Von Codex stammt eine bisher dreiteilige Videoserie.
Dave Taylor hat die Cheat Codes in Doom Classic programmiert.
Von Codex stammt eine bisher dreiteilige Videoserie.
Dave Taylor hat die Cheat Codes in Doom Classic programmiert.
looks like a blast pic.twitter.com/V0kM6yEIAC
— DOOM (@DOOM) September 25, 2018
Kein Spider Mastermind wird im Film auftreten. LOL diese Info. Ich würde mich ja bereits über nur ein einziges originales Doom Monster freuen :) Ausserdem ist der Produzent „Universal 1440 Entertainment“ für die Vertriebe Direct-to-DVD oder Streaming bekannt. (screenrant)
CONGRATS, Zero Master! Finally, after 24 years! "To win the game you must get 100% on level 15 by John Romero." Great trick getting to that secret! https://t.co/Im9BSP5Eyh #doom
— John Romero 🤘🏽 (@romero) August 31, 2018
Speedrunner Zero Master hat nun das letzte, schwere Doom 2 Secret gelöst. John Romero gratuliert. Während immer angenommen wurde das Secret sei verbuggt, sagt Romero es sei jetzt so gelöst worden wie ursprünglich erdacht. Damit ist Map 15 nun zu 100% gelöst und es wurde so gespielt wie ursprünglich geplant war. (rockpapershotgun, polygon, heise)
Trigger Rechteck für Secret liegt auf einem Gang. Der Spieler triggert vorher eine hochfahrende Treppe und kann nun nicht mehr die Secret Linie berühren (diese liegt nun unter der Treppe, auf einer anderen Höhe als der Spieler ist). Der Spieler wird nun von einem Monster auf eine niedrigere Höhe gedrückt / geschoben und gelangt so an den Secret-Trigger.
OMG wie soll man darauf kommen? Ich würde mich niemals freiwillig von Monstern schieben lassen.
Stelle mit dem Trick
Romero: „A secret teleporter is marked as a discoverable „secret“, but when you touch it, you never enter the sector. So you would never get inside the teleporter sector to trigger the secret. The only way to trigger this secret is to be pushed by an enemy into it!“
Zero Master erklärt es auf youtube unter „mehr anzeigen“.
Wie es hinter dem Spiel aussieht. Aussehen und Verhalten von eigenem und anderen Modellen, Spawns, Interaktionen. Das eigene Doomguy Modell ist nie ganz konplett, überraschend. Whatever works ist die Devise. (kotaku)
Sie hätten mal schreiben sollen wie ich diese Sicht per Ingamekonsole via Variablen bewerkstellige.
Ein Indi Spielemacher überlegt sich wie er die Waffen aus Doom 4 verbessert. (kotaku)
Einige Questions & Answeres (Q&A) Interviews nach dem Gameplay Reveal auf der QuakeCon sind aufgetaucht. Da kommt bestimmt noch mehr!
– Marty Stratton sagt, diesmal würde an ein Singleplayer DLC gedacht. (polygon)
– Dies und Das. (eurogamer)
– Vielleicht Mod Support, jedoch nicht direkt bei Veröffentlichung. (pcgamesn)
tbc