Die Neuinterpretation des Atari Klassikers Yars‘ Revenge, heisst jetzt Yars: Recharged, ist für Multiplattform erschienen. Habs‘ noch nicht gespielt.
Die Atari Recharged Remake Serie ist ganz okay
Das Atari aus mehreren Firmen besteht und nur noch eine Hülle ist, weiss wohl jeder. Bei neuen Games muss man das so sehen – wer eine Lizenz erwirbt, kann ein Spiel machen. Also die Qualität der neuinterpretierten Titel der Recharged Serie schwankt etwas. (recharged.atari.com). Das geht von Unterdurchschnitt bis Mittelmaß bis darüber hinaus. Ist halt immer die Frage wie lang diese Arcade Spielchen kicken. Zumindest sind die Dinger kurzweilig und haben übergreifend einen grafisch einheitlichen Style. Also zusammenfassend gilt für alle Games aus der Serie: Nichts zum Ausflippen, aber es ist kein typischer Nintendo Eshop Schrott. Jeder sollte sich vorab informieren, ob ein Titel für einen selber kickt. Ein paar der Serien Games gab es zeitweise kostenlos im Epic Store. Multiplattform, neue Atari VCS Konsole, Mobile. Ich hatte paar Titel auf Steam gekauft.
Publisher SNEG hat ein Revival von Chasm: The Rift angekündigt, ein First Person Shooter welcher ursprünglich vom ukrainischen Entwickler Action Forms im Jahre 1997 veröffentlicht wurde. Eine erweiterte Version des Spiels wird für Ende des Jahres erwartet.
Auf der Steam Page steht genauer als Release Date der Oktober 2022 und die Enhanced Version wird bieten: now with full 4K support, improved sound design, achievements, full controller support, achievements, and localised into twelve languages.
Also einerseits macht ein Remaster Sinn, weil keiner Bock hat das mit DOS Emulator zu spielen und die 2-3 Fan Source Ports immer irgendwann an Stellen im Spiel versagen wegen krassen Bugs und Abstürzen. Andererseits, ob ein Remaster wirklich gebraucht wird?
Thema „Enhanced Version“, ich habe mir den Trailer angesehen und es sieht gut aus. Im Vergleich Original zum Remaster. Es ist grafisch wohl kein Vollremaster aber es sieht wirklich besser aus. Und im Original waren die Gesichter in den Zwischensequenzen total kaputt. Ich spekuliere das sie das Spiel auf eine andere Engine schieben, um es einfacher zu haben. Dann könnte allerdings der „Charme“ verloren gehen.
Das Game an sich nur leicht zu verbessern wird nicht reichen. Da muss was Neues her, beispielsweise neue Maps und ein paar Sensationen als Bonus müssen her.
Update
Aus dem Steam Forum:
Ein Spieler sagt: It’s a source port. General Arcade is a porting house developer, and are know for porting games to not only PC, but on to consoles as well. They are the ones behind the ports of Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Shadow Warrior Classic Redux, and Metal Wolf Chaos XD just to name a few.
– Ja, die modernen „Enhanced Versions“ Shadow Warrior Classic Redux & Duke Nukem 3D: Megaton Edition, fand ich ziemlich gut.
Ein anderer Spieler meint, da es ja Achievements gibt, muss es ein Source Port sein, sonst wäre das nicht möglich. Ein weiterer Spieler meint, es wäre bei solchen Remaster üblich, den Multiplayer wegzulassen. Lohnt nicht, spielt keiner und ist zuviel Arbeit.
Solch‘ eine Verwirr News durch die ähnlichen Game Titel hatte ich mir neulich mal gewünscht. Jetzt kann ich sie machen :D Die beiden Movement FPS haben Updates bekommen.
Für Ultrakill wurde Episode 2 veröffentlicht nebst neuem Trailer. (steam)
Turbo Overkill hat einen Mapeditor bekommen! (steam)
Die wichtigsten Neuerungen:
Rocket Launcher Level 2 Upgrade
Gore slider/Overkill Gore Tech-Chip added
Steam Cloud saves added
Level Editor added
Custom Mods menu added, tied with Steam Workshop Support
Von Project Warlock 1 wird eine physische PC Version mit Bonis geben. Diese ist vorbestellbar. (bluesnews)
We teamed up with Retrovibe, & developer Buckshot Software to release a limited edition PC Big Box of the retro-shooter @project_warlock! Each box is uniquely numbered & signed by @romero and @PWarlock_Dev.
Civvie besucht das FPS Chaser von 2003. Alright, er nimmt das Spiel auseinander. Darf er ja, und vieles stimmt was er sagt …
… allerdings gefiel es mir damals. Ich habe den SP zweimal durchgespielt. Also es ist ein B-Spiel und war ein unperfektes und generisches Military Sci-Fi FPS das sehr basic war. Manchmal findet man Mittelmaß gut, das war bei mir hier der Fall.
Es gab sehr viele Waffen (die AKS war der Hammer und konnte zoomen, alle Waffen youtube). Die einfachen Moorhuhn Sniper Einlagen fand ich gut. Die Levels waren riesig, aber auch detailarm und leblos. Das führte zu einem Feeling „allein gegen alle“.
Die Enemys schossen hart, deshalb mussten manchmal Enemy Positionen auswendig gelernt werden (Trial & Error). Im Japan Strassen Abschnitt wurde man von allen Seiten beschossen plus von oben. Man fluchte manchmal, wenn man einen Enemy übersah, was dann zu Save-Load Orgien führte.
Es gab durchaus Abwechslung mit mal Schleichen, in der Fabrik durchhalten, Standsniper Missionen, 1-2 kleine U-Boot Fights, Russland, es ging dann auf den Mars etc. Das Thema Mars war zu der Zeit der heisse Scheiss‘. Das brechende Glas war damals eine Attraktion und das wird auch krampfhaft verwendet, hehe.
Jede Woche erscheinen im Playgrounds Modus neue, welchselnde Rennen als Event (SP Offline Rennen). Ich habe die mal ab und zu gespielt und manchmal gab es dafür neue Auto Skins. Diese Events werden nun ersetzt durch den Adventures Modus, sprich das kann alles hintereinander gespielt werden. 34 zusätzliche Skins können erspielt werden. Ist quasi ein kostenloses DLC. (steam)
Jetzt ist nur die Frage, wenn Playgrounds wegfällt, wie kommt man an die Event Skins? Da werden die Devs sich wohl was einfallen lassen müssen.