F.E.A.R. Video Retrospective

Das FPS F.E.A.R. (2005) von Monolith wird neuerlich immer noch von Indi-Spielen wie Trepang 2, Selaco und Shell Soldier zitiert.

Der Gman hat ein Video Review über der ersten FEAR Teil gemacht.

Ein schönes Fundstück hat er gefunden, eine tolle Wasserspiegelung kommt nur einmal vor (16:45). Er meint alle paar Monate spielt er es *wow*.

Okay was war der Kern von FEAR. Ich versuchs mal, ich hatte FEAR einige Zeit im Multiplayer gespielt. Schnell wie COD, Slomo Effekt, im Office, verzerrter Gegner Funk, Aufblitzen von Kugellinien + Partikeln = in Slomo Sequenz einfach geil, tolle übertriebene Ragdolls, Boxen und Treten, Geräusche verraten Spieler und Gegner, Headshots, Cornern, auf den Gegner zustürmen und ballern und gleichzeitig Medkit tanken, gutes Nachlade Timing haben, tolle Waffen.

Das Entwicklungsstudio Monolith wurde übrigens in diesem Jahr von Warner Bros Games geschlossen.

Blood: Refreshed Supply angekündigt

Nightdive kündigt das zweite Remaster von Blood 1 an. Am 4. Dezember für Multiplattform wird es erscheinen. (steam, bluesnews)


Originally developed by Monolith Productions and released in 1997 on MS-DOS PCs, Blood is a legendary first-person shooter dripping with Lovecraftian atmosphere and chunks of crimson viscera.

Nightdive Studios released an updated edition called Blood: Fresh Supply on PC in 2019;

now, the studio is back with a definitive remaster featuring additional technical enhancements for modern platforms, including up to 4K resolution at unlocked frame rates, local split-screen and online co-op for up to 8 players, a Vault with behind-the-scenes content from the development of Blood, and more! In addition to the original Blood campaign and the Plasma Pak and Cryptic Passage add-ons, Blood: Refreshed Supply features two new mission scenarios: Marrow (available at launch) and Death Wish (releasing post-launch). Oh yes, there will be a whole lot of Blood!


So wirklich verstehe ich nicht, was eine neue Veröffentlichung rechtfertigt. Die Mapsets Marrow und Deathwish sind kostenlos.

Übrigens Bloatoid hatte 2020 eine vierte Episode von Deathwish angekündigt und arbeitet gleichzeitig an Deathwish Version 2.0, eine überarbeitete Version seines Mappacks.

SiN Episodes Retrospektive / Quake 4 Addon Abbruch

Ein Artikel beschäftigt sich mit der Entwicklung von SiN Episodes. Darin gibt es neue Details zu SiN Episodes. Der Artikel fusst auf einem Gespräch mit Michael Russell, damals QA Manager bei Ritual. (pcgamer)


Eine Seite fasst interessante Stellen zusammen. (bluesnews)

Die abgebrochene Trilogy von SiN Episodes lag nicht an schlechten Verkäufen der ersten Episode Emergence. Die Verkäufe waren okay.

Es lag an einem gescheiterten Movie Game Deal (Name wird nicht genannt) und am Abbruch eines Quake 4 Addons. Deshalb fehlte das Geld um SiN Episodes weiter zu machen. Activision wollte ein Quake 4 Addon dann doch nicht mehr, weil die Quake 4 Verkäufe schlechter waren wie erwartet. Das Quake 4 Addon von Ritual soll zu 95% fertig gewesen sein.


Wie immer sage ich an der Stelle, ob das so stimmt, man kann viel erzählen.

Wenns stimmt fordere ich einen Addon Leak (lol) oder die Beendigung und Veröffentlichung (natürlich).

Wiki schreibt über das Quake 4 Addon :
Sometime in 2018, it was revealed that there were plans for a Quake 4 expansion called Awakening but it was cancelled for unknown reasons. Former Raven artist Vitaliy Naymushin released several 3D models that were to appear in the expansion.

Chasm: The Rift Remaster – Mappack Scamp 2025 gespielt

Für Chasm: The Rift Remaster (Enhanced) ist vor einigen Tagen ein Community Mappack erschienen. (moddb)

SCAMP 2025 brings you 12 brand new maps by 5 different mappers for Chasm: The Rift. Created by The Shadow Zone community, SCAMP includes additional textures, models, monsters, music and sounds.


Mappack Scamp 2025 gespielt

Zuerst habe ich im Menü Helligkeit erhöht und, Tone Mapping ausgeschaltet wie im Readme steht.

Das sind wohl neue Mapper als auch erfahrene Mapper aus anderen Spielen. Ein Hub ist vor jede Map geschaltet. Dort gibt es die Wahl mit oder ohne Waffen aus vorheriger Map in die nächste Map zu ziehen. Ein Video Intro gibt es nicht.

Das Mapdesign ist, Chasm üblich, simpelst und flach weil Engine und Mapeditor stark limitiert waren. Ohne jetzt das Original Spiel taufrisch vor Augen zu haben, es sind wirklich viele neue Texturen dabei. Ab und zu flackert mal eine Textur. Zwei neue Songs fand ich richtig gut.

Die ersten Maps spielen in Stationen und sind leider eintönig. Da geht was zu Bruch, Regen, ein Rittersaal. Man muss an Chasm minimalistisch ran gehen – Kleinigkeiten sind eine Sensation. Es wird gut ab den zwei Ägypten Maps. Die zweite Ägypten Map hat einen Bosskampf. Dem folgt eine kurze enge Map mit vielen Enemys. Dann kommt eine Doom ähnliche Map mit tollen Texturen, Gras, grossen Glasscheiben, vielen Enemys. Eine Mittelalter Map folgt mit spannendem Wegverlauf. Map10 will mich austricksen, habe paar Sachen nicht verstanden, egal, fand es gut. Map11 sind Arena Kämpfe, die Umsetzung ist was lächerlich. Map12 ist ein Mappack Outro, ist ein Heckenlabyrinth mit Blood Musik (omg).

Ich würde sagen das Mappack bietet eine weite Bandbreite an unterschiedlichen Maps. Im Grunde muss man für Chasm alles nehmen was es gibt, denn viele Custom Maps gibt es leider nicht.


Chasm Custom Maps bisher gespielt : Cursed Land Mappack, Grim Borough Mappack, The City Teaser Map, Mappack  Scamp 2025.

Chasm: The Rift – Cursed Land Mappack (2021)

Ich wollte noch mal an das Fan Mappack Cursed Land (2022) für Chasm erinnern. Ein 4-Mapper von racx. Von Grim Borough gibt es eine Version für das Remaster. Aus Chasm wird eine Action Baller Orgie. (moddb)


Explore a castle overrun with enemies, an abandoned mine that’s seen better days, survive a village where the locals have turned, and make your way onto a Timestriker ship.

This map pack pushes Chasm further than the base game with more open areas to face your enemies, and plenty of opportunities to use the more creative weapons that make up your arsenal.


Ein 4-Mapper und eine kompatible Version für das Remaster existiert. Aus Chasm wird eine Action Baller Orgie. Mit dem schnellen Sprung sprintet der Spieler dadurch. Das ist ein komplett anderes Gameplay Gefühl als beim Original. Geht auf Skill „Normal“.

Wie das geht? Das klappt weil hier die Gänge breiter sind und es grosse Plätze gibt – anders als beim Original. Auf den Maps stehen sehr viele Enemys, aber ist wirklich nicht so schwer. Kreisbewegung machen auf dem Platz, ihr wisst schon.

Durch die vielen Gegner gibt es immer was sehen: Enemys die von Türen zerquetscht werden, Infighting zwischen Gegnern. Am Ende gibt es einen Boss und wie immer bei Bossen müssen Schalter gedrückt werden.


Chasm Custom Maps bisher gespielt : Cursed Land Mappack, Grim Borough Mappack, The City Teaser Map, Mappack  Scamp 2025.

Chasm: The Rift – Grim Borough Mappack (2021)

Hier hätten wir Grim Borough, einen 3-Mapper von Jerry. Eine Chasm: The Rift Remaster kompatible Version ist spielbar. (moddb)

In this short set of three levels you play as Corporal Alexei, who has received a seek-and-destroy mission from HQ to wipe out one of the last Timestriker platoons in existence. Keep an eye out for all 5 secret supply drops!


Die Räume sind eher eng. Die Ausschmückung ist ganz gut. Die Maps haben einen guten Flow. Gegen Ende gibt es mehr Enemys. Also ist ganz gut gemacht.


Chasm Custom Maps bisher gespielt : Cursed Land Mappack, Grim Borough Mappack, The City Teaser Map, Mappack  Scamp 2025.