Das beliebte Shoot Em Up ZeroRanger hat ein 3-Jahres Jubiläums Update bekommen. (steam)
Archiv der Kategorie: Bullet Hell
Shumps – Was tut sich
Zu Shmups, Bullet Hell und Shoot Em Ups habe ich lange nichts mehr geschrieben. Das liegt daran das es immer nur News gibt, das „was in Japan“ erschienen ist.
Und hier im Westen (USA, Europe) tut sich wenig und das dröppelt als Digitalkauf dann Monate oder Jahre später erst herüber. Texte auf englisch zu übersetzen und nen Vertriebler zu finden, kann doch echt nicht so schwer sein. Wahrscheinlich steht das einfach nicht auf der Prioritätenliste westliche Releases zu machen, weil die Verkäufe so gering sind.
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VR Bullet Hell: Yuki
Video Interview mit Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101
Kurt Kalata ist Ami, Mitbgründer und Hauptschreiber bei Hardcoregaming 101 (HG101) und Bücherautor über Arcade Games.
Ich lese die Seite jetzt bestimmt über fünf Jahre lang und lande immer wieder dort, wenn es um alte Games und besonders dem Arcade Genre geht. Eine geile Seite. Die alte Seite bis 2017 ist ebenso noch einsehbar.
Ich habe einige Magazin-Bücher von Kurt welche im Selbstvertrieb aufgelegt sind – sogar über Ama erhältlich. Die sind pricy mit 20 Euro+ aber sind es wert. Man bezahlt ja auch für Recherche, Games Anschaffung und das die Games durchgespielt wurden.
Ich glaube in der Retro Welt sollte ihn jeder kennen.
Das Interview mit ihm aus 2020 hat kaum Aufrufe :(
Steam Sale – Shmups Empfehlungen
Mark MSX aka Electric Underground mit seinen Spiel Empfehlungen für den Steam Sale.
Ich schliesse mich dem grösstenteils an. Viele Shoot Em Ups davon habe ich bereits. Einen Steam Freund habe ich, welcher wirklich ALLE Shoot Em Ups hat und er spielt zumindest jedes ein paar Stunden. Manchmal frage ich ihn „wie ist x, wie ist y“. Es ist klasse jemand fragen zu können. Manchmal hilft man sich, wenn man sieht das ein Player sich ein Spiel wünscht und das plötzlich wenig kostet oder sogar kostenlos wird.
Andererseits, neulich habe ich 10+ Shoot Em Ups von meinem Account gelöscht. So Indi Zeug mit Manga Kulleraugen, alte Doujins (Fanspiele), die mich nicht mehr interessieren.
The Legendary Music of Shoot Em Ups
Shump Junkie über die tolle Musik in STG’s.
Thema Homecomputer
Ich bin echt froh das meine damaligen Homecomputer, C64 & Amiga, einen guten Soundchip hatten. Bei doch so einigen Homecomputern sagten Musiker Berater „Hey nehmt den und den Soundchip, der ist gut“. Aber dann hat sich das Management für ein günsteres Modell entschieden.
Anekdote die damals keine war. Ich hatte einen Amiga 500 gekauft, an einem Samstag. Ich war ready, mit Spielen + Disketten versorgt und allem Pipapo. Und zuhause stellte ich fest, das mir ein scheiss verdammter TV Converter fehlte, ein Mittler zwischen Homecomputer und TV. Ich war sauer und musste warten :D Ich erinnere mich das ich mal einige Sekunden von „Can I Play with Madness“ gesampelt habe. Für mich damals ein Wunder das sowas ging.
Natsuki Chronicles bei Shooting Game Weekly
Natsuki Chronicles wurde bei Shooting Game Weekly besprochen und gezeigt. Allerdings wurde der Arcade Modus gezeigt. Ich bin den Story Mode, den Singleplayer am spielen :)
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen ist richtig gut. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
Auf Steam gibt es Bundles vom Entwickler und Publisher Qute (gesprochen Qiu-Te). Mit zwei Käufen können 5 Games erstanden werden.
We're going live very shortly covering Natsuki Chronicles with guests Jaimers and Zaarock! https://t.co/AvykGGDQmo – Likely starting in about 15 minutes, live in 5!
— STG Weekly (@STGWeekly) May 30, 2021
M-Kai und Mach (plus der Musiker) machten sogenannte Doujin’s (Fanspiele), wussten was es alles im Genre gab und spielten viel. Judgment Silversword + Eschatos sind vertikale Caravan Shmups.
Die Person M-Kai war bei mehreren Spielen der Teamleader:
+ Judgment Silversword & Cardinal Sins (2004)
+ Eschatos (2011)
+ Ginga Force (2013)
+ Natsuki Chronicles (2019)
Publisher Qute Corporation vertreiben auch mal Spiele – Apart from game development, they offer technology consultancy in other areas such as health care or graphic design. (wiki)
Interviews
-http://shmuplations.com/mkai1/
-http://shmuplations.com/mkai2/
-https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=13426
Judgement Silversword
Ursprünglich erschien Judgement Silversword im Jahr 2004 für die japanische Handheld Konsole WonderSwan von Bandai (1999). Das Schiff von JSS hat einen geraden Schuss, einen Spread Schuss und ein Schild. Statt Bombe gibt es einen Schutzschild. Einen Supershot gibt es offiziell nicht, aber … es gibt einen Glitch wo 1st und 2nd Shot gebündelt werden können, also kurz hintereinander funktionieren. Der Double Shot. In den Ports von 360 und PC Steam ist das drin gelassen worden – was bedeutet es hat seinen Segen von den Machern. Für PC kann man das mit einem Binding Tool dauerhaft benutzen (bei deutscher Tastatur ist z y vertauscht). Was ich probiert habe. Die Power von zwei Schüssen kurz hintereinander hilft natürlich sehr stark. (Steam Forum, Judgement Silversword, Tool JoyToKey, JSS Profil für JoyToKey)
Die Präsentation wirkt heute echt veraltet. Es macht aber tierischen Spass. Auf dem WonderSwan war es ein technisches Wunder und ein Geheimtipp.
Echatos
Echatos sieht bunt und poppig aus bei Grafik, Farben und Musik, und hier wiederholt der Macher einige prägnante Sachen aus Judgement Silversword. Es fühlt sich wie ein Racing Game an. Das eigene Schiff besitzt eine hohe Geschwindigkeit, Frontal Wide Shot, Spread Shot, Schild, Speed Kills in Wellen, Midbosse und nicht nur Endbosse, kurze Stages, einige Enemys – Formationen – Bullet Pattern erinnern an die aus JSS. Klar gibts auch Neues wie aktivierbare Bomben, coole Kamerawechsel, Schiffsgeschwindigkeiten, Random Enemys etc.
Die Musik ist der Hammer und das UFO Invasion / Space Invaders Theme durchs gesamte Game ist richtig gut.
Ginga Force
Zu Ginga Force kann ich inhaltlich nicht viel sagen, da ich es bisher kaum gespielt habe.
Mit Ginga Force und Natsuki Chronicles wurde die Produktion immer besser und das Team immer grösser. Beide Games haben einen Singleplay Modus mit RPG Elementen wo man mehr Waffen freispielen kann, mehr Schilde, mehr Credits, Levelaufstiege, Stages, Schwierigkeitsgrade. Im Interview sagt M-Kai das er RPG Elemente mag.
Natsuki Chronicles
Natsuki Chronicles ist ein horizontales Shump. Der Singleplayer macht mir super Spass und ich spiele es seit zwei Wochen. Die ganzen Stufen Waffen freizuspielen macht Spass. Die japanischen Story Voices während dem Spielen können abgeschaltet werden.
R-Type Final 2 – Video Reviews: Electric Underground, Bullet Heaven, Shmup Junkie
Ich mag Experten hören. Hier sind meine Experten im Genre.
Kommt vielleicht demnächst noch was dazu.
Mark von Electric Underground mag es nicht so. Allerdings steht er auch mehr auf reine Bullet Hell Shooter.
Hinweis. Er sagt die Macher seien nicht erfahren … Wiki: R-Type Final 2 is being produced by Goro Matsuo and designed by Kazuma Kujo. Beide haben an R-Type Spielen in der Vergangenheit gearbeitet. // Die grosse Hitbox des eigenen Schiffs funktioniert, finde ich.
Etrem von Mudprints verfällt wieder in den Erklärbär Modus. Also in meinen Kopf geht das alles so schnell gar nicht hinein :D Er bewertet das Spiel 4 von 5 Punkten.
Das Gameplay Material von Shmup Junkie finde ich bisher am besten. Er sagt das Spiel nimmt erst richtig Fahrt auf ab Level 4, dann steigt der Fun und die Ideen nehmen zu. Er mags.
Zwei von den Drei Reviewern sagen somit, das Spiel sei nicht fertig und hätte mehr Entwicklung für den Feinschliff gebraucht.
Im Kontrast dazu etwas von Multi Genre Reviewern. Auf grossen internationalen Seiten finde ich keine Video Reviews.
Gamersglobal -https://www.youtube.com/watch?v=oBbR7mPgQm8
Gameswelt -https://www.youtube.com/watch?v=pOL7g72owKs