Duke Ankündigungscountdown / Duke Nukem 3D World Tour-Leak

Gearbox hat einen Seiten Countdown der am 3. September abläuft. Es heisst dort „Happy 20th Anniversary“ (dukenukem.com). Ein twitter ist ebenfalls eingerichtet wo der Duke selber textet.

Leak incoming! Mehrere Quellen und Indizien sprechen für ein Redux des alten Duke Nukem 3D. (dsogaming, Reddit, acht Bilder)

To celebrate Duke Nukem 3D’s 20th anniversary, Gearbox will release a “Redux” version (Remaster, Remix) of Duke Nukem 3D, called Duke Nukem 3D World Tour. It will keep the 2D sprites, will feature better lighting effects, will come with new / original content, and you can view its first leaked screenshots. It is being developed by Nerve Software. They also said that there will be both Co-Op as well as deathmatch online although they are not 100% sure on it.

Kommentar

Das Ganze klingt plausibel. Da ich nicht glaube das bereits schon ein dickes neues Duke Spiel von Gearbox kommt, diese aber den Duke weiter hochhalten möchten damit die Marke nicht in Vergessenheit gerät, wäre ein Aufwärmen als Redux Version naheliegend. Was mich interessiert ist dabei das „Wie“.

In Steam besitze ich Duke Nukem 3D inzwischen 2-mal.
DN3D, wahlweise Dos Emu oder EDuke32, ich glaube diese Version stammt aus einer 3D Realms Collection. Dann wäre da noch DN3D Megaton Edition, wahlweise DOS Emu oder JF/EDuke Mischung. Die Portierer General Arcade hatten quasi bereits ein Redux mit Megaton gemacht. Hochaufgelöstes Menü, scharfe Schriften usw. wie sie das mit dem super-guten Shadow Warrior Classic Redux-Port zuvor getan hatten. Egal, die Hauptattraktion war Online Play. Ich hatte das bei Release damals bisschen gespielt. Aus meiner Erinnerung gabs Coop und Deathmatch. Ganz perfekt wars nicht, wegen dem alten Netcode. Das war so dieses Doom 2 Online Gewusel, neben einem jagen andere in irrem Speed vorbei, ja wo isser hin *such*. Heute findet man kaum noch Online Matches. Jetzt zum eigentlichen Punkt. Megaton als Redux Version wird nicht mehr verkauft, weil Gearbox das nicht mehr will. Aber Gearbox verspricht „As for when fans can expect to see Duke Nukem 3D back as a digital sale, we have plans to bring the game back this year.“

Wenn Nerve das Ding machen (Return to Castle Wolfenstein-Multiplayer Maps, Doom 3 Addon Resurrection of Evil) und selber noch zusätzlich einen kleinen eigenen Content kredenzen, dann ist das wohl die beste aller Möglichkeiten. Das Coole an Nerve, sie sind sowohl Profis als auch Fans. Nerve hatten die Doom 2 Episode No Rest for the Living gebaut die in der Doom Classic Community sehr gut aufgenommen wurde.

Ich würde mir Online Play für die neue Version wieder zurück wünschen, diesmal mit besserem Netcode. Und so kleine Sachen aus dem Megaton-Port wie hübscheres Menü, scharfe Schriften, eben Gui / Hud hochaufgelöst.

Ich freu‘ mich immer wie ein kleines Kind wenn alte Games reduxt werden und die, nach zig Jahren, bspw. einen neuen Video Trailer bekommen. Her mit dem neuen Trailer :)

Duke – was bisher geschah

Gearbox hatte 3D Realms die Duke Rechte abgekauft, um einerseits Duke Nukem Forever fertig zu stellen, andererseits anschliessend was eigenes mit der Marke zu machen (Duke Begins).

Duke Nukem Forever heimste bei Erscheinen mittelmässige Kritiken ein. Mir gefiehl es – sicherlich hätte es noch besser sein können. Aber nein, ich bleibe dabei, ich fand es gut. Ich glaube DNF war gefangen im eigenen Konzept, den Bruchstücken der langen Entwicklung die man nicht löschen wollte. Das DNF Addon sollte jeder mal gespielt haben.

Ein unoffizieller EDuke32 Engine Mod namens „Duke Nukem Forever 2013 Mod“ ist erschienen. Ein technisches Mod Wunderwerk.

Gearbox hat den Duke nach DNF ruhen lassen. Was verständlich ist denn Gearbox hat andere Goldesel Marken im Stall. Randy Pitchford von Gearbox glaubt an den Duke (in Interviews geäussert), Gearbox haben Geld (Borderlands Reihe). Ich glaube der Duke hat seinen festen Platz in der neuen Zeit, die Frage ist nur wie er neu erfunden wird. Ein neues dickes Duke Spiel birgt natürlich ein gewisses Risiko. Duke Nukem Forever hat von den Verkäufen her „funktioniert“ wegen der langen Entwicklungszeit und dem legendären Hype. Jeder FPS Fan wollte sehen wie der neue Duke denn so ist. Nach dem Aliens Colonial Marines-Debakel hat Gearbox wahrscheinlich im Moment keinen Bock mehr Risiko einzugehen mit einem neuen teueren Spiel :( Ich wette trotzdem da kommt noch ein neues Duke, irgendwann …

3D Realms wurde von Interceptor gekauft und diese benutzen 3DR als eigenen bekannten Publisher. Interceptor gingen frisch ans Werk um weiter Duke Spiele zu entwickeln (Remake Duke Nukem 3D: Reloaded, Topdown Duke Nukem: Mass Destruction). Die Lizenz stammte von 3D Realms. 3D Realms hatte den IP Verkauf falsch ausgelegt, weil sie meinten sie hätten nur Duke Nukem Forever weggegeben und die allgemeinen Duke Rechte gehörten weiter ihnen. Langes Hin- und Her zwischen Gearbox / 3D Realms und Interceptor. Jedenfalls wurde sich aussergerichtlich geeinigt. Die Duke IP gehört vollständig Gearbox.

Interceptor hat seinen Duke Topdown Shooter umgebaut in Bombshell und das Spiel ist bereits erschienen (Vollschrott, sorry to say). Ausserdem arbeitet ein anderes Team an einem Built Engine Spiel. Worauf wir nach dem Letdown von Bombshell natürlich alle scharf sind.

Kategorien Duke Nukem, 3d Realms / Interceptor

Duke Forces

Duke Forces screenshots

Duke Forces ist (wer hätte es gedacht) eine Mod für Duke Nukem 3D. Die Mod ersetzt alle Grafiken wie Sprites und Texturen, Sounds und Musik, durch Star Wars Inhalte. Das Waffenarsenal wurde um Thermaldetonatoren, Lichtschwert, Blaster, und weitere SW typische Gimmicks erweitert. Gespielt werden können alle Maps des Originalspiels.

Wer das Archiv von ModDB herunterlädt muss noch die duke3d.grp in das Verzeichnis hineinkopieren und kann direkt loslegen.

ModDB Link, kleines Video mit Tie Fightern youtube

PCGAMESN: The making of: Duke Nukem 3D

Ein netter Artikel um Duke Nukem 3D, welcher nicht groß ins Detail geht (PCGAMESN). Angesprochen werden unter anderem das Finden einer passenden Stimme, und das DN3D ursprünglich nur ein reiner Doom Klon sein sollte. Es ist schön mal wieder von George Broussard zu hören, welcher sich ein auch ein wenig zu Duke Nukem Forever äussert: “It was just a very hard project”.

Duke Nukem & Shadow Warrior – Alpha / Beta / Gold Material

Wo wir gerade wieder das Thema Doom Archäologie haben… Ich kann nur jedem empfehlen sich mit diesem Thread auf Duke4.net zu beschäftigen (forums.duke4.net). Läuft zwar schon über ein Jahr, aber niemand geringeres als Fred „Fresch“ Schreiber gibt uns ein paar Einblicke in seinen Fundus an 3D Realms Titeln.

Durch den Aufkauf der Überreste gingen sämtliche Softwarearchive usw. an Interceptor über. Darunter auch Boxarts oder Konzeptzeichnungen.

DNF Material wird natürlich nicht gezeigt. Aber so gibt beispielsweise Einblicke in das abgebrochene Duke Nukem: Endangered Species, aus welchem schließlich Vivisector hervorging.

Auch andere Nutzer haben sich dem Thema angeschlossen, inwieweit ehemalige Mitentwickler darunter sind lässt sich nicht genau sagen.

Bilder Weiterlesen

Duke Nukem 3D Kartridge für Mega Drive

Zwar existierte 1998 ein Sega Mega Drive Port von Duke 3D, doch dieser wurde damals exklusiv für Brasilien veröffentlicht. Entwickler Piko nimmt es in die Hand und veröffentlicht jetzt weltweit. Die neue Kartridge soll kompatibel mit den europäischen Mega Drives sein. (eurogamer)

We have picked up a new game to bring you all! Duke Nukem 3D for Sega Genesis is a game that was released late in the Genesis lifetime, and was only released in Brazil by the company Tectoy. Well we have acquired the licensing rights to distribute the game and it will be our very first Genesis Release! (pikointeractive)

Duke Nukem 3D – SP Map Flaming Shipwreck

Kurze Singleplayer Map von Quakis veröffentlicht (func_msgboard). Einfaches aber effektives Layout, viele eigene Texturen, das Setting ist eine Bar.

Hab mich schnell durchgeknallt (inklusive einiger Tode). Okay den Hund hatte ich erschossen weil ich dachte das bringt was – es tut mit so leid! Secrets hab ich kein einziges gefunden … Von den Imps (wie heissen die hier) saß Einer mal auf einem Absperrschild glaub ich, sah seltsam witzig aus. Wenn ihr „suck it down“ hört wisst ihr es könnte brenzlich werden. Etwas wenig Muni liegt rum, also bitte sparsam sein. Custom Duke Maps gehen irgendwie immer zu spielen, automatisch scheint der Spielflow zu stimmen.

Das geile am Eduke32 Client ist das das Ding gut fertig vorkonfiguriert ist, sprich ich brauchte nicht mal die Maus Sens zu ändern (ist mir schon vor einigen Jahren mal aufgefallen). Resolution ruhig auf 1024x lassen, F6 Quicksave, F9 Load, M für Medkit.