Mit Einverständnis von Epic wird die UT2K4 Community ein Revival Projekt stemmen. Kostenlos, alles dabei, geupdatet, verbessert, modernisierte Anpassungen. Bald soll der Installer kostenlos veröffentlicht werden. Bitte die ganze Ankündigung lesen. (reddit, bluesnews)
Archiv der Kategorie: Classic FPS
Blood: Refresh Supply Remaster veröffentlicht
Blood 1, ein FPS von Monolith im Jahre 1997, erhält von KAISER und Nightdive ein zweites Mal ein Remaster. Für Multiplattform. Auf PC über steam, gog, epic zu beziehen. (steam, steam Forum)
Blood: Refreshed Supply – Enhancements
– Rebuilt from the original source code.
– New Vault with dozens of playable cut-content levels, concept art, behind-the-scenes photos, and unused sprites.
– Remastered Cutscenes.
– Expanded options for improved enemy behavior, weather effects (a previously cut feature), and other enhancements.
– Bug fixes for the original levels.
– Includes new Marrow scenario (available at launch) and Death Wish scenario (planned future update)
– High-resolution support, including 4K monitors
– Unlocked framerates
– Customizable keyboard and controller gamepad support
– Extended modding support, including existing mods
– Rewritten netcode supporting up to 8 players
– Local split-screen and online co-op
– CD and MIDI music support
Beim Trailer musste ich schmunzeln „Blood Returns“. Ja wie oft denn noch :)
Nightdive sollte wenn Death Wish 2.0 (Remaster) nächstes Jahr erscheint, einen eigenen Trailer produzieren.
pagb666 fängt an zu spielen.
Zweites Remaster
Der Fall ist doch ein bisschen seltsam ein Remaster zum wiederholten Male zu veröffentlichen. Wenn das geschieht muss es ja gute Gründe geben.
Neu ist das KAISER den Source Code zur Entwicklung hatte, was für mehr Genauigkeit im Spiel sorgt. Zum ersten Remaster gab es zahlreiche Balance Patches wo Werte durch Spieler Feedback verändert wurden. Daran sieht man deutlich das der Source Code nicht vorlag.
Extra Sachen sind im Vault zu sehen. Wie immer halten sich die Bonis in Grenzen. Die Echtpuppen Modelle kannte ich noch nicht. Viele frühe Map Versionen werden angeboten.
Weitere Neuerungen siehe Liste oben.
Die Fan Kampagne „Death Wish Remaster“ ist noch nicht fertig, ich schätze das wird auch kostenlos überall auftauchen. Der Macher arbeitet mit dem DOS Editor also müsste das in anderen Blood Ports ebenso laufen. Bloatoid sagt: Death Wish will arrive with the post-release update early next year.
Das erste Remaster Blood Fresh Supply von 2019 ist in Steam jetzt nicht mehr kaufbar und ich schätze auf anderen Plattformen gibt es nur noch die neuerliche letzte Version.
28 Euro für das neue Remaster Blood: Refresh Supply ist natürlich eine Nummer. Ich glaube schon das die neue Version sich lohnt.
Blood 1 – Video Interview mit den Devs von Marrow + Death Wish
Dustin, der Macher von Death Wish sagt im Interview bspw. es sehe so aus als wenn er Death Wish seit vier Jahren überarbeitet, aber das sei nicht so. Als er eine neue Version ankündigte sei seine Frau schwanger geworden, da wäre keine Zeit für ihn gewesen. Erst seit paar Monaten? hätte er viel dran geschraubt.
Dustin sagt diesmal gäbe es für den Port einen Source Code. KAISER hätte jetzt den Source Code. Das würde für den neuen Port sprechen, finde ich, dann ist er genauer am Original dran.
Die neue Version von Death Wish, das weiss ich, wird auch kostenlos für andere Blood Ports verfügbar sein. Ob die neue Version so viel besser sein kann?
Outlaws Remaster veröffentlicht
Ein Remaster für Outlaws und das Missionen Pack „Handful of Missions“ ist erschienen. 27 Euro kostet es bei Release. Für PC und Konsolen. steam, gog, epic. (steam)
Remaster’s upgraded gameplay, high-resolution textures, redrawn art, enhanced rendering, and support for console gamepads with platform-specific features. Outlaws + Handful of Missions: Remaster also includes crossplay multiplayer with four game modes! Mit Taste kann zwischen neuer und alter Grafik gewechselt werden.
Was remastert wurde, darüber gibt der Dev Dairy Trailer Auskunft.
Vor wenigen Tagen ist ein Video Interview mit dem Soundtrack Komponisten erschienen. Clint Bajakian sagt er hätte vor dem OST zwei Wochen lang die Ennio Morricone Soundtracks angehört :)
Gman mit seinem Video Review. Er sagt 1997 wäre neu gewesen: Manueller Reload, Stamina Sprint System, Schwimmen, mehr Interaktion wie vieles ist Abschiessbar, Lampen fallen bei Beschuss herunter und Feuer ist auf dem Boden, sprengbare Wände, Schaufel gräbt.
pagb666 fängt an zu spielen.
Erstes Level
Ui ist das schwer. Das kann schnell zum Exitus führen. pagb666 fliegt da dadurch, aber so einfach im ersten Run ist das nicht.
Das Gewehr hat der Spieler von Anfang an. Die Holzkisten gehen nicht zu öffnen. Den Jump finde ich hoch und weit. Die Sprites sind auf Entfernung doch sehr klein und es macht Sinn die Auflösung zu reduzieren. Ich wollte erst schreiben sofort auf alles schiessen was sich bewegt, aber ganz cool das da auch Zivilisten im Spiel sind. Für das Klo Secret muss man das Dynamit finden, und dann hat man nur einen Versuch das Dynamit zu werfen, also vorher abspeichern. Schade das es nach einem Level keinen Endscreen gibt welcher Statistiken ausgibt. Ich denke die erste Map zeigt ganz gut was los ist.
Aus der Erinnerung
Ich bin ein besserer Spieler als damals for sure, aber ich glaube es ist ein hartes (frustiges) Spiel. Im Spielverlauf wird es immer schwerer, Beschuss von allen Seiten und von oben wird es geben (Hilfe die Canyons), es kommt zu Save Load Orgien oder Ausweniglernen von Gegnerposis, der Spieler muss sehr schnell agieren, Cover suchen, oft backen, mit Ammo haushalten. Damals gab es Trainers auf gamecopyworld wo es unendlich Ammo gab.
Release Trailer – Turok 2 für neue Konsolen erschienen, Dusk für Xbox erschienen
Turok 2: Seeds of Evil ist für Xbox Series X|S und Playstation 5 veröffentlicht. Und Dusk ist, mit sieben Jahren Verspätung (lol), für die Xbox veröffentlicht.
Die Trailer von Nightdive.
Von Nightdive gab ein Video Special zu Halloween, 30 Minuten lang. (youtube)
Ein Hinweis von Nightdive: The optimization update for Turok 2: Seeds of Evil for both the digital and physical releases for Nintendo Switch, and for GOG, is currently delayed, and will be released at a later date. Stay tuned for a patch release announcement in the coming weeks.
F.E.A.R. Video Retrospective
Das FPS F.E.A.R. (2005) von Monolith wird neuerlich immer noch von Indi-Spielen wie Trepang 2, Selaco und Shell Soldier zitiert.
Der Gman hat ein Video Review über der ersten FEAR Teil gemacht.
Ein schönes Fundstück hat er gefunden, eine tolle Wasserspiegelung kommt nur einmal vor (16:45). Er meint alle paar Monate spielt er es *wow*.
Okay was war der Kern von FEAR. Ich versuchs mal, ich hatte FEAR einige Zeit im Multiplayer gespielt. Schnell wie COD, Slomo Effekt, im Office, verzerrter Gegner Funk, Aufblitzen von Kugellinien + Partikeln = in Slomo Sequenz einfach geil, tolle übertriebene Ragdolls, Boxen und Treten, Geräusche verraten Spieler und Gegner, Headshots, Cornern, auf den Gegner zustürmen und ballern und gleichzeitig Medkit tanken, gutes Nachlade Timing haben, tolle Waffen.
Das Entwicklungsstudio Monolith wurde übrigens in diesem Jahr von Warner Bros Games geschlossen.