QuakeCon 2016 – Tag 2 – QuakeWorld 2on2 Turnier

Heute steht das QuakeWorld Turnier im Live Stream an. Mal sehen was geht (esreality). Shoutcaster Jehar und ddk kennen QW ganz gut. Jehar kennt sowieso alles :) und ddk hat mal eine Saison QW 4on4 gespielt, weil er so fasziniert war. Hab einige Spiele des Tages gesehen, QW ist schon verrückt – so alt, schnell und quirky. Die Stream Qualität hat sich leider verschlechtert.

Streams: Primary Stream, Secondary Stream, QuakeCon TV all four streams
Links: Quakecon HomeQuakecon Tournament InfoCoverage sites & VODS

QuakeCon 2016 – Preisturniere Zeitplan bekannt

Die QuakeCon 2016 findet statt vom 4. bis zum 7. August in Dallas, Texas. Die Preisturniere sind „Quake Live Duel Masters Championship“ (QL 1on1) und „Quake World TDM 2on2 Open“ (QW 2on2). Natürlich werden sie wieder per Livestream übertragen. 2013 wurde auf der QC neben Quakelive ein Doom 2 Duell Turnier gefeatured. Finde ich gut jetzt mal Quakeworld anzubieten.

(esreality, esreality Februar, quakecon tournaments)

US Zeiten
Donnerstag – Quake Live Duell
Freitag – Quake World 2on2
Samstag  – Grand Finals der beiden Turniere

QL

Die eingeladenen QL Topspieler sind rapha, evil_, Cypher, DaHanG, k1llsen, Spart1e, ZeRo4. Spieler aus der zweiten und dritten Riege wären Fraze, cha0ticz, chance usw. Mal sehen welche Pros ihren Quake Skill durch Overwatch spielen verdorben haben :)

QW

Das QW Turnier gehört wohl ganz der QW Szene. Bekannte Spieler wollen fahren: Milton, Rikoll, GT, mur, Blood_Dog, Nigve, OK98, dirtbox, Venom, bps, locust, Phil, Claw, Locktar, Carapace, Thump4, dev, Rio, Feffe. Team Beschreibungen siehe quakeworld.nu. Es ist kaum vorstellbar das QL Spieler in einem QW Turnier glänzen können. Sie könnten … wenn sie viel viel trainieren würden, aber das tun sie nicht. Mal sehen wie sich zero4 & chaoticz im Turnier schlagen.

Shoutcaster sind wahrscheinlich ddk, Zoot, Jehar. Wer sollte es sonst machen. Auf esr meldet sich der (die?) QuakeCon Turnier Chef „Lilie“. Er sagt die Spieler würden die Zeitpläne bereits länger kennen.

Ansonsten wird es auf der QC einen „Special Look“ auf Quake Champions geben – für alle. Nur für QC Teilnehmer sind Veranstaltungen wo Prey und Dishonored 2 gezeigt werden.

Quake 1 – Quake Expo ist LIVE

Die virtuelle Messe für Quake Classic ist online mit den ganzen Webseiten Ständen. (qexpo2016)

30 Stände stellen auf der Quake Expo aus. Ich hoffe irgendwann gibts wieder Zusammenfassungen wo Projekt Tipps genannt werden.

The Expo is an online showcase of projects (Booths) and events by the Quake community hosted every few years. The last one occurred in 2011, so it’s been awhile! The target audience is players of the original Quake and QuakeWorld, as well as Quake 2, 3, and 4. Projects include maps, mods, artwork, community events, writing, and interviews. The expo may also include events scheduled by users.

20 Jahre Quake – Gustafsson veröffentlicht Quake Episode „Dimension of the Past“

Happy 20th to Quake @idsoftware! As a gift to the fans, we created a new episode of the game https://t.co/BTgju8tLuI pic.twitter.com/gHlxBgjcBU
— machinegames (@machinegames) June 24, 2016

Jerk Gustafsson, Executive Producer von MachineGames (Wolfenstein The New Order 2014), hat anlässlich zum 20. Geburtstag von Quake Classic eine neue Episode gemappt. Vor langer Zeit hatte Gustafsson bereits Quake Maps gebaut.

„Episode 5: Dimension of the Past“, kurz DOPA, enthält neun Level, die klein bis mittelgross sind und verschiedene Grafikthemes zeigen. Enthalten sind zusätzlich eine Start Map, eine Secret Map, eine Multiplayer Deathmatch Map. Drei Demoplays sind beigefügt.

Download 7 MB (quaddicted)

Reaktionen auf Custom Episode siehe func_msgboard, wo viele Quake 1 Modder anzutreffen sind.

Anscheinend ist die config welche im Ordner „dopa“ liegt uralt. Besser die config löschen, der Startclient erzeugt beim Spielstart automatisch eine neue config.

Bei Release fehlte Author Namen und ein Readme, was später dazu addiert wurde. Es gab ein nachträglich kleines Update an e5m1, aber es ist nicht klar was verändert wurde.


Readme

Quake 20 years anniversary – a new single player episode of Quake

Episode 5: Dimension of the past

START – Dimension of the Past – (Introduction level)
E5M1 – The Military Base – (Easy: 34, Normal: 43, Hard: 51) (Secrets: 6)
E5M2 – The Power Supply – (Easy: 54, Normal: 69, Hard: 78) (Secrets: 5)
E5M3 – The Dark Days – (Easy: 43, Normal: 53, Hard: 59) (Secrets: 5)
E5M4 – The Catacombs – (Easy: 58, Normal: 75, Hard: 86) (Secrets: 7)
E5M5 – The Stronghold – (Easy: 42, Normal: 54, Hard: 59) (Secrets: 5)
E5M6 – The Underworld – (Easy: 49, Normal: 61, Hard: 69) (Secrets: 4)
E5M7 – The Otherworld – (Easy: 48, Normal: 63, Hard: 68) (Secrets: 5)
E5M8 – The House of Doom (Secret level) – (Easy: 32, Normal: 39, Hard: 45) (Secrets: 1)
E5END – The Year Zero – (Easy: 15, Normal: 20, Hard: 25) (Secrets: 2)
E5DM – The Theater of Doom (Deathmatch level, 2-6 players)

Editor used: Worldcraft

Installation:
Create a „dopa“ folder in your Quake directory
Extract all files to the new folder: \Quake\dopa
Start the dopa.bat file (new demo indicates it started correctly)
Start a new game

Jerk Gustafsson
June 22, 2016


Durchgespielt

Ich freue mich das Quake Classic mal in den Schlagzeilen steht mit etwas Spielbarem.

Die gesamte Episode wirkt stimmig, wartet auf mit einem Mix aus Quake 1 Original und späteren Fan Mapping Trends. Verwendet werden unveränderte originale Texturen, Monster, Sounds und Soundtrack. Wahrscheinlich nennt Gustafsson es Episode 5 um alle Grafik Texturen-Themes aus dem gesamten Quake verwenden zu können. Quake Original hatte vier Episoden. Das Gameplay besitzt einen ausserordentlichen Gameflow, langweilige Stellen habe ich nicht gefunden. Ein Map Anfänger könnte diesen Grad an Ideenreichtum, Visualität, Kampfsituationen und technischer Umsetzung gar nicht mappen. Auf „Hard“ ging mir 1-2 mal die Muni fast aus, musste dann kreativ werden.

Alle Secrets zu finden ist schwer, teilweise sind die Schiess-Schalter an Decke und Wand schwer zu sehen. Wer Secrets findet, wird belohnt. Die Secret Map zu bewältigen fand ich schwer durch die Enge. Der Dopefish ist drin. Am Spielende bin ich in einer Fight Situation und stehe unter eine Brücke, objektiv eine doofe Situation, doch der Mapper schafft es wiederum dies cool zu gestalten.

Die Episode will „true to the original“ sein was ihr gelingt. Fallen, Tauchen, Podestfahrt, Sprünge, Quad Glücksmomente, Gegner gegeneinander ausspielen. Steckt alles drin.

Hab auf Normal gespielt und dann noch mal auf Hard. Quake 1 ist hammerhart schnell und direkt.


Startclient Weiterlesen

20 Jahre Quake – John Romero zeigt Pre-Quake

Anlässlich des 20. Geburtstags von Quake 1 will John Romero uns ein paar Early-Quake Sachen zeigen. Quaketalk FAQ, die ersten Quake Bilder, Charakter Karten. Ist zwar nichts Neues doch trotzdem einen Blick wert. (rome.ro/happy-20th-birthday-quake)

Die Charakter Karten, von wem die immer auch stammen, hatte ich bereits vor zwei Wochen bestaunt. Die rocken. Als ich nämlich die Quake 1 Abteilung von quake.de fitt gemacht habe. Siehe Seiten Leiste oben unter Quake / Quake Classic. Die anderen Abteilungen restauriere ich gerade. Die kommen alle online.

Thema Nie-Gezeigtes. Das ist nicht gerade einfach, auch für Romero nicht. Weil id Software damals bei Doom- und Quake- Classic sehr schnell und effizient gearbeitet haben. Es gibt quasi wenig Überschuss an alten verworfenen Sachen. Bin kein Quake 1 Experte, aber wenn Fans irgendwas Spektakuläres und Nie-Gezeigtes von ihm haben wollen, dann wäre wohl jetzt der Zeitpunkt gut ihn darum zu bitten. Ich weiss bloss nicht was in seinem Archiv noch schlummern soll was unveröffentlicht ist.

Quake Classic war immer beides, sowohl Singleplayer als auch Multiplayer. Der Multiplayer wurde durch Bunnyhopp und Aircontrol später unter „Quakeworld“ bekannt.

– Dann will ich darauf hinweisen das Spirit eine tolle Seite zu Singleplayer-Map Reviews und als Saugstation hat (quaddicted). Und die ist auch schon ihre gut zehn Jahre alt, ungefähr. Neulich hatte ich irgendwo gelesen, von allen Quake Titeln besitzt Quake 1 den höchsten Singleplayer Schwierigkeitsgrad. Obs stimmt?

– Ake Vader, eine Quakeworld Community Grösse, gratuliert ebenfalls (esreality). Was ich an den QW Spielern schätze ist das sie immer und überall hammerhart werben für ihren Multiplayer. Die QW Leute sind ne kleine Szene inzwischen geworden, aber fast jeder der da involviert ist macht aktiv noch was dazu ausser Spielen. Ist wirklich ein Traum von einer Szene. So wie ich das mal gehört habe wird Anfängern sehr gut geholfen. Und ich erinnere mich an verdammt gute Quakeworld Movies die an die Qualität von Quake 3 / Quakelive Game Movies heranreichen.

– Rückblick auf Quake (mapcore.org/the-influence-of-quake-is-still-felt-today)

– Kommentator auf Steam:

*POOF* *chik* *POOF* *chik* *POOF* *chik*
*CLANG CLANG CLANG CLANG* *BOOM*
*POOF* *chik* *POOF* *chik*
„RoWRrr“
*CLANG CLANG CLANG CLANG*
*CLANG CLANG CLANG CLANG* *BOOM…BOOM*
*POOF* *chik* *POOF* *chik* *POOF* *chik*
„RoWRrr“

FPS Mod Perlen – Remake Quake (2011)

Remake Quake ist stark gemoddet und kommt mit eigener Engine. Bei dieser Art Mod ist alles verändert – bis auf den kleinsten Wert.

Quake sollte moderner werden

RMQ entstand um das Team ijed, gb, Supa, Ricky. In der Quake 1 Szene war RMQ heiss diskutiert, weil RQM das Ziel formulierte Quake 1 modernisieren zu wollen. In einem Ankündigungstext wurde überheblich die Revolution ausgerufen. In einem anderen Text klang das deutlicher zurück genommen. Den Konflikt hatte ich damals nicht verstanden, für mich wars einfach nur ein guter Mapmod. Das dies Teile der Community provozierte verstehe ich heute. Naja ich glaube die Macher hatten promotion mässig stark übertrieben. Auf func_msgboard könnt ihr noch mal die Reaktionen auf den Mod nachlesen. Das Team rund um RMQ trennte sich später in zwei unterschiedliche Mods.

Remake Quake

Neue Maps, Sounds, Visuals, Texturen. Autosaves, Blur Damage Effekt, verschiebbare Kisten, brechendes Glas, Zerstörung, Texteinblendungen, Scripte, Inszenierungen, Health Regeneration bis zu bestimmten Punkt, Zwischensequenzen. Neue Waffe Laser, neue Monster Bloob und Fliegende Qualle.

Die Wegfindung ist ersichtlich, aber wenn alle Wege offen sind dann kommt es doch noch zum Wuselfaktor. Viele Gegner schiessen von oben auf Spieler. Gegner spawnen schon mal nach. Manche Situationen werden inszeniert und gescriptet. Der Schwierigkeitsgrad Normal zieht bei Map 3 deutlich an.

Ab und zu machen Enemys Dinge die so nicht geplant sind, was weder gut noch schlecht ist. Insgesamt hätte es ruhig mehr Ammo geben können. Das die vier Maps Ähnlichkeiten zu den originalen Quake 1 Maps aufweisen sehe ich nicht, aber kann sein.

Map 1. Zweigeteilte Station, grosse Map. Das ist höchst atmosphärisch gemacht durch Umweltgeräusche, Grafik, Drohnen, Turrets, hohe Decken, epische Architektur etc. und erinnert damit stark an Quake 2.

Map 2. Hier wird es quakiger. Dicht gedrängte, verwinkelte Station mit einem Reaktor. Eine Computerstimme nahe des Wahnsinns. Ein Tollhaus. Map 2 & 3 besitzen schöne Scripte.

Map 3. Dämonisches Dungeon. Heftig gehts zur Sache. Orgelspielende Vore muss man gesehen haben. Um Muni zu sparen können die Zombies zersägt werden.

Map 4. Grüner Kerker Dungeon. Überraschende Vielfalt herrscht wie unsichtbarer Enemy, Kistenrätsel, Nebelrausch Sicht und schliesslich Finale auf dem Luftschiff. Nein, ich werde keinen Witz über die Leiter machen :)

Der letzte Built war Winter 2011, Demo Release 3 (400 MB)
Download ~

Alte Seite: kneedeepinthedoomed.wordpress.com aber nicht zugänglich

Install
File entzippen und auspacken. Verschieben in euren Quake 1 Ordner. Wer kein Quake 1 besitzt, nQuake Starterpaket besorgen. RMQ Ordner umbenennen in „rmq“. Verknüpfung anlegen auf RMQEngine-Win32.exe, in den Eigenschaften der Verknüpfung den Satz eintragen „RMQEngine-Win32.exe -game rmq“. Verknüpfung anklicken, Singleplayer auswählen, Konsole runterfahren mit ^ und eingeben „map e2m1rq“.

Bugs
Geh ich auf Desktop und komme wieder zurück ist die Maus nicht mehr Free. Beim Starten der Maps hatte ich manchmal Grafik Artefakte. Bei diesen Problemen, Neuladen, eventuell Q ganz quitten und neuladen. Die Maps sind dunkel gehalten, da musste ich Brightness und Contrast erhöhen. Performance-optimiert ist RMQ nicht, bei mir flutscht es gerade noch so.

Bonus
Es gibt noch mehr. Einmal die Remakequake SP Demo 2 mit der Map e1m6rq wo der Grapple Hook zum Einsatz kommt. Vor Demo 3 Release erschienen zwei kurze Speedmaps (RMQSpeedmapDemo2011).