Doom 4 – Update 4 bringt Score Attack und zwei Multiplayer Modes

Der ausgelieferte Patch ist 11,6 GB gross. Patchlog steam, bethesda.net.

Single Player bekommt Arcade Mode

Wie versprochen hat id den schnellen Modus „Score Attack“ addiert. Highscore Jagd auf den Leaderboards. Ein Spiel im Spiel.

Play every level with all guns, Runes and equipment upgrades fully unlocked. Customize your DOOM Marine’s gear, guns and Praetor suit before each run to see what combinations will give you an edge. Compete against friends and players worldwide for the highest score by attacking demons quickly, avoiding their attacks and grabbing multipliers along the way.

Zwei Fun Modes für Multiplayer

Der Multiplayer bekommt, wie von id hatte versprochen, zwei weitere FFA Varianten spendiert. Diese FFA Varianten sind Fun Modes und technisch gut gelungen. In Possession versuchen die Prowler die Marines zu erwischen, eine Art Anstecken. Die Prowler sind schwach, die Marines haben somit eine Chance zu überleben. Die Marines campen an engen Stellen, wenn sie schlau sind. Warum Possession ein FFA sein soll fällt mir nicht ein. In Bloodrush besitzen Spieler eine Energie-Leiste, Ziel sind viele Frags zu machen und wenig Ableben damit die Energie-Leiste nicht verschwindet, denn sonst scheidet der Spieler aus dem Match aus. Neu ist auch ein kleines Mapvoting System wo zwei Maps zur Auswahl stehen.

Neue Mode Playlisten

Damit sieht die Playliste im MP Menü wie folgt aus:
– Team Deathmatch (1 Mode)
– Deathmatch (1 Mode)
– Free-For-All Mix (3 FFA Modes mit Deathmatch, Bloodrush, Possesion)
– Team Variety Mix (8 Team Modes)

Snapmap Neuheiten

Mapsuche Menü wurde verändert, jetzt können Kampagnen erstellt werden, Doom Classic Content wie Texturen wurden addiert.

Snapmap Doom 1 Episode

d1_snapmap

In Snapmap unter Featured sind die ersten 3 Maps der ersten Doom 1 Episode zu finden. Als Beispielmaps von id für Snapmap. Weitere Maps werden nach einem Zeitplan freigeschaltet. Erhöhter Schwierigkeitsgrad, etwas leicht veränderte Maps darin liegt der Reiz.

Kommentar

Die Playlisten wurden wieder mal verändert. Die Playliste „Team Variety Mix“ hat seine Vor- und Nachteile. Nun wird wieder mehr Freeze Tag und Clanarena gespielt werden; die Modis waren nicht mehr besonders beliebt. Der Nachteil, bisher recht populäre Team Modis wie Soul Harvest und Warpath sind nicht mehr einzeln anwählbar, sondern laufen nur noch Random in der Team Variety Mix-Playliste. Ich finde es sollten mindestens zwei unterschiedliche „Variety Mix“-Playlisten angeboten werden, um schnell seinen Lieblingsmodus spielen zu können.

Doom 4 – Interview mit Brett Paton zum Credit Trailer

Als ich Doom zuende gespielt hatte setzte ein vierminütiger Credits Trailer ein. Meine Kinnlade klappte runter, was für eine Grafik der schiere Wahnsinn. Das Sahnetüpfelchen am Ende. Ein perfekter Ausklang und ein Blick zurück aufs Spiel.

Der Trailer zeigt Kamerafahrten durch Standbilder, 1-2 kurze Animationen gesellen sich dazu, die Art der Schrifteinblendung erinnert mich an die Scifi-Mystery Serie Fringe aber der Style existierte bestimmt schon früher.

Ein Interview mit Principal Animator Brett Paton (artofthetitle). Er sagt darin der Trailer spielt in Realtime ab. Was mich jetzt überrascht, es wäre ja einfacher gewesen einen Render Film ablaufen zu lassen. Über einen Monat Arbeit steckt im Credits Trailer! Echt geil noch mal zum Making-Of des Trailers lesen zu können.

Doom 4 Multiplayer – Update #3 mit FFA und Private Matches erschienen

Neben der Einführung von Deathmatch (Free-For-All) und Private Matches (eigene Matches per Freundesliste Einladung) bringt der 1,4 GB grosse Patch einige Dinge für Solomodus und Snapmap mit. Im nächsten Update werden dann zwei weitere FFA Varianten und der Arcade Modus für den Soloplayer geaddet.

Changelog bethesda.net
Alte News doom-4-multiplayer-ffa-und-private-matches-im-update-3-ende-september-vod

Im Multiplayer Menü tauchen jetzt zwei neue Modis auf. Deathmatch und No Demon Mix. Dafür ist der vormals einzeln anwählbare Modus Warpath in den Hintergrund gerückt. Warpath befindet sich jetzt hinter den Mixmodes ‚Team Objektive Mix‘ und ‚No Demon Mix‘.

FFA Variante 1, No Demon
id hatte vorab gesprochen von „Classic Deathmatch, wie es alle kennen und mögen“. Also Jeder gegen Jeden. Was nicht gesagt wurde, weiter zum System und den Regeln von Doom Multiplayer. Und das ist hier 2-Waffen Loadout System (nicht alle Waffen gleichzeitig) und keine Waffen Aufnahme auf der Map. Einige Spieler haben unter „Classic“ missverständlich verstanden, id würde das Newschool System in Oldschool umkrempeln, doch das wurde nie gesagt.

Server Rules sind maximal 10 Spieler, 25 Frags von einem Spieler oder Timelimit 10, ohne Demon.

Timelimit 10 Minuten wird selten vorkommen, da 25 Frags mit einem 10 Player Max schnell zu machen sind. Mir fällt auf das es besser wäre das Fraglimit etwas höher anzusetzen, um 10-15 Frags. Das der Demon in der Variante weggelassen wurde überrascht mich und finde ich gut. Vor Mapstart sind alle 10 Player Modelle auf dem Pre-Screen zu sehen. Es wird eng im Warteraum :) Vor Spielbeginn sagt der Sprecher „Kill Everyone“. FFA ist schnell und nach dem Respawn sinds oft nur drei Meter bis zum Fight. Öfters wird auf offenen Plätzen in Sichweite eines Enemy gespawnt. Den Gegner schon nach Respawn zu sehen macht das Spiel schnell. Es gibt nun Fights an Mapstellen wo es vorher keine gab. Auf den kleineren Maps sind 10 Spieler gerade richtig. Ich würde mir zwar noch mehr Spieler wünschen, doch das wäre eindeutig zuviel auf den Maps. Liegt an den Maps. Ich hatte kurz einen Bug wo ich oft sehr nah neben Enemy gespawnt bin, dies ist aber plötzlich verschwunden. FFA fetzt! Eigentlich kann man lachen, in einem MP von id wird später FFA eingeführt. FFA ist nicht optional, sondern Pflicht.

No Demon Mix
Besteht aus den zufällig gespielten Modis TDM, Warpath, Exodus.

Private Matches
Im Moment geht anscheinend nur maximal 6 Player einzuladen, also wirds nur ein 3vs3.

Gibt id genug Multiplayer Support?
Kommt auf die Perspektive an. Gehe ich mit einem Konsolen-Fun-Newschool Blick dran, wo es um Medallien Erreichung und 10 Minuten-Fun Runden geht, dann reicht sicherlich der Multiplayer dafür. Doom 4 MP ist kein Quake Ersatz und war als solcher nie konzipiert. Gehe ich allerdings mit einem PC-Competitiv-Oldschool Blick heran, wo gewollt ist das der MP noch in ein paar Jahren gespielt wird, dann müsste in der Tat mehr getan werden. Beim Tweaking und Balancing ist bisher nur das nötigste geschehen: bestimmte Waffen wurden abgeschwächt und die sind immer noch zu stark. FFA Modus fehlte lange Zeit, der Demon (so spassig er ist) stört Competitive Play, Offline Botplay fehlt, vorhandenes Matchmaking ersetzt keine fehlende Serverliste, Custom Map Server fehlen wo alle Spieler joinen können (Private Matches ersetzen das nicht), Casual-Prinzip mit Loadoutsystem und ohne Weapon auf den Maps usw. Meine Blickrichtung hängt irgendwo zwischen den beiden Perspektiven. Klar, wünschen würde ich mir mehr. Ich schätze es wird ein Konsens angestrebt seitens id aus beiden Blickrichtungen. Apropos Wünsche, ein Spieler hat sinnige Verbesserungen geschildert.

Doom 4 – Hines überrascht vom Erfolg

Die Überschrift klingt gut doof, aber wenn Pete Hines dies so sagt. Hines in der Wochenausgabe von MCV:

„I was surprised a little bit by just how much folks liked and got the singleplayer [..] If you are at Bethesda and play the singleplayer, you might think it’s really fun and different. But you don’t know if you’re drinking your own Kool-Aid… is it really fun? Or are people going to play it and dislike the fact there’s no voiced protagonist, or the fact there’s no real story, and will they say ‘id Software hasn’t got out of the 199s. Same old, same old. 6/10.’ You never know which of those two scenarios you’ll end up getting. […] We did the single player demo after launch. We had showed off the multiplayer, but we hadn’t managed to show as much of the single player. So giving folks the chance to try it … well it turned out to be a good idea“.

Ich glaube Doom 4 funktioniert auf mehreren Ebenen, als Fanspiel, als eigenständiges Game, hat Charakter, plus zeigt was Neues. Sogar stärkere Comic Grafik bei Monstern gefällt mir hier – obwohl ich die eigentlich nie mag. Mich hatte D44m überrascht, ich dachte id Software wäre komplett Newschool gegangen. Also das sie starkes Arena Play machen hätte ich nicht erwartet.

Naja der Singleplayer wurde ja vorab in Videos gefeatured. Die Menge war genau richtig, noch mehr wäre nicht gut gewesen wegen Spoilergefahr. Und die Review Seiten haben ja auch noch mal eigene Videos gebracht. Das einzige was Doom hätte stoppen können wären schlechte Reviews gewesen. Mir fällt ein, Bethesda hatte vor Release gar keine Pressekopien verteilt.

Klingt so als wenn die Singleplayer Demo die Sales noch mal angestachelt hätten. Das erste Level ist gar nicht mal die Bombe, besitzt eher eine Teaser Spannung ala „und wie geht es weiter“.