QuakeCon 2020 findet mit Quake Champions Turnier statt

eSports-Turnier: Ohne Fragging-reiches Turnier ist eine QuakeCon keine QuakeCon, und deshalb wird in diesem Jahr auch dieser Teil des Events virtuell. Die Quake Pro League Season 2019-2020 wird am Sonntag, den 9. August um 23:00 Uhr MESZ mit dem Finale unserer Quake World Championship abgeschlossen. Die besten 24 Spieler der Welt kämpfen von Zuhause aus um ihren Anteil am Preisgeld in Höhe von 150.000 $ und um den Champion-Titel. Quake-Fans können über den weltweiten Superstream live dabei sein – mehr Details folgen.

Esports Tournament: It’s not QuakeCon without a tournament full of frags, so that too has gone virtual for 2020. The 2019-2020 Quake Pro League season will conclude at our Quake World Championship, Sunday, August 9 at 4:00pm CST. From the comfort of their own homes, the top 24 players around the globe will compete to win their share of $150,000 Prizing and the title of Season Champion. Quake fans can watch online live via the Global Super Stream – stay tuned for details.

(bethesda.net/celebrate-quakecon-at-home-with-our-global-digital-event)

Ich finde den Namen Quake World Championship immer wieder ziemlich verwirrend, da es um Quake Champions und nicht um Quakeworld (Q1) geht.

Mehr Infos zum Turnier als die offizielle Meldung habe ich leider nicht. Bin nicht tief genug in Quake Champions drin. Ich werde sicher mal in den Live Stream Anfang August hinein schauen.

Quake 1 Total Conversion Malice gespielt

Gut hat mir die Quake TC Malice gefallen. (wiki)

Hervorzuheben sind Waffen, Enemies, Cutscenes und Musik. Grafisch hat es was von Quake 2 und in Bezug auf „realistische“ Waffen + Settings und Interaktivität hat es was von Duke Nukem 3D. Ein erstaunlicher Mix.

Die TC fühlt sich eigenständig an, wie ein eigenes Spiel das gar nicht mal so stark an Quake 1 erinnert. Es passiert doch so einiges in den Levels. Maschinen sind zu sehen, Discos, die „Toys“ wie Hoverboard und Mini U-Boot können eingesetzt werden. Es gibt einen Batman Gleitflug für den Protagonisten. Das manuelle Waffen Reloaden macht Spass. Die Enemies sind sehr markant, mit Abseiler, Taucher, Stripperin die bei Beschuss zurück schiesst, Teleport Frauen. Die Waffen fühlen sich einfach gut an, die Shotgun ist der Hammer. Und die Musik ist stark. Waffen und Musik erreichen die Klasse von Ion Fury.

In der Story macht der Söldner ‚Damage‘ seine Missionen. Ich habe einen James Bond-Geheimagenten-Over The Top-Vibe verspürt ala „schalte alle aus“.

Ich finde die Qualität des Leveldesigns schwankt leider sehr stark. Mal ist eine Map sehr lange, dann gibts wieder sehr kurze Levels. Mal sind Abschnitte einer Map gelungen, mal sind sie banal ausgefallen. Doch so lange Waffen und Enemies interessant sind, stört das nicht so sehr.


Habe es mit Quakespasm, Fanpatch, Fallschirm Fix, Minigun Fix und Flashlight gespielt. In den raren Video Reviews wird immer wieder von Gamebreaking Bugs gesprochen. Der Fanpatch hilft hier wohl schon. Während dem Spielen hatte ich einige Abstürze.

In Spieler Videos war oft das Wasser durchsichtig zu sehen. Also das hatte ich nicht. Egal. Ein Crosshair existiert. Hoverboard und Mini U-Boot Einsatz sind kein Muss. An einer Stelle im Spiel MUSS allerdings das Hoverboard benutzt werden, um durch ein erhöhtes Fenster zu kommen. Oder eben noclip anwenden.


Nehmt die File Version aus dem Netz, bspw. die moddb Version. Wichtig ist das keine autoexec und config im id1 Ordner liegen, sonst kommt es zu Binding Problemen im Malice Ordner. Im Malice Ordner wird eine config nach erstem Starten automatisch  erstellt. Probiert aus, ob die Bindings alle gehen.

Startverknüpfung Satz
-game malice -bind r „impulse 12“ -bind f „impulse 17“ -bind n „impulse 13“ -bind b „impulse 14“ -bind g „impulse 30“

1 Aus dem Game FAQ
2 Startverknüpfung Satz
3 config.cfg im Malice Ordner

IMPULSE 12 Reload: reload selected weapon
bind r „impulse 12“
bind „r“ „reload“


bind „f“ „impulse 17“ // flashlight
bind „f“ „flashlgt“

IMPULSE 14 cYcle: move through toyz
bind b „impulse 14“

IMPULSE 13 Use: make use of selected toyz
bind n „impulse 13“

IMPULSE 30 Chasecam: External views
bind g „impulse 30“
bind „g“ „external“

Die Musik unter Quakespasm lauffähig zu machen, ging so. Ich habe einzelne Track genommen (weiss die Seite nicht mehr), die dann in id1/music gelegt und in das Format umbenannt was Quakespasm schluckt (track01.mp3 bis 9). Geht wahrscheinlich auch anders und eleganter.

Falls jemand an einer Stelle nicht weiter kommt, und das wird passieren :), empfehle ich folgenden Walkthrough. (youtube)

Arcane Dimensions – Neues Mapsfutter mit Oxy Black Fortress, Aerospace Vitriol, Network Unreachable

Neues AD Mapfutter. Die Sache läuft und ich habe :D Urlaub. :D

Oxy Black Fortress (func_msgboard, Pics & Trailer artstation)

Eine Reise durch eine Burg mit geiler Atmo, Architektur und Wegverlauf. Die Räume und Plätze sind echt schick und episch gemacht. Stecken schöne Details drin. Die kleinen Rätseln sind zwar nicht schwer, aber man muss genau die Augen aufmachen. Gesetzte Ambient Sounds – bevor ich einen Raum betrete stöhnt vorab jemand (Hilfe!). Ich hatte 10 von 16 Secrets gefunden. 4 von 5 Punkten.

Aerospace Vitriol (func_msgboard)

Sehr doomig die Map. Texturen und Gameplay erinnern alles sehr stark an Doom. Einerseits funktioniert es, sich da straight durch die Gegner zu mähen, durch auch mal enge Gänge zu pesen; und es witzig ein bisschen mehr Vertikalität zu haben, als sie in Doom gegeben war. Andererseits wirkt das irgendwie limitiert und gelegentlich auch „falsch“ in Quake. Für alle diejenigen, die mal was anderes in Quake erleben möchten und Doom mögen. Also ich fand die Map interessant. Ich gebe keine Wertung ab.

Network Unreachable (func_msgboard)

Der Mapper sagt er würde nach langer Zeit wieder mappen. Und die Map fühlt sich oldschoolig an. Eine kurze, harte Base Map mit Flow. Fühlt sich effizient an ala „was ich mache, das mache ich gut“. Dem Spieler werden viele Enemys entgegen geschmissen, die Fights sind gut, Details und Humor stecken auch drin. Ich kann sie empfehlen und habe sie zweimal hintereinander gespielt. 3,5 Punkte von 5.

Arcane Dimensions – Map Retribution Revisited

Retribution Revisited (func_msgboard)

Ein q3dm7 Remix, das klingt spannend. Die Grafik ist gut, wenn auch die Texturen nicht an q3dm7 erinnern, egal. Klasse Mapstart. Zugetackert mit Enemys. Gute Interkonnektivität der Mapteile. Ein paar Orte erinnern an q3dm7. Der Combat ist meist Enemys-Forward, das wäre noch besser gegangen. Die fünf Secrets sind geil und bei Zweien musste ich überlegen wie ich es mache. Das Ziel ist zu weit weg … benutze den RJ :) Und wenn die Secrets betreten werden, dann „geht es ab“. Hat echt Spass gemacht. 4 von 5.

Made of Cardboard – Doom 1, Doom 2, Blood 1, Quake 1, Duke Nukem 3D

Ein Video das Paper Craft und Karton benutzt. Sechs Monate in Arbeit. Da wurde ausdruckt, gefaltet und geschnitten. 10 Minuten Länge. (youtube)

Das muss viel Arbeit gewesen sein, alleine das alles gut zu schneiden. Hut ab. Der Macher Bill Thorpe kennt die gezeigten Spiele sehr gut.


Daneben gibt es weitere Paper Craft Videos in dem yt Channel, welche kürzer sind. Und natürlich fehlen nicht die Making Of’s. (youtube)

QuakeCon 2020 mit Online Event am 7. bis 9. August

Bethesda und id Software kündigen die QuakeCon Online für den August an. Livestreams und Turniere zum 25-jährigen Jubiläum soll es geben. (eurogamer)

Mehr Infos rund um die QuakeCon werden allerdings erst in den kommenden Wochen angekündigt.

Ich tippe schon mal auf ein fettes Quake Champions Turnier.

Quake 1 ist 24 Jahre alt

Yay :) (quakewiki.org, doomwiki)