Chasm: The Rift Remaster – Community Mappack Scamp 2025 erschienen

Für Chasm: The Rift Remaster ist ein Community Mappack erschienen. Wie cool, ich freue mich drauf. Geil. (moddb)

SCAMP 2025 brings you 12 brand new maps by 5 different mappers for Chasm: The Rift. Created by The Shadow Zone community, SCAMP includes additional textures, models, monsters, music and sounds.


Chasm The Rift war ein seltsames ukrainisches FPS von 1997. Dismemberment von Körperteilen ging, hatte Wetter und Glas ging zu Bruch. Für das DOS Original gibt es eine Handvoll Community SP Maps. Mit dem Spiel habe ich mich vor einiger Zeit beschäftigt, deshalb auch der eigene Tag.

Prey 2 Leak

Der abgebrochene Prey Nachfolger von Human Head hat einen Leak mit einigen Videos, das soll Alpha Status von 2011 sein. Bethesda hat das 2012 gecancelt.

Das war das Bounty Hunter Spiel wo es mal einen Trailer gab, Trailer unten. Als der damalige Trailer von Prey 2 lief, wunderten sich alle weil es scheinbar wenig mit dem Original Prey zu tun hatte. (rockpapershotgun)

Heretic & Hexen Re-Release – Entwickler Videos

Da sind von Nightdive einige Entwickler Interview Videos dazu gekommen, deshalb noch mal eine Newsmeldung, ausgekoppelt aus der grossen Newsmeldung.

Ein kleiner History-Nightdive Artikel ist gerade erschienen. (pcgames)

Entwickler

Im Slayers Club live am Freitag auf der QuakeCon 2025 ging es in der Talk- und Spielrunde um Heretic + Hexen. Vom Heretic + Hexen Team sind mit dabei id Programmierer Sponge, Musiker Andrew Hultshult und Nightdive Portierer und KEX-Engine Macher Sam „KAISER“ Villarreal. Der Chef von Raven hat eine Nachricht.  Das Segment geht circa 2 Stunden. Gespielt wurde Heretic. (twitch)

Ein weiterer Slayers Club live, vom Samstag der QuakeCon, mit Schwerpunkt Heretic + Hexen als Talk- und Spielrunde. Mit dabei der Mann von NoClip Gaming Dokus, Musiker Andrew Hultshult, Nightdive Entwickler Xaser Acheron. Das Segment geht circa 100 Minuten. Gespielt wurde Hexen. (twitch)

Xaser hat für Nightdive an neuem Content für Heretic / Hexen gearbeitet. Endlich gehts‘ mal tiefer als immer nur Worthüseln zu hören. (youtube)

Edward on Multiplayer Development in Heretic + Hexen. Netcode Spezialist Ed erzählt das der Doom 1 + 2 Release und Heretic + Hexen Release mit Quake 2 Remaster Netcode laufen, haha. (youtube)

Mtrop über seine Mapping Arbeit für Heretic + Hexen. (youtube)

Daniel Grayshon ist Produzent und spricht über Heretic + Hexen. (youtube)

KAISER, Xaser, ED, Mtrop etc. sind alles Modder aus der Doom Classic Szene.

Outlaws Remaster angekündigt

Nightdive kündigt Outlaws Remaster + Handful of Missions Addon an. Multiplattform, PC und Konsolen. Auf PC Seite soll es kommen für Steam, gog, Epic und Humble Bundle. Am 20. November soll es soweit sein. (steam, gog)

Outlaws + Handful of Missions: Remaster Key Features

  • Engaging first-person ground combat featuring five weapon types
  • Up to 4K 120FPS visuals on PC, PlayStation 4|5, and Xbox One and Series X|S
  • Upgraded gameplay, high-resolution textures, redrawn art, enhanced rendering
  • Modern gamepad support adds a new weapon wheel, rumble, and motion/gyro controls
  • Trophies and Achievements on Windows PC via Steam, PlayStation, and Xbox consoles
  • A Vault filled with golden behind-the-scenes nuggets that fans will enjoy
  • Four Multiplayer game modes with crossplay across platforms — Deathmatch, Team Play, Capture the Flag, and Kill The Fool With The Chicken!

* Türeknarren * Ein Enemy Cowboy ruft „Outlander, come out“.
Outlaws das war FPS im Wilden Westen, ein toller Soundtrack (eine Ennio Morricone Kopie die sehr gut ist) und guter Sound, okaye Sprites. Die Umweltgrafik war sehr blockig und die Decorations waren teilweise spärlich (Raum mit Kisten), wahrscheinlich damals ein Speicherproblem. Das Game wurde im Spielverlauf immer schwieriger. Im Late Game schossen Enemys aus allen Richtungen und es wurde zu einem Cover Shooter, man musste Deckung suchen und sich langsam vorwärts kämpfen.

Outlaws als Remaster hat echt noch gefehlt! Outlaws ist ein Klassiker.

In den Kommentaren auf bluesnews gibt es Kritik.
Hoher Preis, liegts an Lucas Arts oder am Soundtrack? The Force Engine (TFE) plant einen Outlaws Support, mit dem Nightdive Release wird das Fan Projekt quasi verdrängt. Aber ich finde, immer und überall gibt es Fan Projekte, das ist kein Argument.

Heretic Enhanced gespielt

Verwundert war ich über die hohe Gegnermenge in den Levels, die vielen ablaufenden Scripte und die Lautstärke der Enemy Sounds. Die Welt wirkt lebendiger als bei Doom Classic. Hoch- und Runterschauen kenne ich als Feature von GZDoom, das macht schon was aus, wirkt modern. Klar erinnert das Heretic Gameplay an Doom Classic durch Mapdesign, Encounter, Fallen, Waffenbalacing. Aber durch das Fantasy Setting weicht es vom Sci-Fi Setting von Doom Classic ab.

Details

Meine Lieblingswaffe war die Armbrust und der Blutregen. Boah die Fast Monster Geschosse sind echt schnell.

Wenn man die Mapscrolls findet, kann man Secrets auf der Automap sehen. Die Monster Sounds sind sehr laut, man hört die Monster hinter Wänden (die werden wach) und findet so auch Secrets (hier muss ein versteckter Eingang sein).

Seltsam sind die Bio Bälle, für die scheint es zwei Regeln zu geben. Bälle die zerschossen werden können und Bälle an Orten die immer wieder nachspawnen. Die Bälle lassen sich verschieben lol.

Einmal habe ich den Schalter oder Teleporter nicht gefunden, bin ich einfach zu dem Progressionspunkt geflogen, hihi. Zwei Mal habe ich das Teleporter Rätsel nicht verstanden, habe es aber irgendwie gelöst.

Episode 5 hat schon erweitertes Gameplay mit mehr Enge, fiese Gegnerstellungen, mehr Puzzles (über Fässer laufen), mehr Kleinlabyrinthe. Schwer ist das eine, ich finde die Episode ist nervig. E5M1 hat mich fix und fertig gemacht, das Labyrinth darin ist einfach grausam (eng, dunkel, Fallen).

Online Coop ist witzig, wie schnell mit mehreren Spielern die Maps fertig sind.

Neue Episode, Faith Renewed

Zwei neue Enemys, die Mumie und der Ramm Mann, plus die Schlange aus Hexen. Die Maps sehen für Heretic Verhältnisse recht gut aus, viele Details / Decorations sind gesetzt. Orte sind gut verbunden, die Maps haben Flow. Map2 die kleine Stadt und Map7 mit den Tempeln fand ich gut.