Duke Nukem 3D-Texturen Macher Stephen Hornback gestorben

Stephen Hornback erlag am Wochenende einem Herzanfall. Hornback arbeitete unter anderem an Duke Nukem II, Rise of the Triad, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, McGee’s Alice, Sin Episodes, Star Trek Elite Force II. Also an allem was Rang und Namen hatte in FPS. Selbst das 3D Realms-Logo geht auf ihn zurück. Holy Shit. Interceptor aka 3D Realms wird das kommende Spiel „Rad Rodgers“ ihm als Gedenken widmen. (twitter Bilder, Mobygames, 3D Realms auf facebook zum Tod, shacknews)

Digital Foundry Retro – Analyse von Quake Sega Saturn / Duke Nukem 3D Konsolen Ports

Die Hardware Abteilung von eurgogamer hat ein Videospecial zu einigen Retro Spielen gemacht. Unter anderem mit Quake Sega Saturn und einem Duke Nukem 3D Konsolenport Check. (eurogamer)

Quake auf Saturn hat eine nette Beleuchtung. Im Entwickler Kommentar von DN3D World Tour hiess es das in der Startmap von der N64 Version ein Auto steht und das sehe ich nun zum ersten Mal. Die N64 Version bot vier neue Waffen – WTF. Mir fällt gerade konkret kein Beispiel ein aber Konsolen Versionen können für PC Modding in sofern witzig sein weil Modder Besonderheiten der Konsolen Versionen heute in gemoddeten PC Versionen nachbauen können.

Duke Nukem 3D World Tour – Episode „Alien World Order“ durchgespielt

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We took the same approach that we did 20 years ago – making fun maps was our primary goal. The most important thing specific to the new content was to make the biggest levels ever in a Duke game, and we did! Players will be amazed by how massive some areas are.“ Zitat Levelord

Was steckt in der neuen Episode „Alien World Order“?
Neue 8-Level Episode von den Original Mappern, neue Musik vom Original Komponisten, neue Duke Sprüche, Maps optimiert für neuen GL Render, neue Waffe Incinerator (Flammenwerfer) die im Duke Source Code gefunden wurde doch bisher nicht einsatzfähig war, neuer Gegner Firefly (Glühwürmchen) ist ein winziger Gegner der gross wird und dann Flammen schiesst. Die meisten Texturen in der neuen Episode stammen zwar aus dem Original, werden aber trickreich verwendet. In der Episode werden die Orte besucht Amsterdam, Egypt, Hollywood, London, Moscow, Paris, Rome’s Colosseum, San Francisco.

Alien World Order
AB – High Times
RG – Red Ruckus
RG – Bloody Hell
AB – Mirage Barrage (has secret exit to „Prima Arena“)
RG – Tour de Nukem
AB – Golden Carnage
AB – Hollywood Inferno
RG – Prima Arena (secret level)

Ohne Frage ist die neue Episode von den Mappern Allen Blum III und Richard „Levelord“ Gray und die neue Musik von Lee Jackson die Hauptattraktion von World Tour. Eine Drei-Mann Show. Die Maps sind eigentlich so wie heutiges Community Mapping zu erwarten ist. Mehr Gegner aufeinmal, ein Mix aus alten und neuen Texturen, teilweise Räume mit mehr Objekt-Ausschmückung, Scripte.

Die Maps beginnen beim Start immer jeweils konventionell und berechenbar, irgendwann werden unvorhergesehene Wege serviert. Ab und zu werden Location Zitate aus den alten Maps eingetreut. Die verschiedenen Locations werden durch Texturen, Objekte und Skybox Bild mitgeteilt. Map Ideen haben die beiden Mapper immer noch, wenn gleich die Maps nicht an die Originalmaps heran reichen. Die neuen Maps bleiben aber im Gedächtnis. Die Mapper sagten sie hätten an einer Map run zwei Monate gearbeitet. Mapbeschreibungen von Gearbox.

Damit es beim Thema Grafik keine Missverständnisse gibt. Weder kommt eine Unreal 4 Engine zum Einsatz, noch handelt es sich um hochgemoddetes EDuke, das sind andere Konzepte. Es sieht schick aus und der Duke verleugnet seine Pixelgrafik Herkunft nicht.

Ich könnte mir vorstellen das die neuen Maps auf den neuen Render optimiert sind. Das Ziel ist in einer leicht erweiterten Limitation von damals das Maximale zu machen. Damals hätten die vielen Texturen und Objekte in den Maps die Performance unspielbar gedroppt.

Ich hatte vergessen das Enemys doch einige Sachen in DN3D können, wie beispielsweise flink springen und in der Luft jetpacken. Ab und zu spawnen Gegner mal nach, Gegner hinter einer Wand sind zu hören. Mehr Gegner treten auf, dickere Gegner werden losgelassen als im Original. Das ist in allen alten FPS Spielen der Fall wo eine Community heute noch mappt. DN3D war nie bekannt für intelligente Gegnerstellungen, der Duke hatte andere Qualitäten. Meine einzige Kritik, die manchmal auftretenden, dicht befüllten Gegnerräume sind bisschen unskilled. Wenn da Dauerfeuer zum Einsatz kommt, ich oft genug schwere Muni habe, dann schaffen es die Monster erst gar nicht aus dem Raum heraus. Ich schätze die Mapper wollten diese Art von Fragfutter erzeugen.

SPOILER IN
Der Flammenwerfer als neue Waffe ist nett. Der neue Enemy Firefly ist nicht so der Bringer. Der Endboss ist schlapp und braucht mehr Wumms. Die grossen Aussenareale die Levelord gemacht hat sind in EDuke32 schon länger normal. Typisch Built Engine-Duke sind die Luftschächte und meterhoch auf was drauf jumpen zu können, dauernd wird irgendwas zerstört, Minimalrätsel, der Witz ala die Hintertüre vom Gebäude führt zum geheimen grossen U-Boot Hafen. Am besten gefiel mir Ägypten und Golden Gate Bridge. Im Ägypten Level hatte ich einen Lachanfall als ich den stehenden blockigen Jeep in 1996er Grafik gesehen habe. Wann wurdet ihr zuletzt verkleinert und von Aliens totgetreten, von Haien angegriffen, habt gegen Pig Cops gekämpft, habt Alien Eier zerschossen, habt Monster eingefroren, wart einkaufen im vergammelten Supermarkt usw.
SPOILER OUT

Der Fun der Maps liegt darin wie es weiter geht, Wegfindung, Enemy Verhalten. Selbst wenn man mit Rewind eine Situation wiederholt, verhalten sich die Gegner immer anders. Jede Menge seltsame Sachen passieren, eben Duke typisch. Zack und tot, was ist nur passiert, so ein Quentchen Chaos ist immer gut. Ich vergebe 8/10 für einen guten Ritt.

Die neue Musik von Lee Jackson ist super geworden. Lee Jackson gibt einige Details preis. (forums.duke4.net, ab Seite 55)

• The new music is not in MIDI format. I used modern composition and multitrack audio mixing techniques in Cakewalk SONAR Platinum when creating it.
• The songs for the new level were done in Cakewalk SONAR Platinum, using virtual instruments out the wazoo in addition to the Mighty SC-88Pro and the Kawai K5000R. I used some of Cakewalk’s built-in instruments, Native Instruments Komplete 10, and lots of other virtual libraries (including one set of samples from a drum corps drumline).
• Big Ben Bang is based off a minor key re-arrangement of Handel’s Music for the Royal Fireworks, seriously altered and brought into a more modern era.
• Dukelinka interpolates two 19th century Russian folk songs (including Kalinka, at Richard’s request) and the Russian National Anthem.
• Bridge Out uses the first few notes of the guitar solo from Grabbag in the second half of the song as the basis for a melodic line.
• Paris Manson is based off of an experiment in writing french bistro music for accordions (the original accordion line is still there as a countermelody—it’s backwards, though). I’m considering releasing the original experiment, since it works as bistro music even though it failed as level music. That’ll happen MUCH later, if I ever do release it.

Update 2019 – Wieder gespielt

Ohne die optionale Schattenbeleuchtung Ambient Occlusion sähe die neue Episode nicht so dolle aus. In der ersten Map Hightimes wüsste ich mal gerne wie die Drehsituation gemappt wird. Der Spieler geht im Kreis, während dessen sieht der Platz anders aus. Vielleicht mit einem leisen Teleporter? In der Episode bleiben viele Enemys an etwas hängen und sind dann leicht zu fraggen. Andererseits ist es erstaunlich wenn Enemys (per Script) irgendwo herunter springen. Der Endboss in Hollywood Inferno blieb bei mir an einem Gerüst hängen und war dadurch sehr einfach zu besiegen. Mal eine neue Waffe zu bekommen (Flammenwerfer) ist cool. Die neue Episode hat mal wieder Spass gemacht. Nur insgesamt etwas wenig neues Futter.

Duke Nukem 3D World Tour erschienen

Launch Trailer!

Duke Nukem 3D World Tour ist erschienen und über die üblichen Download Stores von Microsoft, Sony und Valve erhältlich. (steam, dukenukem.com)

Am Dienstag den 11. Oktober um 18 Uhr unserer Zeit sollte der Release sein, so der Countdown der Steam Seite. Nach dem Countdown hiess es dann „Coming soon. This item is not yet available.“ Multiplattform Titel, Gearbox rafft Steam nicht … Es gibt wohl eine offizielle Zeit von Gearbox, im Steam Forum meint jemand das wäre am 12. um 2:00 Uhr nachts unserer Zeit.

duke4.net hat vier neue Screenshots annzubieten.

Brandneue Episode 5 von den Original-Designern Allen Blum III und Richard „Levelord“ Gray!

Neue Inhalte in Episode 5: Duke Nukem bekommt einen Einäscherer für die neuen „Libellenkämpfer“! Neue „Sprüche“ und hochwertige Neuaufnahmen des Originalsprechers von Duke Nukem, Jon St. John! Neue Musikuntermalung für Episode 5 von Duke’s Titellied-Author und Originalkomponisten Lee Jackson! Der Original-Quellcode von 1996 und die „2.5D“-Engine wurden in True 3D für PC überarbeitet!

Kurze Zusammenfassung

Randy Pitchford will die eingekaufte Duke Marke am Leben halten, aber, und das sage ich, hat Bock mit dem Duke was zu machen. Eigennützig sicherlich. Ja warum denn nicht? Die neue Version soll auf die neuen Konsolen und den PC. World Tour Edition bedient sich der Komponenten aus Megaton und 360 Version, addiert weitere Dinge. Gibt Leute die sagen es besässe Codeanteile von EDuke32. An dem Port hat Nerve Software geschraubt. Nerve können und wollen sich in alte Sachen reinfuchsen. Ich schätze Nerve werden mit 2-3 Mann am Port gearbeitet haben. Dazu kommen Teile des alten Duke Teams speziell für die neue Episode „Alien World Order“. Die Duke Stimme, der Musiker, zwei Leveldesigner. Einerseits finde ich 20 Euro was happig für einen Port. Andererseits, die Leute wollen bezahlt werden und Gearbox will auch noch was verdienen.

Vorahnung

Von einem kommerziellen Port erwarte ich viel. Vor dem Spielen weiss ich im Hinterkopf bereits das es Probleme geben wird. Dies liegt in der Natur der Sache. Alter Code und Engine, viele Files = bedeuten Bugs, Glichtes, Verwechslungen. Vom Online Multiplayer erwarte ich nicht viel, ich glaube sie bekommen den Netcode nicht hin. Der war schon in der Megaton Version nicht dolle. Perfektion ist nur auf einem Wege möglich, die Community schraubt jahrelang an einem Projekt das nie fertig wird. Im Community Reich ist die Dauer eines Projekts egal, im kommerziellen Bereich geht das nicht. Am Port darf jeder Kritik üben (siehe alte News). Wir müssen aber nicht übertreiben, die Doom Classic Ports für die neuen Konsolen waren auch nicht unbedingt modern und perfekt.

World Tour-Port

Die letzten Jahre hab ich wiederholt die alten Built Engine Games gespielt, mit Source Ports wenn es ging. Shadow Warrior Redux, Blood, DN3D: Duke Nukem Forever Mod und kurzes Level Flaming Shipwreck.

Der neue GL Render erinnert mich von der Wirkung her an den Doom Classic-Port GZDoom. Bessere Beleuchtung, alte Texturen sehen besser aus. Dazu kommt hier ein kleiner Schattenwurf von Objekten. Die Downsite ist wie bei GZDoom, die Lichtquellen stecken an seltsamen Stellen und das Licht wirkt manchmal deplaziert. Da ich GZDoom sehr mag, mag ich den neuen Duke Render. Während dem Spielen kann zwischen altem und neuen Render mit Taste C umgeswitcht werden. Das Rewind Feature finde ist klasse, nach Tod zu der Stelle zurückspulen wo der Spieler hin will. Die Megaton Version hatte das bereits in anderer Form. Einstellungen: Auflösungen mit HZ-Auswahl, nur alte Duke Sprüche, Autoaim (an=keine freie Maus, aus=freie Maus), Crosshair, Entwickler Kommentar. Eher ein kleines Gimmick, der Entwickler Kommentar ist verstreut in den Maps zu finden und dauert zusammen circa eine Stunde lang, zu hören sind Randy, Mapper Allen Blum III und Richard Graydie, David ein Nerve Mitarbeiter. Der Multiplayer soll wie im Original auf Peer 2 Peer Netcode fussen. Spieler sagen der Netcode wäre genau so buggy wie der der Megaton Edition. Multiplayer nicht gespielt, Config nicht angeschaut, Ingame Console nicht gehackt, Gamepad nicht probiert.

Probleme

Folgendes ist mir aufgefallen, lässt sich nachträglich noch fixen.
Der Waffenswitch ist für Konsole Gamepad konzipiert. Die Waffenleiste wird eingeblendet und mit dem Mausrad die Waffe dann angewählt – das klappt mit Maus auf PC nicht gut. Ich wechsele die Waffen im Moment mit den Zahlentasten. Das Feature Autoaim macht nur Mauslock oder Freie Maus, schaltet Autoaim aber nicht aus. Es sind alte niedrig aufgelöste Geräusche zu hören und neue klare Duke Sprüche. Die alten Sounds klingen jetzt sehr muffig, viel zu Lowsampel, hier scheint was schiefgelaufen zu sein.

Fazit

Dies ist nicht die ultimative DN3D Version. Trotzdem, Gearbox hat Aufwand betrieben und ist bemüht.

Update 2019

Im Steam Forum regen sich immer noch viele über den DN3D-Port World Tour auf. Laggy Steuerung, schlechtes Audio etc heisst es. Teilweise ist das wohl berechtigt, teilweise aber auch übertrieben. Die Leute wollen immer noch Patches aber die kommen natürlich nie mehr. Ich habe gelesen die EDuke32 Leute hatten damals Gearbox gefragt ob sie beim Clienten Port helfen könnten. Doch es wurde geantwortet Nerve solle den Port machen inklusive Grafik Renderer. Ein EDuke Entwickler meinte er hätte den Code vom Render gesehen, einiges sei ähnlich wie in EDuke aber nichts davon sei geklaut worden. Der Port ist immer mal wieder in Sales runtergesetzt und kostete im Dezember 2018 mal 3,99 Euro. Momentan kostet er reguläre 19,99 Euro.

DN3D World Tour – Pics, Beschreibung, Map 1 als Video der neuen Kampagne Alien World Order

Ich hatte gestern eine Audio-Vorlesung über Glück angehört, wo eine Biochemikerin Vorfreunde und Freude im Gehirn unterschied. Meine Vorfreunde auf World Tour ist eigentlich so lala gewesen. Could be good, lets wait and see. Aber nun durch die Map Beschreibungen von Allen H. Blum III and Richard “Levelord” Gray bin ich wieder heiss drauf. Geile Promotion für den Duke Fan in uns. Die Aussagen der Beiden klingen als wären sie beim mappen relaxt gewesen, und gleichzeitig hätten sie die neue Engine gepusht, das Machbare ausgereizt. Gute Kombination um was kreatives zu machen. Der Gag von Pitchford ist gut „ich schaue mir den Mapeditor am Wochenende fix an und baue ne Map“. 1 Map = 2 Monate Arbeit, sehr grosse Mapareale werden versprochen und mehr Details in der Welt.

  • Erstes Level in Amsterdam als Preview (youtube)

Ganzes Level, von der PAX West 2016, Vorsicht Spoiler beim Anschauen.
Die neue Grafik (neuer Render) kommt nicht ganz an hartgemoddete ZDoom / GZDoom Maps ran, doch sieht sehr schick aus im Vergleich mit dem Original. Hab den Eindruck die Tiefenräumlichkeit kommt stärker raus, das muss an hoher Auflösung und Schärfe liegen.

Duke Nukem 3D World Tour – Gameplay Videos, Interview

– Gameplay Videos -ign-, -ign-, gamespot, gamespot
Switch zwischen alter und neuer Beleuchtung. Duke Sprüche klingen höher aufgelöst durch Neuaufnahme. Entwickler Kommentar ist ins Spiel eingebettet wie in Portal. Pillen Symbol auf Medipaks weil das rote Kreuz alles mit ihrem roten Kreuz(tm) niederklagt.

Randy Pitchford via twitter:
World Tour kostet genau so viel wie das Plutonium Pak vor 20 Jahren. Die Addons Nuclear Winter, Life’s a Beach, Duke It Out in DC sind nicht dabei weil sie keine 20 Jahre alt sind. Der Focus liegt auf dem 20. jährigen Jubiläum das mit der neuen Episode „Alien World Order“ gefeiert wird.

Gamespot Interview
Allgemeine Neuheiten sind ungestrechte Skybox und bessere Beleuchtung. World Tour Edition bedient sich der Komponenten aus Megaton und 360 Version, addiert weitere Dinge. Das Rewind Feature (?) ist neu. Multiplayer neu geschrieben „Eight-player multiplayer, eight-player co-op, neu ist 1 Spieler vs 7 Bots. Zur Zeit liegen keine Pläne vor die Addons herauszubringen, jedoch möglich. Neue Episode orientiert sich vom Design her am Original. Im alten Code gabs den Incinerator (Waffe Flammenwerfer) der bisher nie aktiviert wurde. Firefly (Glühwürmchen) ist ein neuer winziger Gegner der gross wird und dann Flammen schiesst. Die Assets (Texturen?) in der neuen Episode Alien World Order sind zwar aus dem Original aber werden trickreich verwendet.

Update: Also die Features „Rewind“ und „Umschalten der Grafik während dem Spiel Classic / New“ stammen aus Konsolen Spielen. Klingt super.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour – Release Datum, neue 8 Level-Episode, Preorder

World Tour wurde auf der Pax West bestätigt (shacknews). Es erscheint am 11. Oktober und ist als Preorder bereits vorbestellbar für Xbox One, PS4, PC Steam.

Die Steam Seite sagt die World Tour Edition enthält Online Multiplayer, Online Coop und Workshop Anschluss. Der Port stammt von Nerve. Ausserdem bekannt, es stehen zwei Grafik Arten zur Auswahl, die originale Grafik oder der neue „true-3D render mode“. Die Duke Sprüche wurden neu aufgenommen. Ein Entwickler Kommentar Track wie in Portal wurde ins Spiel eingefügt.

Neue Episode 5 „Alien World Order“

Die neue acht Level umfassende Episode 5 stammt von den originalen DN3D Mappern Allen Blum III und Richard “Levelord” Gray. In der Episode werden die Orte besucht Amsterdam, Egypt, Hollywood, London, Moscow, Paris, Rome’s Colosseum, San Francisco. Die neue Episode enthält sogar neue Sprüche von der Duke Stimme Jon, ausserdem neue Musik von Lee. Ebenfalls enthalten sind die neue Waffe Incinerator und Enemy Firefly.

Spieler Kritik

In Foren und News Kommentaren streut die Kritik ziemlich weit auseinander. Hier einige Kritikpunkte von Spielern, die sind nicht von mir:

Gearbox will nur Kohle machen deshalb sind die zwei älteren Versionen Ports aus Steam verschwunden. Gearbox soll Interceptor sein gestopptes DN3D Reloaded in Unreal 3 Engine machen lassen. World Tour wird eine blosse Kopie der Megaton Edition. Was soll ein neues Remake wenn bereits die Megaton Edition erschienen ist. Doof das die Addons fehlen (jemand anderes sagt darauf das die Addons eh nicht gut waren). Viel zu teuer um an die neue Episode ranzukommen. Online Play wird nicht gut weil wieder p2p Verbindung verwendet wird statt Dedicated Server. Im alten DN3D begrenzt der alte Code die Features bzw. Dinge die zu verbessern wären. Warum bekommen Megaton Besitzer nun keine Preisreduzierung. Das neue Lightning System ist zu übertrieben. Die neuen Duke Sprüche klingen hochaufgelöst, aber die alten komprimierten Sprüchen sind unverändert, beides passt nicht zusammen. — Und das ist los im Steam Forum.

Kommentar

Die angegebenen Game Spezifikationen auf Steam sind ein bisschen hoch für ein DN3D. Mindestens Dualcore und DirectX11. Was machen die denn da mit dem Spiel. LOL. Beim Preis von 20 Euro musste ich zuerst lachen. Aber wenn man die beteiligten Leute zusammenzieht: Porter Nerve. Für neue Episode die Dever, die Duke Stimme, der Musiker. Kann schon sein. Ich sags mal unverblümt, trotzdem erwarte ich für diesen Highend Preis eine absolut perfekte Version.