Quakelive – Was wurde aus dem Gibs DLC

Lassen wir mal den Punkt das immer schon unendlich viele Dinge für Quakelive versprochen wurde … und werden konkret. Quakelive Leiter und Entwickler Snyc Error sagte jetzt das DLC sei bereits seit einem Jahr fertig:

„It has neither been approved nor declined. There are just still concerns over the ratings issues which have resulted in it remaining in limbo all this time. The development team did the work nearly a year ago. It is fully functional supporting both gibs and sparks, as a steam dlc item, but it has legal and approval hurdles before it can see the light of day.“ (esreality)

Das DLC fügt Quakelive Blood n Gore zu, so wie wir das von Quake 3 gewöhnt sind.

Der Witz bei Quake 3 war ja die recht späte Indizierung, ab 18 Jahre LAN Bereiche als Vorschrift, was LAN Partys in Deutschland mit Quake 3 dann in der Folgezeit oft verhinderte und Quake 3, zumindest hier im Raum, geschadet hat. Und der Witz das die meisten regulären Spieler die Grafik zur besseren Sicht downgetunet hatten, also Blood and Gore in der Spielpraxis recht wenig eine Rolle spielte (Brightskins, Blut aus, alle Grafik aus um unter Win 98 eine gute Performance zu erreichen). High Grafix Config Spieler waren in der Community wirklich recht selten unterwegs – auch wenn wir einige High Grafix Spieler auf quake.de hatten, alle damals schon alte Säcke :) High Grafix wurde oft nur zu Hardware Performance Tests benutzt. Oh Mann ist das alles lange her, erinnert ihr euch noch an die Q3 Test Demo um Hardware zu testen? :)

Es hiess mal das Quakelive Gibs DLC würde für deutsches Steam, und damit deutsche Quakelive Spieler, erst gar nicht von Bethesda angeboten. Muss man mal sehen wie die deutschen Zensoren heute drauf sind und ob Bethesda das nicht doch mal an die deutschen Stellen reicht. Sollte das DLC kommen – ich geb die Hoffnung Richtung .DE noch nicht ganz auf.

QuakeCon LAN Turniere 2016

Quakelive Leiter Sync Error informiert über die LAN Turnniere der kommenden QuakeCon.

To celebrate 20 years of Quake, we’re pleased to announce this year’s official tournaments to be held August 4-7, 2016 in Dallas, TX in the Wedgwood Ballroom at the Hilton Anatole Hotel.

Players from around the globe will once again come together to compete for their share of $25,000 cash in the QUAKEWORLD 2on2 Team Deathmatch Open and the Quake Live masters will be invited back to battle for the 2016 title in the QUAKE LIVE Duel Masters Championship. (esreality)

Quakeworld 2vs2 anzubieten ist ne geile Idee. 25K Preisgeld Ausschüttung jeweils für QW und QL ist sicherlich ganz gut.

Artikel – Quake and Doom’s Mechanics

Quake is a 3d game, Doom is a 2d game. Quake is a game of rhythm, Doom is a game of speed. (scar3crow)

Schon was älter aber hat mir gut gefallen. scar3crow schreibt das anscheinend eher aus der Quake Perspektive, aber es gibt genügend Diplomatie und Love in Richtung Doom. So muss das sein. Ich finde es so geil bei den Kategorien hier Doom 2 und Quake 1 gleichzeitig anzuklicken; besser geht es nicht. Das die Quake 1 Waffen spät ins Spiel aufgenommen wurden war mir neu. Erinnert mich mal wieder an die Quake Expo, wo immer schöne Sachen her kamen.

Quake 3 Movie – Event Horizon: Defrag

Moviemaker Wussie von Shaolin Productions (wovon er der letzte Aktive ist) featured in seinem Trickjump Movie die Defrag Truppe um Team Horizon (esreality).

Das Movie File bietet drei Audiospuren an; zwei für Musik und eine reine Quake 3 Soundspur. Finde die Musikspuren aber beide nicht beeindruckend. Wussie wurde gefragt warum das Editing so simpel sei (esreality). Gut, der Zeitfaktor ist ein nachvollziehbares Argument. Schon schade, denn Wussie hat ja gezeigt das er visuelle Innovationen kann. Andererseits, wenn das Editing „zurückgefahren ist“ dann wird der Inhalt dadurch stärker betont. Inhaltlich gibts Teamtricks im CTF aus den letzten sechs Jahren, sowohl mit Menschen als auch mit Bots. Ganz schön viele Gauntlet Jumps sind drin.

Quake 1 – Handmade Quake Videotutorials

Philip Buuck startete im Dezember mit dem Nachbau von Quake als youtube Serie. Jede Woche soll mindestens ein weiteres Video erscheinen. (youtubephilipbuuck, github)

In den ersten sieben Videos (0.* Nummern) wird ein Windows Quake Prototyp aus dem Source Code gebaut mit Visual Studio. Files auswählen, Debuggen, C Erklärung. Das ist quasi die Einleitung bzw. das Vorspiel des Nachbaus. Diese Tutorials habe ich angeschaut. Ich glaube noch spannender wird es in den nächsten Videos (1.* Nummern), der Mainseries, von denen bereits einige online sind.

Kommentar

Die Idee ein Quake mit modernen Mitteln nachzubauen ist super. Spannend ist es. Ich stelle mir allerdings so einige Fragen. Was genau ziehen Non-Programmierer, wie ich, da eigentlich am Ende raus. Es wird wohl noch heavy werden (sein 0.7 Video), ich kann dort schon nicht mehr alles verstehen, mir fehlt einfach der Unterbau dafür. Im Hex Code zur Überprüfung nachzuschauen, da erinnere ich mich an neulich als ich las, dass Leute in der Doom.exe (die dann noch compiled war?), noch bevor der Doom Source veröffentlicht wurde, Dinge im Hex Code veränderten um rauszufinden was geschieht. So konnten sie, mit hohem Aufwand, sogar schon kleine Mods bauen wo sie bspw. Game Werte änderten.

Diary of a Camper – erstes Machinima

Ein Quake 1 Movie soll das erste Machinima gewesen sein. War mir neu, gut zu wissen. (wiki, anzusehen auf archive.org)

Beim Thema Machinima bin ich damals über Anna Kang gestolpert. Die Ehefrau von John Carmack war Teil einer Entwickler Gruppe die ein paar Machinimas mit Quake 3 Engine gebaut hatte. Ein paar Personen aus der Gruppe haben John Carmack später bei den id Java Mobile Spielen geholfen. Daraus wurde id Mobile. Die Abteilung wurde später wieder geschlossen, weil John Carmack meinte das Mobile Games Experiment wäre nur mässig kommerziell erfolgreich gewesen. Ich bin nicht sicher ob die Leute aus ex-id Mobile heute noch bei id Software arbeiten.