FPS Status vor der Realms Deep Show 2023

Bevor es losgeht. Wie ist der Stand VOR der Show.

Werden Graven und Wrath jemals fertig?
Ich weiss gar nicht, ob ich auf Graven überhaupt noch Lust habe. Die Entwicklung habe ich nicht verfolgt.
Also Wrath wird geil werden, auch wenn die Entwicklung eine totale Katastrophe war.

Vom Kingpin Remaster hat man nie wieder was gehört.

Ion Fury Addon Aftershock, wann?

Amid Evil, Black Labyrinth Addon ist neulich endlich erschienen.

Von Cultic ist immerhin die Episode 1 erschienen. Das Team ist unendlich langsam.

Zwei Games von früher fallen mir nicht mehr ein, da sind die Ankündigungen zu lange her und ich habe nie wieder was darüber gehört :D Weg ist weg.

Dann gibt es eine Szene die abstrakte Horror Survival Spiele macht und die als Bundle veröffentlicht. Das müsste bei den Indi Publishern vorkommen oder es gibt dafür kein kommerzielles Publikum. Die Spiele sehen aus wie aus der Playstation 1 Ära und tragen seltsame Namen.

Wahrscheinlich werden wir bald wieder von Phantom Fury genervt. Ich wette es kommen weitere Gameplay Videos.

Die Sache mit den Demos. Zeitlimitierte Demos nerven und werden immer häufiger eingesetzt. Demos repräsentieren irgendwann den Working Built nicht mehr, verständlich. Demo Updates klauen den Devern die Zeit. Aber zeitlimitierte Demos nerven die Spieler, weil nicht jeder Gamer kann alles Stehen und Liegen lassen und schnell eine Demo spielen. Das sollte sich nicht zum Standard etablieren.

Meine Top Games von denen ich „irgendwann erwarte“ das sie Vollversion werden – nicht von 3D Realms.
Incision. Brutal John. Prodeus DLC. White Hell. Supplice. Der Seargant von Brutal Doom wollte ein Spiel machen / Name vergessen. Dieses GZDoom Spiel mit den Horden und Herzen sammeln / Demo erschienen / Name vergessen. Project Warlock 2. Dark Forces Remaster.

The Last Exterminator – Demo erschienen

Ein Duke Nukem 3D Klone.

This demo features one level from the full campaign, 4 different weapon types and 3 enemy varieties, with heaps of secrets and easter eggs to find! (steam)

Ein seltsamer Bug, das Video lässt sich nicht einbinden :D


Gespielt

Dies ist eine Test-Arbeitsdemo mit nur einer Map. Gameplay und Look & Feel sind total DN3D. Stadt Theme, guter Wegverlauf, tolle Scripte, Interaktion ist vorhanden aber doch weniger als in DN3D. Die Enemy Animationen sind hölzern und was lächerlich. Die Enemys sehen optisch nicht gut aus.

Ist halt nur so, DN3D ist im Vergleich dazu nahezu Perfekt. Also stellt sich die Frage für mich, warum ich The Last Exterminator spielen sollte. Was kann das Game, was DN3D nicht konnte. Muss ich mal abwarten.

Forgive Me Father 2 – Demo erschienen

Von Forgive Me Father 2, das schon bald erscheinen soll, steht eine Demo bereit. (steam)


Gespielt

Warum laggt das? Ja, weil die Grafik im Default auf höchster Einstellung steht. Einfach herunter stellen.

Die Demo mit den zwei Maps Asylum und Port fand ich langweilig. Grafik und Setting sind okay, das Mapdesign ist nichts besonderes, einige Sounds fehlen, die Kämpfe sind langweilig. Vielleicht ist es der Anfang vom Spiel. Es wäre besser gewesen, so etwas nicht zu veröffentlichen.

Prodeus hat bald Sähw Gähmz

Ich musste so lachen über Icarus‘ Twitter: Revolutionary developments in ProDeus here. Literal game changer.

In Prodeus ohne Quick Save dachte ich zuerst, was soll das / warum gibt es das nicht / Diva Verhalten „oh wir sind so anders“. Während dem Spielen dann ich dann dran gewöhnt :) Circa drei Stellen fand ich kniffelig, schwer und frustig. Ist doch okay so.

Von mir aus gibt es jetzt Save Games. Kommt sehr spät, muss ich mal anmerken.

Naja vielleicht ist das kommende Addon so hart :D


Also das ist so mit Quick Load/Save.

Auf der einen Seite gibts in Spielen Quick Load/Save. Ein legaler Cheat für den Solomodus. Ob und wie man das benutzt, liegt am Spieler = Freiheit. Nachteil = Vergessen zu Speichern. Allerdings, wir wissen das alle, wenn es Funktionen gibt die man abusen kann, dann tuen es viele und können sich nicht beherrschen und weichen der Herausforderung aus.

Von den Konsolen her kommen automatische Speicherpunkte oder Save Stationen im Spiel. Aus historischen Gründen (Codes, nur ein Speicherplatz). Manchmal sind die Abstände nicht gut tariert und Spieler beschweren sich. Das Spiel „kann“ dadurch schwerer werden. Nachteil = Ich bin nicht frei zu speichern wann ich will.

Manche Games haben beides. Automatische Speicherung und Manuelle Speicherung.

Als vor vielen Jahren die Ergebnisse der Steam Statistiken erschienen sind, bekam ich einen Schock. Die meisten Spieler spielen selbst die Klassiker nicht zuende. Die Gründe sind aber nicht bekannt, deshalb spekuliere ich auf die naheliegenden Gründe: Zu schwer, keine Zeit, kein Interesse mehr usw.

Zu schwer = Es gibt Schwierigkeitsgrade
Keine Zeit = Spiel ist zu lang? Aber alle sabbeln doch immer, Spiele sind zu kurz, was stimmt denn jetzt.
Kein Interesse mehr = Zu Langweilig? Woran liegts.

Ein Buch das man nicht durchliest und ein Spiel das man nicht durchspielt – da kann man dann in Diskussionen nicht mitreden. Ich habe die Befürchtung, das oft Leute mitreden die ein Spiel gar nicht zuende gespielt haben :)

Nebenthema. In FPS beschweren sich Spieler „Game dauert nur 6 Stunden“. Ja, FPS waren immer schon kurz, zu allen Zeiten, wenn man da durchläuft in schnellem Speed, finde ich. FPS sind keine RPG’s. Spieler sind ja auch besser geworden als früher. Es gibt Leute, nur mal so, die wollen Spielzeit in Geld umrechnen. Lange Spielzeug für weniger Geld. Was ist das für eine Einstellung …

Was ich sagen möchte. Ohne Quick Save kann man ein Spiel „verlängern“, Spieler brauchen dann länger und haben es vielleicht schwerer. Wenn so viele Gamer was nicht durchspielen, dann sollte es Vereinfachungen geben. Ich brauche diese Vereinfachungen nicht. Nicht für mich. Aber scheinbar sollte man alles tun, damit viele Spieler dabei bleiben und ein Spiel zuende spielen. Also bitte Easy Easy Mode und Quick Save für PC Games.