World of Padman – 20 Jahre ENTEs PadMaps

Es gibt etwas zu feiern – 20 Jahre Maps von ENTE aka Andreas Endres!

„Willkommen im Jahr 2020! Wow, wer hätte das gedacht? ENTEs PadMaps werden in diesem Jahr sage und schreibe 20 Jahre alt, denn im Jahr 2000 fing alles mit seiner ersten Map PadCastle für Quake 3 Arena an.“ So beginnt Kai-Li. Mehr auf worldofpadman!

20 Jahre ENTEs PadMaps (worldofpadman)
20 Jahre ENTEs PadCastle (worldofpadman)
PadMaps Kalender 2020 von Kai-Li (worldofpadman)
World of Padman (wiki.de)


Wer ENTE sagt, muss auch Padmaps und World of Padman sagen.

Die einzelnen Maps von ENTE und später auch der WoP Mod, waren damals sehr beliebt in der Quake 3 Community. Die Q3’ler, es war ja ein Massenspiel mit auf der anderen Seite Unreal Tournament, gierten nach immer mehr Custom Maps und Mods. Die Padman Multiplayer Maps waren Fun, gute Custom Maps und sahen durch die Custom Texturen dazu noch schick aus.

Ich stiess so circa 2000 zum Quake 3 Multiplayer und habe die ganzen ENTE News auf planetquake.com und quake.de immer mitverfolgt. Ab 2003 fing ich dann an selbst News auf quake.de zu schreiben. Ab und zu, wenn mir was sehr gut gefiel und ich das unbedingt supporten und spreaden wollte und musste, wie im Falle von WoP, bin ich newstechnisch auch mal ausgeflippt (lol). Habe News an andere Seiten verschickt oder auf ESReality geschrieben. ESR hatte ein gutes Google Ranking für internationales Publikum, das liess sich zur Verbreitung gut nutzen (World of Padman – Standalone released, ESReality). Long story short, ich fühle mich deshalb ein bisschen mit den Padmaps verbunden.

Das heute Kai-Li auf worldofpadman an die Padman Geschichte und den Werdegang erinnert, finde ich gut. Weil ich finde es wichtig, die Gaming Geschichte zu konservieren, Dinge darüber zu sammeln, wieder anzubieten und daran zu erinnern. Quasi ein Gaming Historiker zu sein.

Ich meine der Lilliput Gag in einigen späteren Padmaps, wo der Spieler klein und das Setting gross ist, stammte als Zitat aus Duke Nukem 3D mit der Shrinker Funktion. In kommerziellen Spielen gabs das ab und zu noch, wie in FEAR (2 oder 3?) und in Duke Nukem Forever.

Wäre mal wieder an der Zeit in World of Padman reinzuhoppeln, eine Quake 3 Total Conversion. Entweder als Quake 3 Mod oder als Standalone-Mod Version. Und dies werde ich tun :)

Retro Gamer 2/2020 mit Doom 1 Coverstory

Sobald ich das Heft der deutschen Retro Gamer in den Händen habe, sage ich mal was zum Artikel :) Hefte lassen sich über einen Online Shop nachbestellen. (gamersglobal)

Update 10.04.20
Hat was länger gedauert bis ich ins bestellte Heft hinein schauen konnte. Jetzt aber. Die Titestory umfasst stolze 17 Seiten. Wirklich Neues erfahre ich als Doom Fan aber nicht. Dennoch umfasst es das Thema Doom Classic ganz gut, ist also eine okaye Zusammenfassung vom Wichtigsten und bietet kurze Interviews von den Machern an.

Tom Hall-Interview
Auch in einigen anderen Kurzinterviews wird den Interwieten das Wort Ego-Shooter in den Mund gelegt. Ich glaube sie haben alle First Person Shooter gesagt. Also klar, im anglo-amerikanischen Raum ist der verdeutschte Begriff auch bekannt, nur so verbreitet wie Angst und Kindergarden ist das Wort nun wieder nicht. FPS ist mir lieber, weil a) International und b) Ego-Shooter hierzulande für mich negativ konnotiert ist mit „der K-Spiel Debatte“. Okay da kann der Begriff nichts für. Jedenfalls stösst mir das Ego Wort sauer auf :)

John Romero „Designing Doom“
Der Artikel kann natürlich nicht leisten, Mapdesign zu erklären. Ist gut gemeint.
John Romero soll ein Lieblingslevel aus D1 nennen und entscheidet sich für E1M7 Computer Station, weil „es so viel zu bieten hat“. Der kleinen Maperklärung von E1M1 fehlt der Hinweis der Hufeisen Form.

D1 Monster- und Waffen Guide
Die sind ganz gut gemacht. Nur wer braucht sie heute noch?

Shareware Konzept & WAD Community, 6 beste WADS, Interview mit PSX Soundtrack-Macher Aubrey Hodges, Doom Clone
Nur sechs WADs zu nennen ist läppisch. Chex Quest passt da nicht so gut herein. An Marathon und Zero Tolerance, als Doom Clone, zu erinnern ist nur aus historischer Sicht wichtig.

Doom auf kurioser Hardware, Interview mit Kinsie (itrunsdoom.tumblr.com)
Gute Idee ist solch ein Feature.

DOOM 64 ist zurück

So lautet der Name eines Artikels. (greenmangaming)

Die Überschriften sind wie folgt, DOOM 64 Is Not A Port Of Classic DOOM – It’s Much More, Reimagining Elements Of Classic DOOM With Style, A Slower More Carefully Paced DOOM Title, It Boasts A Completely Unique Firearm Not Seen In Any Other Game, A Special Enemy That Didn’t Make The Cut For PlayStation DOOM, You Literally Get it Free For Pre-Ordering DOOM Eternal.

Doom Classic Re-Releases – Megawad Double Impact wurde addiert

Die Wad „Double Impact“ mit neun Maps ist spielbar. (slayersclub, Interview mit den Mappern slayersclub)

Hat immerhin einen Cacoaward im Jahre 2011 gewonnen. Double Impact im Doomwiki.