Digital Foundry Retro – Analyse von Quake Sega Saturn / Duke Nukem 3D Konsolen Ports

Die Hardware Abteilung von eurgogamer hat ein Videospecial zu einigen Retro Spielen gemacht. Unter anderem mit Quake Sega Saturn und einem Duke Nukem 3D Konsolenport Check. (eurogamer)

Quake auf Saturn hat eine nette Beleuchtung. Im Entwickler Kommentar von DN3D World Tour hiess es das in der Startmap von der N64 Version ein Auto steht und das sehe ich nun zum ersten Mal. Die N64 Version bot vier neue Waffen – WTF. Mir fällt gerade konkret kein Beispiel ein aber Konsolen Versionen können für PC Modding in sofern witzig sein weil Modder Besonderheiten der Konsolen Versionen heute in gemoddeten PC Versionen nachbauen können.

Quake Champions – Pro-Spieler helfen mit

bethesda.net. Ich halte die Verbindung von Esport und Quake Champions ja für Promotion Übertreibung. Was jedoch stimmt, auf der diesjährigen QuakeCon gabs ja ein Showmatch mit den Quakelive Topduellern (ohne Videomitschnitt). Und gute Spieler können natürlich sehr gut artikulieren was ihnen auffällt, wie es sein sollte usw. Davon profitiert eine Spiele-Entwicklung.

Quake 3 Fragmovie – Coven

Moviemacher Ryan_H zeigt CPMA und bisschen CPMA Modus vq3 mit viel CTF und Duell und hat beim Movie erstellen Hilfe geholt von Lee. (esreality)

Das CPMA Feeling wird gut umgesetzt. Schnelligkeit, Direkheit, guter Netcode. Es wird viel mit Veränderung der Szenen Geschwindigkeit gemacht, ala Slowdowns und Fastups. Paar Skips sind drin. Eine Syncronität zur Musik ist gegeben. Schmetterling und Lightning Gun Szenen fand ich toll. Mir gefällts ingesamt.

Weils kein Readme gibt musste ich paar Sachen erfragen und habe Antwort bekommen. Szenen Skips waren damals modern als Glitch Musik in den Quake Movies verwendet wurde, eine Art dekonstruktiver Kaputt-Style. Meine Problemchen, durch das ändern der Abspielgeschwindigkeit weiss ich als Non-CPMA Spieler nicht mehr, welches die reale Geschwindigkeit bei normal ablaufenden Szenen ist. CPMA ist irre schnell. Die Kamera Perspektive ist stellenweise etwas wirr: Fragszene, danach folgt eine Kamera Einstellung. Plötzlich hängt mein Blick irgendwo rum. Andererseits, gleich am Anfang mit dem ersten Song wird bereits ein sprunghafter Schnitt etabliert. Von daher ist das Movie durchaus einheitlich gestaltet. Und sowas ist wichtig, nämlich einen Style auswählen und den konsistent durchziehen.

Thorin’s Thoughts – Quake Can’t Be Number One Again

Warum Quake nicht mehr das grösste Esport Spiel sein kann.

Thorins Aussagen: Quake hat Esport ausgelöst und war zuerst da, wurde nie gebaut für Esport, ist zu schwer für Casual Spieler die 80% eines Spiels ausmachen, id hat nie Esport Support gegeben, mit dem Esport Blick von heute sind finanzielle Esport Punkte nicht geklärt, Quake hat sich wenig weiterentwickelt.

Wer spricht, Thorin ist Quake Turnier Kenner, verdient seine Brötchen als Gaming Journalist und berichtet über csgo und grosse Esport Spiele.

Kommentare auf esreality.