Brutal John 2 in den Early Access gestartet

Brutal John 2 ist in den Early Access gestartet. (steam)

Das Game ist ein Duke Clone mit vielen Extras. Anders als die Demo hat der EA einen Spielanfang. Die Story wird wild, zeigt aber auch, alles kann passieren. Im EA sind drin 11 Maps, 1 Secret Map, 3 Bosskämpfe.

pagb666 Playthroughs, youtube


Gespielt

Super viel Interaktion ist drin, Luftschächte gibt es auch das fehlte in den Demo Maps, viele Duke Zitate, FPS Streamer und FPS Charaktere sind zu sehen. Mini-Simpel-Arcade Spiele. Geld sammeln, Kryto Rechner Rags zerstören. Melee mit Schlagen, Treten, Schwert. Sniper. Transporter Fahrzeug Fahrt, Motorrad Fahrt. Türen können geöffnet werden oder einfach durchgegangen werden (lol). Cool ist über die kleinen Alienhorden drüber zu springen.

Die Inszenierung ist recht schön. Vor jede Map ist ein Introvideo geschaltet. Ich glaube das werden drei spielbare Charaktere werden, zwei sind im EA.

Verbessungsvorschläge
Ab Map 5 hatte ich zu wenig Ammo auf Hard, Ammo sparen und Nahkampf machen. Irgendwie ist das Balancing nicht gut, einerseits macht die Ammo Verknappung es schwerer aber mit genug Ammo wäre es viel zu einfach. Bei manchen Gegner Health hochsetzen? Die Big Bosse sind zu einfach, beim letzten geht mir die Ammo aus. Die Waffen sollten mehr Rückschlag und Feedback haben. Das Motorrad lässt sich schwer steuern. Es würde sich anbieten Objekte tragen zu können. Das Grundgerüst ist da. Da passiert noch einiges. Im steam Forum kann man Empfehlungen und Feedback geben.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business gespielt

Der „Panzer“ mit der Overpowered Pistole ist zurück. Die ersten 10 Minuten vom Addon sind der Hammer. Settings sind Polizeiwache und Wohnungs-Tower.

Das Addon spielt überwiegend in einem Towerkomplex wo sich Kriminelle und Söldner eingenistet haben. Viele Enemys sind auszuschalten. Es wird schwerer als im Maingame. Das Addon geht lange.

Enemys sind bspw. Armored Enemys mit Schilden harte Brocken, stationäre Kanonen, Flugdronen, Krabbel / Rolldronen, Katana Roboter, Jetpacker etc.

Viel Zerstörung wird geboten. Daneben hätten wir noch Ricchochet Kugeln in der Umwelt, einen Doppelmordfall, die krasse Eiswaffe, Sequenz ohne Robocop Pistole (hart), Sequenz ohne Feuerwaffe zu betätigen usw. Was am Ende aus der Pistole mit Upgrades werden kann ist krass, eine Art Fastspeed Railgun.

Ab und zu fährt das Spiel die Action runter, dann wird Gequatscht und Gesucht.

Drei andere Perspektiven ausser Robo stecken im Spiel, einmal Murphys Vergangenheit und zwei andere Personen Geschichten. So dieser Vergleich war gut (Murphy ist schneller, kann ducken, muss warten um sich zu regenerieren usw.). Ansonsten fand ich zwei Szenen eckelig, die hätten nicht sein müssen.

Kritik
Viele Bugs nerven. Performance ist ähnlich schlecht, habe eine alte Kiste, wie im Hauptspiel. Ich musste auf Low spielen. Wahrscheinlich liegt es an den grossen Texturen.

Kritikpünktchen
Murphys Mission war zu kurz und da wäre mehr gegangen. Diese ganzen melancholischen Geschichten (Nebenmissionen) waren im Maingame besser. Beim Antworten System kam es mir diesmal vor, als sei es egal welche Antwortmöglichkeit  genommen wurde.

Thema Bugs
Die fiesesten Bugs. Der Bomb Defuse Bug, nach dem Defuse kam ein Black Screen, da musste ich zwei Autosaves davor gehen. Einmal erzählt ein NPC was Trauriges und im Hintergrund lief eine Action Musik. Gegen Ende hin konnte ich Waffen mehrmals nicht aufnehmen. Wer wenig Bugs haben möchte muss ein paar Wochen oder Monate warten bis sie weggepatcht sind.

Echt gutes Addon!

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business erschienen

Das Standalone Addon Unfinished Business ist für RoboCop: Rogue City für Multiplattform veröffentlicht. (bluesnews)

Gman hat bereits ein Video über Unfinished Business gemacht. Ja es gibt wieder Release Bugs). Teyon wird das auf jeden Fall fixen, kann halt dauern.

Ich hatte am Spielanfang was seltsames, ich nehme eine MG vom Stativ und werfe sie später auf den Boden. Viel viel später bin ich wieder in dem Raum, die MG sitzt auf dem Stativ und plötzlich fängt sie an zu schiessen, ich war 6-7 Meter von ihr entfernt, dann hört sie auf.


Das Hauptspiel wurde jetzt gepatcht, circa 30 GB waren das, und offiziell gibt es keinen Changelog. Ich vermute ein Texturen Umgepacke wegen dem Addon. Auf jeden Fall steckt DLSS im Patch.

Das Hauptspiel kostet gerade 5 Euro über steam. Damals hatte ich die Demo gespielt – die gibt es weiter – und wollte wissen wie es im Spiel weitergeht, hatte das Game gekauft..

FPS von John Romero verliert Finanzierung

Microsoft (Activision Blizzard, Zenimax) schliesst aktuell Studios, entlässt 9.100 Mitarbeiter und stoppt Spiele in Entwicklung. eurogamer hat einen Live Newsticker zu den Entlassungen eingerichtet.

Microsoft als Publisher will das FPS von John Romero nicht weiter finanzieren. Dieses FPS war eine neue Marke. Name unbekannt. Das MS der Publisher war, ist in der Öffentlichkeit neu. (bluesnews, rockpapershotgun, kotaku, gamestar)


Update 07.07.

Die Kündigungswelle hat ja Gründe und danach wird gesucht. Artikel meinen MS investiert sehr stark in AI, will Personal ersetzen, Kosten sparen für AI. Zum anderen wird spekuliert es könne mit dem Xbox Game Pass zu tun haben, das neue Spiele im Abo sich darüber einfach nicht finanzieren und Games & Studios ein Minus machen.

Das Studio Romero Games wurde geschlossen (rockpapershotgun). John Romero sucht nach Lösungen wie man sich denken kann.

John Romero sagt Romero Games ist nicht geschlossen. Er muss es wissen. (shacknews)

Zortch (2023) gespielt

Jetzt beim Steam Sale wurden mir einige Retro FPS von Steam vorgeschlagen, die ich alle nicht kannte. Boah, es gibt wirklich viel neues Zeug. Ich frage mich was davon ist gut.

Civvie hatte Zortch 1 vor einem Jahr gespielt, pagb666 natürlich auch. Teil 2 ist übrigens in Entwicklung. Da habe ich jetzt Zortch 1 mal durchgespielt … weil ich ja sonst nichts zu spielen habe … oh Moment ich bin gegen den riesigen Pile Of Shame gestossen, aua :D


Durchgespielt

Ich muss sagen, es ist ein tolles Spiel. (steam)

Die Grafik ist so lala, der Objekt Detailgrad ist mittel, die Musik ist nicht gut. Aber spielerisch ist es ganz gut. Läuft auf eigener Engine. Das Spiel zeigt das Mutantleg ein erfahrener FPS Developer sein muss. Viel Interaktion ala Duke Nukem 3D ist drin. Die Räume wirken riesig, sind es aber gar nicht. Einige Enemys können weite und hohe Sprünge.

Viele Schrulligkeiten sind dabei, die zusammen eine Art Eigenständigkeit bringen. Beispiele Pistole 2nd Fire Schutzschild, Generator zerstören, Offstimme schreibt und spricht,  manche Waffen haben kein Crosshair, Sniper Pistole ist König. Das findet sich auch alles in der Zortch 2 Test Demo wieder.

Teilweise echt kreativ und überraschend. Bei mir gab es so einige „Häh – Achso“ Momente. Man kann sich darauf verlassen das alles Sinn ergibt. Wie mit der Story umgegangen wurde fand ich gut. Die Maps sind kurz und das Game dauert nicht zu lange. Naja die vielen Hitscan Enemys müssen nicht sein, aber es funktioniert. Retro, Waffen, Enemys, Mapdesign, Humor, Überraschungen. Alles ist erfüllt. Das Spiel ist kurz, wirkt konsistent und rund.

Tipps. Auf Help klicken und mal die vielen Settings anschauen wie Raw Mouse, FOV Slider etc.


Für Zortch 1 und Zortch 2 gibt es Demos.

Die Zortch 2 Test Demo hat die Schrulligkeiten aus dem ersten Teil beibehalten. Wüsten Theme, Fahrzeuge (Gabelstabler ist fahrbar), da kommt eine Assoziation mit Duke Nukem Forever auf oder.