Nvidia, Bethesda und id Software veranstalten eine Verlosung zum Kauf eines Doom Eternal Bundles. Das Bundle -Limited Edition Demon Slayer- soll 1.450 Dollar kosten und ist auf 300 Stück weltweit begrenzt. (bluesnews)
Eine recht seltsame Definition von „Gewinnen“ ist das. Das sich die Kommentatoren auf Bluesnews und anderen Seiten darüber lustig machen, nämlich über Verlosung – Graka Preise – Graka Knappheit, finde ich nachvollziehbar. Sie sollten echt paar Karten verschenken, anstatt solch einen Quatsch zu veranstalten.
Ich bin echt froh das meine damaligen Homecomputer, C64 & Amiga, einen guten Soundchip hatten. Bei doch so einigen Homecomputern sagten Musiker Berater „Hey nehmt den und den Soundchip, der ist gut“. Aber dann hat sich das Management für ein günsteres Modell entschieden.
Anekdote die damals keine war. Ich hatte einen Amiga 500 gekauft, an einem Samstag. Ich war ready, mit Spielen + Disketten versorgt und allem Pipapo. Und zuhause stellte ich fest, das mir ein scheiss verdammter TV Converter fehlte, ein Mittler zwischen Homecomputer und TV. Ich war sauer und musste warten :D Ich erinnere mich das ich mal einige Sekunden von „Can I Play with Madness“ gesampelt habe. Für mich damals ein Wunder das sowas ging.
Natsuki Chronicles wurde bei Shooting Game Weekly besprochen und gezeigt. Allerdings wurde der Arcade Modus gezeigt. Ich bin den Story Mode, den Singleplayer am spielen :)
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen ist richtig gut. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
Auf Steam gibt es Bundles vom Entwickler und Publisher Qute (gesprochen Qiu-Te). Mit zwei Käufen können 5 Games erstanden werden.
We're going live very shortly covering Natsuki Chronicles with guests Jaimers and Zaarock! https://t.co/AvykGGDQmo – Likely starting in about 15 minutes, live in 5!
M-Kai und Mach (plus der Musiker) machten sogenannte Doujin’s (Fanspiele), wussten was es alles im Genre gab und spielten viel. Judgment Silversword + Eschatos sind vertikale Caravan Shmups.
Die Person M-Kai war bei mehreren Spielen der Teamleader: + Judgment Silversword & Cardinal Sins (2004)
+ Eschatos (2011)
+ Ginga Force (2013)
+ Natsuki Chronicles (2019)
Publisher Qute Corporation vertreiben auch mal Spiele – Apart from game development, they offer technology consultancy in other areas such as health care or graphic design. (wiki)
Ursprünglich erschien Judgement Silversword im Jahr 2004 für die japanische Handheld Konsole WonderSwan von Bandai (1999). Das Schiff von JSS hat einen geraden Schuss, einen Spread Schuss und ein Schild. Statt Bombe gibt es einen Schutzschild. Einen Supershot gibt es offiziell nicht, aber … es gibt einen Glitch wo 1st und 2nd Shot gebündelt werden können, also kurz hintereinander funktionieren. Der Double Shot. In den Ports von 360 und PC Steam ist das drin gelassen worden – was bedeutet es hat seinen Segen von den Machern. Für PC kann man das mit einem Binding Tool dauerhaft benutzen (bei deutscher Tastatur ist z y vertauscht). Was ich probiert habe. Die Power von zwei Schüssen kurz hintereinander hilft natürlich sehr stark. (Steam Forum, Judgement Silversword, Tool JoyToKey, JSS Profil für JoyToKey)
Die Präsentation wirkt heute echt veraltet. Es macht aber tierischen Spass. Auf dem WonderSwan war es ein technisches Wunder und ein Geheimtipp.
Echatos
Echatos sieht bunt und poppig aus bei Grafik, Farben und Musik, und hier wiederholt der Macher einige prägnante Sachen aus Judgement Silversword. Es fühlt sich wie ein Racing Game an. Das eigene Schiff besitzt eine hohe Geschwindigkeit, Frontal Wide Shot, Spread Shot, Schild, Speed Kills in Wellen, Midbosse und nicht nur Endbosse, kurze Stages, einige Enemys – Formationen – Bullet Pattern erinnern an die aus JSS. Klar gibts auch Neues wie aktivierbare Bomben, coole Kamerawechsel, Schiffsgeschwindigkeiten, Random Enemys etc.
Die Musik ist der Hammer und das UFO Invasion / Space Invaders Theme durchs gesamte Game ist richtig gut.
Ginga Force
Zu Ginga Force kann ich inhaltlich nicht viel sagen, da ich es bisher kaum gespielt habe.
Mit Ginga Force und Natsuki Chronicles wurde die Produktion immer besser und das Team immer grösser. Beide Games haben einen Singleplay Modus mit RPG Elementen wo man mehr Waffen freispielen kann, mehr Schilde, mehr Credits, Levelaufstiege, Stages, Schwierigkeitsgrade. Im Interview sagt M-Kai das er RPG Elemente mag.
Natsuki Chronicles
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen macht Spass. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
Civvie über Prey von Human Head, einem FPS Klassiker auf der Doom 3 Engine mit seinen chaotischen Entwicklungsversuchen und schliesslich einem Release.
Shacknews, eine ehemalige Fan Quake 1 Newsseite (genau wie bluesnews.com), feiert sein 25. jähriges Bestehen.
Dave Oshry, New Blood CEO, im Interview über kommende Spiele von New Blood. (shacknews)
New Blood will nicht nur alleine Retro FPS mehr machen, sondern auch in andere Genres wie Horror (Gloomwood, Faith The Unholy Trinity), Sims, Visual Novel Games, Car Combat Game, Shmups (Super Galaxy Squadron 2), Dusk ’82.
Mit Dusk 1 sei man noch nicht fertig, es verkaufe sich jetzt besser als bei Release, da komme noch was: Switch Port, SDK Workshop Steam, Xbox Port, Dusk Collectors Edition.
Ich sage mal der Geheimtipp hat sich rumgesprochen. New Blood scheint viel vor zu haben; so einiges ist in der Pipeline (wird entwickelt) und ich glaube nicht alles öffentlich bekannt. Die Menge der Game Releases hält sich bisher in Grenzen + Rise of the Triad Reboot 2013.
Nintendo hat auf der Nintendo Direct ein neues 2D Plattformer Metroid angekündigt. Am 8. Oktober solls erscheinen. Metroid Dread = Metroid 5, steht im Trailer.
Nintendo machte die Prime Serie für die dicke Konsole und die 2D Metroid Spiele für die Handhelds. Wahrscheinlich weil die Switch auch als Mobile Konsole genutzt werden kann, erscheint ein 2D Metroid Game auf der Switch. Von mir aus darf alles auf den grossen Bildschirm. Dread dürfte auch als eine Art Überbrückung auf ein neues Metroid Prime sein – dies kann ja noch 1-2 Jahre dauern. Es ging mal das Gerücht um, die Prime Trilogie auf die Switch zu hieven.
Uhhhh. Neues Gameplay Konzept, eine AI die den Spieler manchmal verfolgt. Und das Ende der Story von Samus und den Metroids wird vollzogen. Uhhhh. Allerdings wird im Metroid Universum mit Spielen weitergehen – das ist sicher.
Im Developer Video wird einiges erklärt. Interessantes Konzept. Habe ich irgendwo gelesen. Also Dread war in Entwicklung für den GBA und danach den DS, danach wurde es aufgegeben.