Ist ein Modding Engine Wunder, dass die GZDoom Engine die Grafik und die Partikel überhaupt schafft. Es muss viel Cover gesucht werden. Der EA enthält 31 Action-Packed maps, 11 Powerful Weapons, 14 Challenging Enemy Types, Modding support, 14 Challenging Enemy Types.
Neues Futter für das Retro-FPS Boltgun erscheint in Form eines DLC am 18.Juni. Für Mlutiplattform Windows, Xbox, Playstation, Switch. (eurogamer, steam)
Typisch für ein DLC wird es geben: 5 neue Locations, 3 neue Enemys, 2 neue Waffen.
Das Hauptspiel von Entwickler Auroch Digital wurde bei Erscheinen überall durchaus positiv bewertet. Für den Entwickler war es glaube ich das erste FPS. Damals fand ich den Hypefaktor etwas zu hoch und auch die Review Bewertungen einen Tacken zu hoch. Dennoch ist es ein gutes Spiel, das finde ich schon.
polygon: Frogger: Walkable City is a 45-minute fan game created with RPG Maker. In a world without cars, the frog is able to freely explore. You can play Frogger: Walkable City in your browser.
… Eurogamer, GamesIndustry.biz, VG247, Rock Paper Shotgun, Dicebreaker und die Marken Humble Bundle, Mashable, Lifehacker and PCMag etc. (eurogamer)
Ziff Davis ist der Besitzer von IGN (wiki). Der Cloud Dienst j2 Global hatte Ziff Davis gekauft und nennt sich nun Ziff Davis (wiki).
Was der neuerliche Kauf nun für die Gaming Webseiten bedeutet, muss man abwarten. Vielleicht gibt es Veränderungen im Management, Werbung wird umgestellt, Stellen werden eingespaart, Seiten machen dicht weil die Zahlen nicht stimmen, Zusammenlegung von Seiten (eher unwahrscheinlich), in gewollten Network Seiten schreiben Autoren und der Content taucht dann auf mehreren Seiten auf. Viele der Seiten haben ihr eigenes Publikum und stehen alleine, da sehe ich nicht das man die „gleichmachen“ kann um Kosten zu sparen. Wenn neue Owner oder Oberbosse kommen („der neue Chef“), kann es eine Weile dauern bis eine Restrukturierung startet. Ich erlebe das gerade bei mir auf der Arbeit.
Zunächst mal, ich dachte die Game Ankündigung in Form eines Trailers zum 1. April wäre ein Aprilscherz gewesen. Das ist echt! Nightdive und KAISER stecken hinter dem Remaster.
Also ein Raunen geht durch die Gaming Rooms zum Spiel. Warum macht jemand ein Remaster dafür? Oh Gott dieses Spiel.
Jedenfalls ist dieses FPS für Steam, GoG und Switch erschienen.
Update 30.05.: Die Geschichte hinter dem Spiel. An obscure, mostly forgotten 3DO FPS got a second chance due to a birthday wish. (kotaku)
Mal was anderes als komplizierte Bullet Hells und Jump ’n‘ Runs :)
Taito brings us Alpine Ski from 1981 Arcade gaming. A simple overhead vertical skiing game. Broken down by our expert guest and player in this episode: Psymage. We view his 6-loop scoring run and get the lowdown on Alpine Ski!
Wie versprochen ist Bungie’s Marathon (1994) kostenlos auf Steam für Win und MacOS veröffentlicht worden. (bluesnews, kotaku, polygon, steam)
Classic Marathon ist ein Fanprojekt auf freier Engine.
Classic Marathon is powered by the Aleph One engine, which is available under the terms of the GNU General Public License (GPL) Version 3 (Wiki, Homepage). / Aleph One allows Marathon to be played on modern versions of Windows, macOS, Linux, and other platforms. It also extends multiplayer to work over the Internet via TCP/IP.
This classic 1994 Bungie™ FPS had a foundational influence on the genre, and is now maintained by the fan community. Experience authentic game play using the original data files, with optional widescreen HUD support, 3D filtering/perspective, positional audio, and 60+ fps interpolation, just in case the original is too authentic.
Bungie arbeitet gerade an einem neuen Marathon Spiel und will die klassische Trilogie als Fanprojekt kostenlos und spielbar machen. Damit unter anderem beim neuen Spiel alte Zitate verstanden werden.
Classic Marathon 2 und Classic Marathon Infinity (Teil 2 + Teil 3) sind jetzt angekündigt und haben bereits eine Steam Seite. Die Veröffentlichung soll „soon“ sein.
Marathon war die Killer App für Macintosh und Vergleiche zu Doom und DN3D wurden gemacht. Wiki: Bungie released the source code of Marathon 2 in 1999, which enabled the development of an open-source enhanced version of the Marathon 2 engine called Aleph One. The game’s assets were released by Bungie as freeware in 2005.
Heute vor 30 Jahren ging mit der Pleite der Firma Commodore die Homecomputer-Ära zu Ende. Für Fans der Kultrechner C64 und Amiga ist es ein Tag der Trauer. (heise)