Rage 2 – Video Vorschau

Einige Seiten durften wieder mal Probe spielen und damit die nächste Promotion Welle einläuten. Denn bereits am 14. Mai soll Rage 2 erscheinen. Der Rage twitter ist voll von kleinen Vids. Ich rechne im März und April, vor dem Release, dann noch mal mit einigen Render-Trailern.

Rage 2 wird kostenlose und bezahlte DLC’s für den Singleplayer haben. Games as a Service. Zuerst einmal aber soll der Singleplayer der Vollversion in Ruhe gespielt werden. Sagte Tim Willits. Entwickler Avalanche verwendet seine Apex-Engine für das Spiel und Tim Willits‘ id Software half beim Gameplay mit.

Interview

Berichte

4players, polygon,

Video Impressionen

Kommentar

Der Nachfolger spielt 30 Jahre nach Rage.

Eigentlich ist es für mich immer noch überraschend das es mit der Marken IP weiter geht.

Wir erinnern uns, Rage 1 war ein Multiplattform Titel (quakehaus). Es gab zusätzlich ein kurzes und gutes Addon, einen iOS Railshooter der wegen der Grafik einiges Aufsehen erregte, einen Roman, einige Comic Hefte sind erschienen und davon gabs einen Sammelband. Die volle Merchandise Breitseite für einen erwartenden Hit.

Bevor überhaupt Teil 1 erschienen war, kündigte John Carmack auf einer QuakeCon überraschend einen Nachfolger an, weil das Entwickler Team (so Carmack) sich wünschte einiges bei einem zweiten Teil verbessern zu wollen. Kurze Zeit später wurde die Ankündigung widerrufen.

Rage 1 bekam nach langer Entwicklungszeit mittelmäßige Kritiken verpasst. Ich habe es drei Mal durchgespielt. Offizielle insgesamte Verkaufszahlen wurden nie veröffentlicht. Es heisst es hätte sich nicht schlecht verkauft, aber die Sales wären nicht wie bei einem Superhit erwartet eingetreten.

Von dem was ich bisher vom Spiel sehen konnte über Videos, ist die Fortsetzung nun das geworden was Spieler vom Vorgänger erwarteten. Open World, Mad Max-Endzeit Style, Fahrzeuge, Punk Bunt Übertrieben Verrückt, Fun. Plus Zitate aus Teil 1 wie Story, Mutant Bash Arena, Wagenrennen, Clan-Fraktionen-Kriege, Mutanten (Mutis), Atmo bei Tageslicht.

Ich hoffe die FPS Passagen verlangen nicht nur Korridor-Shoot Einlagen wie im ersten Teil. Lieber schnell Ausweichen als Herantasten. Lieber Arena statt Enge. Und die Fahrwelt wird belebter.

id Software machen im Moment
– Mitarbeit bei Rage 2 von Avalanche, auf Apex Engine
– Entwicklung von Quake Champions Multiplayer, Hybrid Engine aus id Tech & Saber Tech
– Entwicklung von Doom Eternal (Doom 5), auf id tech 7

Rage 2 über Bethesda Launcher, Versionen

Update: Das ist wohl schon alles im Dezember bekannt gewesen :)

Rage 2 Veröffentlichungsdatum am 14. Mai wurde wiederholt bestätigt. Es wird Box Versionen geben oder kann über den Bethesda Launcher gekauft werden. Codes in den Box Versionen werden über den Bethesda Launcher aktiviert (Bethesda.net Key). Es soll kein Steam für Rage 2 geben. Seit Dezember gibt es Anzeichen für Launcher Anbindung und No Steam für PC.

Versionen im Überblick. (rockpapershotgun)

Kommentar

Vor Doom 4 Release gabs mal kurz das Gerücht das das neue Doom vielleicht an Bethesda.net exklusiv gekoppelt werde. Kam aber nicht zu dem Zeitpunkt.

Der eine oder andere stöhnt über „noch einen Launcher“, kein Steam. Es war abzusehen das dies kommt und nur eine Frage der Zeit. Der erste grosse Bethesda Titel im Verbund mit dem Launcher war Fallout 76.

Eigene Launcher werden auf dem PC immer weiter gepusht. Ein eigener Launcher hat viele Vorteile für den Publisher. Keine 30% vom Verkaufserlös gehen an Steam. Entwickler kann direkter mit den Spielern kommunizieren, schneller Patches aufspielen und der Publisher kann aus eigenem Katalog mit Titeln einfacher werben. Andere Zurückgabe Konditionen, eigene Accountbindung, weniger vergleichbare Preisgestaltung.

In der Branche heisst es immer noch, wer auf Steam verzichtet hat weniger Sales. Ich glaube man will vor Doom 5 den Launcher weiter etablieren. Weil Doom die grössere Marke ist. Anstatt jetzt auf dem speziellen Launcher rumzuhacken, würde ich eher sagen das alles mit Steam begann.

Rage 2 – Neuer Trailer, Release im Mai 2019

RAGE 2 will be available on PlayStation 4, Xbox One and PC on May 14, 2019. Gab Bethesda und id Software auf der grossen Bühne der Game Awards 2018 bekannt.

Avalanche arbeitet mit id Software am Titel. Offene Welt, Überdreht, Bunt statt Düster, Fun Loving, Zerstörerisch, Boomerang, Mad Max Style, viele Waffen / Fahrzeuge / Locations, gestellte Engine von Avalanche die die meiste Arbeit am Titel machen. Gerade erst hat Avalanche Just Cause 4 fertig gestellt. Fahrzeuge wurden bis jetzt nicht verraten.

Update 07.12.:
Wahrscheinlich über Bethesda Launcher, nicht über Steam erhältlich. (pcgames)

122-Schnell Fragen an Tim Willits im Video. „Rage“ kommt von Garage und sagt damit „Fahrzeuge“. (gameinformer)