods einbinden geht.
Multiplayer Coop hab ich mal ausprobiert; ist witzig. Was addiert werden muss sind Private Server und das man den Lobbys ansehen kann was gespielt wird.
Übrigens ab und zu sehe ich Objekte aus Voxels (Schalter, Treppengeländer). Die Community hat Voxels Packs erstellt die wohl hier auch zum Einsatz kommen. Sowas habe ich nie gesehen. Witzig diese 3D Dimensionalität.
In den Input Settings weiss ich nicht wie Doppelbelegung zu löschen ist. Autosaves könnten noch integriert werden. Wobei man echt mit Quicksaves hantieren muss weil das Spiel hart und unberechenbar ist. Ich würde sogar Normalsaves und Quicksaves gleichzeitig einsetzen, weil irgendwann quicksavt man aus Panik und savt kurz vorm Ableben und kommt dann nicht mehr weiter.
Es gibt Bugs, ja, doch ich habe nichts erlebt was Gamebreaking war.
Saves dauern lange. In der allerersten Map liegen die Gibs in der Luft. Bei Wasserstrecken bleibe ich manchmal an was unsichtbarem hängen, komme aber weiter.
Mein Ersteindruck ist ganz gut.
Generell
Einfach war Blood nie, sehr schnelles Reagieren ist angesagt. Der Spieler stirbt oft – das ist nicht zu verhindern. Teilweise mĂĽssen Gegner Passagen erlernt werden. Die Schwere liegt nicht so sehr an den Hitscan Waffen der Enemys, sondern die Kultisten (Mönchskutten Träger) erzeugen pro Schuss unheimlich viel Schaden am Spieler. Der Enemy Damage Output ist also hoch.
Einen geringen Schwierigkeitsgrad zu picken geht voll okay. Ich hatte das über FPS schon öfters gesagt. Um ein Spiel ganz zu geniessen am besten zuerst auf Einfach/Mittel spielen und dann noch mal auf Schwer. Auf Schwer entgehen dem Spieler viele lustige Sachen weil die Reaktionszeit so kurz ist und die Aufmerksamkeit auf Survival liegt.
Manchmal macht die KI witzige Sachen. Rennt ins Wasser. Wie bei Doom: bekämpft sich gegenseitig, öffnet Türen, ist sektorengeblockt also bleibt in einem gemappten Sektor. Manchmal ist die KI strohdoof und bleibt an irgendetwas hängen.
Die Addons sind spielenswert.
Pro-Tipp für Blood 1. Spieler kann Ducken/Crouchen. Tesla Gun gegen Gargyles. Bei Händchen an der Gurgel E drücken. Grosse Abstände können mit den Jump Boots überwunden werden. Die Kultisten haben eine eigene Sprache.
Die erste Map von jemandem der Blood in und auswendig kennt.
Wem Bugs auffallen, der postet das einfach in den Kauf-Foren. KAISER und sein Team werden das adressieren. Jedes remasterte Game wurde von ihm bisher 5-6 Mal gepatcht.
Im Steam Forum listen Blood Spezialisten bereits Fehler auf. Also kaputt geht dadurch nichts. 100pro fixt das KAISER und er hat dazu schon getwittert.
I am taking every feedback, comment, and harassment seriously and will address every problem for Blood: Fresh Supply and I appreciate every single one of them. Except for those who say its inferior to BloodCM. They can just fuck right off
KAISER hat den Klassiker geupdatet für GOG, Humble Store, Steam. Das Spiel läuft auf der KEX Engine und benutzt den Source Code.
Die Addons Plasma Pak (Episode Post Mortem) und Cryptic Passage sind mit dabei. Die Addons bestehen aus jeweils einer Episode, wobei Plasma Pak von den originalen Spielmachern Monolith erstellt ist.
Key Tech Updates and Features of Blood: Fresh Supply include:
Vulkan, DirectX 11 and OpenGL 3.2 support, play with unlocked framerates!
Antialiasing, Ambient Occlusion, V-sync and Interpolation support
Support for high resolutions including 4K monitors
Fully customizable keyboard and controller pad support
Extended modding support, including support for already existing mods (moddb)
Completely rewritten netcode supports up to 8 players:
Play online in co-operative mode, kill each other in “Bloodbath” or split the difference in classic 4v4 team-based “Capture The Flag” mayhem
Battle it out in local split-screen action
Roll your own soundtrack with full CD and MIDI music support
Look fully up and down with a new 3D view, or stick with the classic BUILD-engine style!
KAISER ist bekannt in der Doom Classic Community und hat gemappt, gemoddet und programmmiert. Seine Remaster waren bisher Powerslave, Doom64 EX und kaufbar sind Strife, Turok 1 & 2, Forsaken. Ohne ihn hätte ich Strife wahrscheinlich gar nicht gespielt.
Das gute an seinen Remaster ist das sie nahe am Original bleiben. Und angepasst an die heutige Zeit sind, mit einigen neuen Grafik- und Spieloptionen versehen.
KAISER hat bereits 2015 angefangen an Blood zu werkeln via seiner Kex Engine. Wahrscheinlich basiert das Remaster auf dieser Arbeit.
Der Source Code existiert, wurde aber nie an die Ă–ffentlichkeit gegeben. Illegal gelangte ein Alpha Built des Source Code in Umlauf. Es existieren zwar Fan Ports aber die sind alle recht frickelig (blood-wiki, pcgamingwiki). Eine jetzt erweiterte und definitive Version wird gebraucht wie ich finde.
Was rumgeht ist das Nightdive die Blood Marke von Atari lizensiert hat und ein enges Zeitfenster fĂĽr das Blood Remaster zum entwickeln bestand. KAISER wird deshalb wohl nach dem Launch einiges fixen mĂĽssen.
Manchmal gibt es Kommentatoren die sagen, man könne doch das alte Original oder kostenlose und „unfertige“ Portierungen spielen. Ja kann man natĂĽrlich. Es wird niemand zu einem Kauf gezwungen. Spezielle Communitys geben Hilfe beim Wieder-fit-machen. Ich jedenfalls suche stets einen guten Port und eine gute Umsetzung. Wenn die jetzt paar Euro kostet (Arbeitszeit, Rechte Lizenzen), dann gehe ich das ein.
Weitere Pläne via twitter 2018:
Games that I wish to reverse engineer and remaster one day: Loaded (PSX), Po’ED (PSX/3DO), Bubsy 3D (PSX), Quiver (PC), Codename Tenka (PSX), Alien Trilogy (PSX), Eye of the Beholder (Sega CD), Disruptor (PSX), Saga Frontier (PSX).
KEX Engine
Die KEX Engine ist wie eine HĂĽlle. Mit der HĂĽlle kommen schon Eingabe Methoden. Und das merkt man den Remastern an, weil die Steuerung immer sehr fluide ist. In alten Spielen von damals war die Steuerung immer etwas ruckelig, unsmooth und manchmal auch merkwĂĽrdig. Das jeweilige Spiel und dessen Grafik Render wird in die HĂĽlle gesteckt. Die KEX Engine selbst hat keinen Grafik Render.
KAISER sagt das Original Spiel ist sehr buggy gewesen. Es war schwer und hat viel Stress gemacht, so KAISER, jede kleine Game Logik per Reverse Engineering zu rekonstruieren. So viele kleine Sachen mussten richtig gemacht werden, sonst haben Dinge nicht funktioniert. Teilweise musste er Code dazu erfinden. Turok sei deutlich einfach gewesen.
Blood 1 von Monolith (1997). Geschrieben von mir 2015.
Neulich hatte ich Blood noch einmal gespielt, von daher wusste ich was Sache ist: vorsichtig bewegen, Ducken, schnell um die Ecke – feuern – und zurück, Health beobachten und eventuell nachtanken, Melee mit Gabel. Ich meine Blood 1 (One Unit Whole Blood) wäre irgendwann aus deutschem gog und steam verschwunden.
Ein tierisch gutes Spiel. Serviert wird Labyrinth-artiges Leveldesign aus Doom und Quake, inklusive Verlaufen, Erschaffung von Atmo. Hunderte Zitate aus Horror Filmen werden verwendet. Viel Humor ist mit dabei. FĂĽr ein Built-Spiel typisch ist die hohe Interaktion (Inszenierung), es passiert recht viel durch Scripte. Man fĂĽhlt die Dante Reise der Spielfigur.
Ich wĂĽrde sagen es handelt sich um ein Built Engine Game das genau so gut ist wie Duke3D. Obwohl es sich vom Look & Feel von Duke3D stark unterscheidet. Die Gaming History hatte Blood leider verschluckt; warum auch immer. Inzwischen haben auch „verschluckte“ FPS wie The Rise of the Triad und Shadow Warrior Reboots bekommen. Die damaligen Entwickler Monolith von Blood haben einige FPS Perlen geschaffen (wiki)
Also ich hab bestimmt 30 Minuten Config gefrickelt (Game und Dosbox Config) in der gog Version bis ich zufrieden war. Die Maussicht komplett frei zu machen hab ich dann sein gelassen; mir zuviel Aufwand. Das erste Startlevel der ersten Episode ist dazu noch überdimensional hart – doch genau das hat mich gepackt sich reinzufuchsen.
Bisschen Kritik. Nervgegner wie die Händchen und die Geister. Im Spiel wird ständig laut geschrieen. Weniger Schreie hätten es auch getan. Dynamit werfen ist super gefährlich. Für die Story sollte man das Handbuch lesen oder am besten gleich Wiki englisch. Denn sonst ist unklar was überhaupt los ist.
Zehn, fĂĽnfzehn Jahre ist das her, als im ESReality Forum jemand unter einer QuakeCon News kommentierte ala „fĂĽr EU Leute ist das so weit weg und der Flug kostet so viel, wäre ja geil wenn die QuakeCon mal in Europa wäre“.
Ich meine mich dunkeln erinnern zu können das vor ein paar Jahren im Gespräch war eine EU QuakeCon zu veranstalten.
The Dream comes true wie es scheint. Die erste QuakeCon in Europa findet in London,UK statt. Und zwar parallel zur QuakeCon Texas, NA am 26. und 27. Juli.
David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Es geht um die Story wie John Romero das Doom Mapping wieder aufnahm und wie die kommende Doom 1 Megawad SIGIL entstanden ist. Ein Bericht ĂĽber die Entstehung. (shacknews)
Der Text ist gut geschrieben und ist angewürzt mit neuen Romero Zitaten. Einiges wird zusammengefasst und wusste ich bereits. Von Sigil werden einige Map Konzepte und Elemente näher erklärt.
Das ultimative Making of – nur schräg das sowas vor Release von Sigil erscheint. Wenn ich das irgendwann gespielt habe, werde ich die Kapitel ganz besonders zu Sigil noch mal lesen.
Neue Infos:
Eine Webseite si6il.com die im Moment noch nicht richtig aktiv ist
Soundtrack soll für alle frei zugänglich sein; es heisst der OST sei eine Extra-WAD
Versucht wird eine möglichst hohe Kompatibiltät zu vielen Source Ports (Chocolate Doom, GZDoom etc)
Romero treibt die Schwierigkeit hoch und will Neues zeigen
Ein eigenes Singleplayer-Multiplayer Mix Konzept
Zusätzlich programmiertes
Teufel Baphomet ist Boss
Verstärung des satanischen Themes, Lava-Cracks und Marble Theme
Ein erfahrener Doom Playtester hat beraten; Interview mit Dew
Mechanik auf etwas zu Schiessen was sich öffnet wird öfters verwendet,
Entwicklung auf mehren Kontinenten während Romeros Reisen: Wahrscheinlich ein Guiness Buch Eintrag
David hatte bereits sehr sehr lange Artikel ĂĽber die Doom- und Quake Serie geschrieben. Der Quake Artikel ist kaufbar.
Was ich gerne wĂĽsste:
Wieviele Boxen wurden insgesamt verkauft.
Wieviele neue Texturen gibt es.
Wurden die Damage Werte verändert. Wieviel und wie weit wurde gescriptet.
Gibt es nur Doom 1 Monster.
Bin gespannt auf Boss Baphoment, ich schätze er ist ein Texturen-Objekt wie Icon of Sin das beschossen wird.
Die Auslieferung der Romero Megawad Sigil, physisch und digital, verspätet sich auf Anfang Mai. (romerogames)