Doom 4 Multiplayer Open Beta – Beginnt am 15. April

Vom 15. bis 17. April ist der offene Beta Test übers Wochenende für alle spielbar. Die Beta wird angeboten für die Plattformen XB1, PS4, PC. Open Beta Baby, yeah. Ein Beta Key wird nicht mehr benötigt. Gleicher Content wie in der Closed Beta: Multiplayer only, 2 Maps, 2 Modes, 7 Waffen, 1 Revenant. Preload beginnt bereits am 12. April. Für die Links auf doom.com schwingen. (bethesda.net)

Freitag, 15. April 2016, 6:00 Uhr – Montag, 18. April 2016, 6:00 Uhr.
Update: Die Beta wird 24 Stunden verlängert, bis Dienstag 6.00 Uhr.

Na das ist doch mal ein Wort. Ich denke die Beta ist soweit zum Multiplattform Worldwide Stresstest. Technisch stimmt mit der Beta im Grunde alles. Es wird kein Bug-Fiasko wie beim Start von Quake 4 Multiplayer werden. Wirklich gute Idee von id Software. Vor allem kann dann jeder mal sagen wie er die Beta findet. Mir gefällt der MP für ein kurzes Match.

(vom 06.04.)


Ich glaube das die Beta grafisch downgetuned ist. Keiner weiss es genau.

Minimum:

  • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (nur 64-Bit-Versionen)
  • Prozessor: Intel Core i5-2400 oder besser / AMD FX-8320 oder besser
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 670 (2 GB) oder besser / AMD Radeon HD 7870 (2 GB) oder besser
  • DirectX Version 11
  • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
  • Speicherplatz: 22 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: Steam-Account; Open GL 4.5; Latest Graphics Drivers.

Empfohlen:

  • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (nur 64-Bit-Versionen)
  • Prozessor: Intel Core i7-3770 oder besser / AMD FX-8350 oder besser
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) oder besser / AMD Radeon R9 290 (4 GB) oder besser
  • DirectX: Version 11
  • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
  • Speicherplatz: 22 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Zusätzliche Anmerkungen: Steam-Account; Open GL 4.5; Latest Graphics Drivers.

Vom 15.04.

– GeForce DOOM Hotfix Driver erhältlich. Mehr Performance & SLI Support (nvidia)

Alpha, Beta, Vollversion

Videos
heise spielt die Open Beta
pcgames über die Closed Beta

– Am ersten Tag dem Freitag gabs einen Highpeak von 19.585 Beta Spieler gleichzeitig (Quellen: Steam Community Hub-Anzeige / Browser Addon Steamcharts). Samstag & Sonntag hatte Spielerzahlen um die 10.000.

– Gar nicht so unüblich sind Spieler die an Doom interessiert sind aber die Beta nicht spielen wollen. Habe ich um mich rum überraschend feststellen können. Grund, sie lassen sich lieber vom Gesamtpaket der Vollversion überraschen. Weil wegen Singleplayer wirds eh gekauft.

– Thema Performance
In der Vollversion wird es eher möglich sein die Grafik runterzutunen, glaube ich. Advanced Menü wird dann freigeschaltet sein, Config frickeln wird möglich (wobei ich glaube einige cvars werden gesperrt sein).

– Doom twitter: Beta PC FPS is locked at 60 for beta purposes only. FPS will be unlocked at launch.


–> Neuer Trailer vom 11.04.

–> Neuer Trailer vom 15.04.

Doom 4 – Drei Multiplayer DLC’s und Season Pass angekündigt

id plant freie Updates und Kauf Content als Multiplayer DLC’s.

Zuerst zum freien Content

„For the rest of the year, we expect to provide certain free content updates across SnapMap and multiplayer. […] On top of being able to access and play new modes and maps created by your fellow gamers, id plans to offer content updates for SnapMap, including map modules; props and objects; additional features and functionality; AI enhancements; editing tool enhancements and more. Multiplayer will also receive content updates in the form of new game modes. Both of these SnapMap and multiplayer updates will be free to use and play.“ (betheda.net)

Drei Multiplayer DLC’s und Season Pass

Einzelnes DLC kostet 15 Euro, 40 der Season Pass.

„In addition to the planned free support and content updates, we will also be releasing three premium multiplayer DLC packs after launch, which will get you a number of new maps, hack modules, playable demons, weapons and more. The first DLC will be available this summer and give you access to: Three new maps, One new weapon, One new playable demon, One new armor set, One new piece of equipment, New hack modules and taunts, New customization colors and patterns.“

Kommentar

Ist doch super. Neue MP Modis werden kostenlos hinzu addiert. Wer mehr MP will kann die DLC’s holen. Und damit finanzieren sich die MP Updates wieder. Ich weiss ja das wir PC Spieler freie Updates aus der Vergangenheit gewöhnt sind und wollen dies weiter so. Doch genau genommen kosten Updates und MP Support Arbeitskraft.

Gleichzeitig ist mit dem Snapmap Editor möglich freien User Content für SP und MP zu erhalten.

Ist noch eine Frage offen – aber vielleicht ist es zu früh dafür. Gibts Singleplayer DLC Nachschub? Back in Time, für Doom 3 erschien ein dickes Addon und für Rage immerhin ein kurzes schönes DLC.

Update: In den Kommentaren von bluesnews regen sich Spieler auf. Stichwort „Evolve is back“, Waffen und Maps der Pay DLC’s spaltet Spielerschaft.

Doom 4 Multiplayer – Alpha, Beta, Vollversion, DLC’s

Alpha Leak
Die Alpha wurde gehackt, was offiziell für Spieler zu sehen war i dont know. FOV Slider, Map Heatwave, gehackte MP Bigbox (eckige Boxmap, simpel und cool zum testen mit Bots), TDM Modus, ein Revenant, Online, und Local mit zahlreichen Match Einstellungen inklusive Bots, Find Match aber auch Serverbrowser. Die Bots zu haben fand ich super.

Closed Beta
Jetzt in der Beta sieht Heatwave deutlich besser aus als in der Alpha. Heller mit mehr Farben, bessere Texturen, neue Objekte wie Kerzen. Bessere Waffen- und Item Effekte. Kein FOV Slider, Maps Heatwave und Infernal, TDM und Warpath, ein Revenant, Customisierungen, Online only, Find Match, kein Serverbrowser. Veränderte MP Menüs. Ins Loadout Menü geht es nun schneller hinein. Neue Graka Einstellungen zu Sync, Blur, Aberration. Unter Graka Menü Eintrag noch ein graues geschlossenes Menü namens Advanced. Das wurde anscheinend gehackt und wir können das Menü auf Pics sehen (reddit).

Open Beta
Keine Unterschiede zur Closed was auch nicht zu erwarten war. Multiplayer only. FOV Slider ist aus der Alpha zurück. Blur kann erstmals ganz deaktviert werden. Damage Nummern Anzeige kann abgeschaltet werden.

Vollversion
60 FPS CAP wird aufgehoben werden auf PC. FOV Slider in den Settings kommt wieder (esreality). Bots aus der Alpha kommen mit Sicherheit. Die Offline Bots sind nicht zu unterschätzen, ist supi die zu haben und Dinge in Ruhe ausprobieren zu können. Mit Snapmap Editor sind Community Modes und Maps spielbar, so wie ich das verstehe.

10 Waffen
Aus Alpha und Betas: Rocket Launcher, Plasma Rifle, Super Shotgun, Vortex Rifle, Static Rifle, Heavy Assault Rifle, Lightning Gun. Als Item die Gauss Cannon. Zusätzliche Waffen in der Retail: BFG 9000, Chainsaw.

9 Maps
Heatwave, Infernal. Sieben weitere Maps.

6 Spielmodis
Team Deathmatch, Warpath, Soul Harvest, Freeze Tag, Clan Arena, Domination.

4 Dämonen
Revenant, Baron of Hell, Prowler, Mancubus.

Drei Multiplayer DLC
Hinter einer Paywall dann noch mal Nachschub an Waffen, Maps, Dämonen.

Doom 4 Multiplayer Closed Beta – Im Detail

Client ist 10 GB gross und heisst ‚DOOM Closed Beta‘ in Steam. Startparameter +com_AllowConsole 1 funktioniert nicht. Ein FOV Regler fehlt in den Settings, der war in der Alpha noch da. Ein Steam Beta Forum gibts nicht, aber ein passendes Forum von Bethesda.

Alt – Immer Absturz bei Bethesda Logo, aber gamestar hat den Tipp als Startparameter +com_skipIntroVideo 1 einzugeben was half. Update – Logo Bug wurde zwischenzeitlich weg gepatcht.

Alt – Ich finde irgendwie sieht meine höchste native Auflösung nicht so aus als wäre sie das. Sieht niedriger aus. Update – Von Xplain stammt der Tipp die Auflösung zu switchen bis der Lowres Bug verschwindet.

Es gibt diesen „Scharfstellen beim Näherkommen“ Effekt. Könnte am Blur liegen was nicht auszuschalten ist, oder am Texturen Streaming.

Der Revenant sieht Lowres aus und bewegt sich hölzern ohne viele Animationen. Ich kann mir nicht vorstellen das das so gehört.
Im Moment wird darüber spekuliert ob id hier ein Grafik Low oder High Preset testet.

Unter Graka Menü Eintrag befindet sich noch ein graues geschlossenes Menü namens Advanced. Das wurde anscheinend gehackt und wir können das Menü auf Pics sehen (reddit).

Manche Geschosse bleiben als Bug im Raum stehen.

Das Springen wollte ich stärker testen und es dafür auf Mouse2 legen, aber Binding macht Probleme, nimmt Maus nicht an oder Doppelbelegung tritt auf. (dann eben über Config umstellen)

Dedi Server System. Bester Ping war bisher 60 bei mir. Ping 130 löste einen Gummiband Effekt aus.

Konkrete Ideen

Es gibt keine verschlossenen Türen. Als Trademark und Zitat von Doom Classic hätte es gepasst. Chatten zu können vor dem Mapstart wäre gut.

Multiplayer

Wer motzen will besucht ESReality dafür ist ESR schliesslich prädestiniert für :D Wers lieber naiv möchte schaut das Gronkh Video. Ich bevorzuge in diesem Falle die diplomatische Mitte.

Am Multiplayer hat das externe Studio Certain Affinity gearbeitet (Maps für COD und Halo). Ich hatte vom Multiplayer nichts erwartet. Dafür ist er besser geworden als ich dachte. Der Multi schliesst nicht direkt an Quake oder Doom an, dass wurde auch gar nicht versprochen. Dieser Punkt ist mir wichtig, ich möchte nicht das mir Dinge vom Marketing versprochen werden die gut klingen aber nicht eingehalten werden können. Der Multiplayer hier will was eigenes sein, und das ist gut so. Beeinflusst ist der Multi von der New School Umgebung auf Konsole. Obs einem gefällt muss jeder selbst entscheiden. Für eine schnelle Runde finde ich das gut.

Doom 4 Multiplayer Closed Beta – Impressionen und Bewertung

https://www.youtube.com/watch?v=vVxi77TFC6A

Was den Multiplayer ausmacht

Oldschool meets Newschool, Schnell, Gore, Loadout Wahl mit zwei Waffen pro Spieler, verbrauchbare Booster Hackmodule, Melee Kills, Item Jagd wie früher (Haste, Quad, Ammo, Health, Armor, Dämonen Rune), Customisierung von Aussehen der eigenen Spielfigur wie in neueren Halo’s, Levelaufstiege wie in COD, Einfachjump und Doppeljump, Hochziehen an Kanten, Vertikalität, verwinkeltes Mapdesign, kleinere engere Maps, Laufwege besitzen Flow. Melee Kills und Kantenhochziehen sind dabei die Neuerungen mit dem größten Einfluss.

Was es nicht mehr gibt aus Sicht von Quake

Erweitertes Movement mit Strafen und Circle Jumps, alle Waffen tragen zu können, Waffen liegen nicht mehr auf den Maps herum.

Bewertung

Das Gameplay ist konsolig, doch funktioniert auch für PC. Competitiv ist der Multiplayer sicherlich nicht. Doch das Base Gameplay taugt was. Die Entwickler haben nachgedacht, das ist zu spüren. Inhaltlich und von der Aufmachung her ist so einiges inspiriert von Newschool Konsolenshootern. Doch man geht nicht soweit wie in Crysis oder COD. Erscheint mir wie eine Art Light Version, von irgendwas.

Waffen gefallen, was id Software schon immer konnten. Die Waffen sind theoretisch „quakerisch“ mit Rocket Launcher, Shotgun, Plasma Gun, Rifle ala Railgun, Lightning Gun. Doch das ich direkt ein Quake-Gefühl bekäme passiert nicht.

Ploppende XP Damage Anzeige, Teammates durch symbolisierte Dreiecke durch die ganze Map sehen. In Quakelive hatten wir darüber zunächst alle aufgeschrieen „oh Gott, Quake wird modern“ als es eingeführt wurde. Zu Doom 4 als Multiplattformtitel passt es.

Passieren schon nette Sachen. Der Revenant verfolgt mich und ich versuche ihm panisch zu entkommen. Ich kreise mit einem Teammate einen Gegner ein. Kämpfe um Items. Schüsse von oben und unten. Ach da hat mich einer mit Melee gefraggt. Melee bricht aus. Als Quadträger den Revenant erledigen bockt. Kämpfe ums Jumppad drum herum. Das Kanten-Hochziehen gleicht fehlendes Quake Movement wieder aus.

Direkt habe ich nichts gegen die leichten New School Einflüsse. Mir schon klar, muss gemacht werden um die Jugend und die Konsoleros zu ziehen. Nur ich glaube es hätte auch ohne New School Elemente funktioniert. Weniger Zeug wäre besser gewesen. Melee und an Kanten hochziehen wäre als einzige „Neuerung“ vollkommen ausreichend gewesen. Der Multi macht schon Spass und führt Neues ins id Software Universum ein.

Der Multiplayer gerät in Wiedersprüche. Einerseits wird neues für id Verhältnisse eingeführt (Melee, Hochziehen). Andererseits wird altbewährtes herausgenommen und damit vereinfacht (Waffenaufnahme auf Maps, alle Waffen tragen zu können, erweitertes Movement).

Für eine kurze Runde ist das alles ganz gut. Ob es allerdings eine Langzeitmotivation geben wird, da bin ich mir unschlüssig.

Balancing

Natürlich wäre es gut wenn ich was zum Balancing sagen würde und wie Mechaniken funktionieren. Waffen, Perks, Melee, Items, Taktiken, Dämonen usw. Aber im Moment laufen die 6on6 Matches eher chaotisch ab da alles neu ist. Wenn ich Bots hätte / ein 1on1 / gesittete Teammatches, dann könnte ich so Weisheiten loslassen wie: Lightning Gun ist overpowered, Dämon und Melee brechen etwas das Spiel, Anti-Dämonen Waffe kann durch Wände sehen was doof Newschool ist, hat jemand ein Armor geschluckt was ich ihm nicht ansehe verliere ich höchstwahrscheinlich den Infight, wenn der Dämon mich verfolgt hab ich kaum eine Chance, die Maps sind zu klein, zuviele Items liegen auf den Maps herum, die Matches sind sehr kurz. Wenn überhaupt sind diese Beobachtungen jedoch tendenzieller Natur. Alles kann sich bis zur Vollversion hin ändern.

Der Multi ist jedenfalls nicht so stark New School wie COD. New School will Überraschungen und viele Möglichkeiten was zu uncounterbaren Situationen und Zufälligkeiten führt. Kommen New School Elemente wie hier zum Tragen, wenn auch leichte, kann eh nicht mehr alles balanciert sein.

Customisierung, Grafik, Artwork

Letztens meinte ich noch über die Leaked Alpha das die Multiplayer Soldaten Modelle stinklangweilig für ein Sci-Fi Setting seien, nämlich nur rote und blaue Mercs ala Ur-Halo. Das hat sich in der Beta nun gesteigert durch wählbare Rüstungsformen und genug Farben, Muster und Dreck für Mercs und Waffen. Im Spiel selbst laufen zwar rote und blaue Mercs herum, aber im Warteraum, Melee Glory Kill Sequenz und auf der Siegertreppe am Ende einer Map sind die Mercs in aller Pracht zu sehen.

Die Anzahl der Grafik Settings ist immer noch mickrig. Meine 660 Ti röchelt zwar, aber ist spielbar damit. Bis auf die Graka ist mein Sys aktuell High angesiedelt. Ich wette für Low Systeme lässt sich die Config noch tunen. Ich rechne damit das id Software bestimmte cvars sperren wird, was schon in der Vergangenheit angewandt wurde. Im Moment wird noch spekuliert ob id in der Beta ein Low Grafik- oder High Grafik Preset verwendet.

Die Grafik der zwei Beta Maps ist okay. Evolve (Crytek Engine) und Battlefront (Dice Engine) sind deutlich einige Grafikligen höher angesiedelt. id Software bis einschliesslich Doom 3 für eine prächtige Grafik. Ich bin gar nicht mehr nach Grafikwundern hinterher. Grafik schaut man sich im Multiplayer auf High einmal an und regelt dann auf Low Settings runter um bessere Sichtbarkeit zu erhalten. Die Dungeon-Höllen Map Inferno hat paar schöne Objekte und Texturen zu bieten.

Das Artwork der beiden Maps gefällt mir gut. Heatwave ist dabei so Doom 3-mässig mit Rohren und Industrieanlagen. In der Alpha war Heatwave noch dunkler und bot weniger Farben an – hier sieht sie besser aus. Die Jumppads auf Heatwave und Infernal sehen super aus. Viele Mapobjekte sind abgerundert.

So langsam kann ich von der Beta auf den Singleplayer abstrahieren. Ich rechne mit guter Atmo durch Lichteinsatz. Die Singleplayer Maps werden viele Vorsprünge haben um sich daran hochzuziehen („Skateparks“).