Über den Spider Mastermind aus der Tonform

Sprites for the spiderdemon were based on a model built under contract by Gregor Punchatz’s company, TXFX. The model was the first of several models; subsequent ones were used for the monsters in Doom II. Punchatz designed the model based on a pencil sketch by Kevin Cloud. (doomwiki)

Gregor Punchatz bekam damals die Dämonen Entwürfe von Kevin Cloud und setzte diese abgewandelt in Schaumlatex (Foam Latex) um. Für Doom Classic. Adrian Carmack hat dann die Miniaturmodelle in Sprites umgesetzt und animiert.

Gregor Punchatz erzählt im Video von dieser Zeit.

Gleichzeitig ist dies eine öffentliche Botschaft an id Software und Bethesda. Er würde gerne die Modelle restaurieren, welche bei id Software in der Vitrine stehen. Und er könnte sich vorstellen, noch weiter zu gehen, nämlich Modelle für Toys zu erstellen.

https://twitter.com/GPunchatz/status/1275216495325245441

Sgt_Mark_IV (Brutal Doom) im Podcast

Sgt_Mark_IV (Brutal Doom) im Podcast. (inthekeep/podcast-55-sgt_mark_iv-brutal-doom)

96 Minuten, ein langes Interview war mal nötig.

Er arbeitet weiter an VietDoom, einer Total Conversion für Doom, welches inspiriert ist von NAM / Napalm 98 und Rising Storm Vietnam. Ebenso arbeitet er an einem eigenen FPS namens Brutal Fate, das in Early Access auf Steam gehen wird.

WeAreDevelopers Konferenz 2020 – John Romero hält Quake 1 Post Mortem mit Q&A (VOD)

John Romero hielt einen Vortrag am dritten Tag 3 der Konferenz von Zuhause. (heise)

John Romero hielt zuerst einen Powerpoint Vortrag zu Quake 1 Post Mortem (Entwicklung). Es kann sein das es diesen Vortrag in ähnlicher Form bereits gab. John hält ja ganz gerne diese Art von Vorträgen zu Doom & Quake. Wir wollen sie ja gerne hören. Ich fand ihn kurz, informativ und trotzdem tief, weil so viele Infos gegeben wurden. Mir hat es gut gefallen.

Anschliessend konnten Zuschauerfragen an ihn gestellt werden (Q&A = Questions and Answeres). Und das Q&A war ebenfalls ziemlich gut und informativ.

John: Quake 1 hatte nur 256 Farben in der Palette und bspw. 16 Graustufen. Wenn jede Farbe einige Abstufungen verbrauchte, damit es bei Licht und Architektur gut aussieht, dann waren die Hauptfarben schnell verbraucht.

John: Die ursprünglichen Ideen für Quake (RPG, Fantasy) kommen dem Spiel Darksiders nahe.

Ab Minute 6:18:00. In dem youtube Channel gibt es weitere, ältere Vorträge von John.

Doom Eternal – Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt

Anti-Cheat Entfernung

Denuvo Anti Cheat wird im kommenden PC Update 1.1 entfernt, erklärt Marty Stratton von id Software. Der Patch kann in einer Woche erscheinen. (reddit)

Gründe für die Entfernung wären nicht die schlechte Performance oder die Kernel Level Integration gewesen, sondern die Kritik von Spielern, so Stratton. Allerdings waren genau dies die Hauptargumente von Spielern gegen Denuvo Anti Cheat, bemerke ich. Stratton sagt weiter, die neuerliche Einführung und die Entfernung wären die Entscheidung von id und nicht von Bethesda gewesen. Das Klischee das der Publisher immer der Böse ist, wird damit ausgeräumt.

Spieler hatten wegen der Einführung auf Reddit und in Foren gezürnt, sowie setzte Review Bombing auf Steam ein. Eine kurze Erklärung der Denuvo Systeme liefert ein Kommentator (shacknews).

Eins war mir sofort klar, id musste reagieren. Also mein Spinnensinn sagte, wenn sich so viele Leute aufregen, dann muss was passieren. Eine Frage bleibt jetzt aber offen. Welcher Anticheat kommt für den Multiplayer.

Kommentar zur Anti-Cheat Entfernung

Ich werde jetzt nicht schreiben „id ist so toll und hört immer auf Spielerkritik“. Nur so viel, id Software hat bereits öfters auf die Spielerschaft gehört und oft Foren mitgelesen. Denn sie haben in ihrer Firmengeschichte immer wieder von Fan Ideen und Community Content profitiert. Es war immer ein Geben und Nehmen. Wir Spieler wollten ja auch immer was und hatten Bedürfnisse. Beispiele: Integriert Punkbuster für Multiplayer Spiele, rettet den kaputten Quake 4 Multiplayer von Raven, macht die Q4 LG nicht so pingabhängig wie in Quake 3, macht besseren Netcode für Quakelive, gebt uns Fun Modes / Gibs für Quakelive, macht ein neues Doom Quake Wolfenstein usw.

Update – Patch ist erschienen

Über Empowered Demons. (slayersclub)

Doom Eternal – Update 1 mit Empowered Demon, Echelon Rank System und Denuovo Anti-Cheat veröffentlicht

Der Patchlog vom ersten Content Update liegt vor. Empowered Demon, Echelon Rank System und Denuovo Anti-Cheat stecken im Update. Dazu gibt es auch einen Trailer. (slayersclub)

Ein bisschen Aufruhr auf Spielerseite erzeugt der neue Dienst Denuovo Anti-Cheat welcher mit dem Update Einzug hält. Die Einen sagen der Dienst kompromitiere das gesamte System und könne es sogar zerstören, während Andere relativieren und sagen das sei völlig übertrieben. (blog.irdeto, gamestar, 4players)

Update 18.05.: Weitere Seiten berichten davon (pcgames, heise). Wie wird id Software reagieren?


Doom Eternal wird ein bisschen als Service Game behandelt. Also ich habe immer zwischen den Zeilen gelesen, das da noch mehr kommt. Bin gespannt was die Folge Updates bringen werden.

Doom Classic Re-Releases mit Megawad Deathless

Das Mapset Deathless von James Paddock ist nun über die neuen Doom & Doom II Ports erhältlich. (Ankündigung slayersclub)

Die Megawad wurde 2018 von James, vor allem bekannt in der Community für seine Musik, sehr schnell erstellt.

Der Download erfolgt dann über das Menü hinter Addons.

Also im Moment taucht es in den Beth Launcher PC Versionen nicht auf. Kann sich ja bald ändern. Update, einen Tag später: In PC Doom 1 ist das Mapset nun erhältlich, in Doom 2 dagegen nicht. Scheint Doom 1-only zu sein. Seltsam, weil die anderen Custom Fan Mapsets für beide Ports erhältlich sind.

Wer die Ports nicht besitzt, kann das Mapset ja einfach downloaden und spielen mit dem Source Port seiner Wahl.

Zusätzliche Infos
Interview mit Mapper slayersclub, Eintrag Doomwiki, Release Topic doomworld, PC Download doomworld

Doom 64 Port für Stadia veröffentlicht

Thats right.

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1260238774358798336

Genauer: If you purchased DOOM Eternal on the Stadia store on or before April 3, you get DOOM 64 for free as part of the Rip and Tear Pack.