Die Titel müssten Shoot Em Up Fans vom Gameboy Advanced / DS her kennen, denn so viele Genre Games gab es auf den Systemen nicht. Ich habe Teil 2 auf dem DS ein bisschen gespielt und es war grafisch und musikalisch beeindruckend.
exA-Arcadia arbeiten seit Jahren daran ein kommerzielles Arcade System mit Spielen fertig zu stellen das auch privat genutzt werden kann.
Das Unternehmen will unbedingt Fuss fassen im bereits verteilten und gesättigten japanischen Arcade Hallen-Markt (Game Center), wo Bandai Namco, Konami, Sega und Taito dominieren. Taito und Sega haben inzwischen digitale Plattformen wo aber nur japanische Hallen Betreiber Spiele digital kaufen können. exA-Arcadia will weltweit eine Lücke schliessen, damit auch Leute ausserhalb von Japan an Spiele heran kommen – mit eigener Hardware und Spiele Modulen.
Kleine Info Bits dröppeln immer mal wieder an den Tag. Eric Chung von exA-Arcadia redet in Interviews immer wieder vom Geschäftlichen, naja das mag sein persönlicher Stil sein. Wobei die Spiele-Entwickler die exA-Arcadia für ihr System gewinnen konnte Indi-Devs sind. Es werden Nischen-Spieler aus Run n Gun, Fighting Games und Shoot em Ups angesprochen. Also mich :) Mit Sing- und Tanzspielen für die Masse hat das wenig zu tun. Bei dem Spiele-Lineup das bisher bekannt ist, besteht die Hälfte der Games aus angepassten Arcade Versionen von bereits bekannten Spielen.
Inzwischen wurde die exA-Arcadia Conversion Hardware Kit gezeigt, ein Arcade Mainboard mit 4 Modul Slots zum Wechseln, das mit CRT- oder LCD Monitoren betrieben werden kann. Und die ersten Spiele Module werden gezeigt. Auf der Homepage werden die Preise unter Preorder genannt. Das neue und moderne NeoGeo :) (exa.ac, famitsu)
Ich habe einen externen youtube Channel von einem kleinen amerikanischen Arcade Hall Betreiber gefunden, welcher öfters exA-Arcadia erklärt (youtube). Die Arcade Szene ist gehyped. Jeder will eigentlich das das System erfolgreich wird, denn dann kommt natürlich weiterer Games Nachschub.
Also ich habe es so verstanden das es nur ein Gerät geben soll. Das kann kommerziell oder privat genutzt werden. Ein einmaliger Kauf, ohne Abgabe von Coin Erlösen. exA-Arcadia testen ihr System in den Arcade Hallen und Game Centern immer noch. Mich würde mal interessieren wie das Spezial-Board aussieht. Die genauen Hardware Specs sind nicht veröffentlich.
Hardware Features:
– Supports both older 4:3 CRT based cabinets and newer 16:9 LCD cabinets
– 1 exA-Arcadia unit supports up to 4 software titles to maximize operator revenue on 1 arcade cabinet
– Optimized for Operators with no forced revenue sharing on coin play
– Continuous support of titles via free online updates with no extra network charges
– Lower cost Software Kits that are easily interchanged
– Hardware specs* that surpass current home consoles, “easily on par with Playstation 4 and XBOX ONE.”
– The board is compliant with the JVS standard and is compatible with all JVS JAMMA I/O boards on the marketplace.
Mal sehen ob die grossen Arcade Hallen sie dulden – da müssen wohl Deals gemacht werden. Kleinere Hallen können die Hardware sofort kaufen.
Ebenfalls soll das Hardware Kit später upgegradet werden können (kostenlos), wo Online Features und Game Updates dazu kommen (Software? Hardware?). Eine Produktion von Cabinets soll folgen. Naja muss man sehen wie das wird.
Das sind die Spiele
Aka & Blue / Aka to Blue
Das ist ein Bullet Hell Game welches Dodonpachi ähnlich ist. Bereits für iOS & Android 2017 erschienen. (boobsandbullets.com/aka-to-blue-ex-cave-arbeitet-an–aehnlichem-bullet-hell-shooter)
Es hiess zuerst es solle auf weiteren Home Systemen erscheinen, doch jetzt scheint es so zu sein als wenn es in einer Spezial Version nur noch für exA-Arcadia kommt. Das Spiel wird jetzt quasi als Exclusive gelockt. Für Shoot Em Ups ist es für exA-Arcadia zum Zugpferd geworden. Schade, ich hätte das gerne für PC Steam oder Konsole gehabt.
Der Start von Aka & Blue Type-R auf exA-Arcadia wird in einem Video behandelt. (famitsu)
Sieht so aus wie ein Making Of mit einem Entwickler. Es würde mich brennend interessieren. Ich kann ja Vieles aber leider nicht noch Japanisch :)
At our latest press conference celebrating the launch of Aka & Blue Type-R at arcades nationwide in Japan where Tanoshimasu discusses how much effort went into making a brand new game as well as the latest info on upcoming exA-Arcadia releases & new announcements#EXA基板https://t.co/MxWQjXWCqM
Ich habe es mit Desmume gespielt. Spiel ist 2008 nur in Japan oder über Import von Arika erschienen. (wiki, hardcoregaming101)
Die Sprachsamples sind Englisch und die Texte Japanisch. Das Rom kann mit einer englischen Fan-Übersetzung gepatcht werden.
Im Spiel kommen nur Boss Rushes vor. Es ist quasi ein Ketsui Light. Grafik und Sound sind im Vergleich zu anderen Plattformen natürlich gekürzt. Die Hintergründe sind hier grafisch vereinfacht. Doch die vielen Kugeln auf dem Bildschirm sind beeindruckend für den DS.
Auf dem DS mit winzigem Bildschirm muss es brontal sein. Auf grossem Bildschirm ist das Spiel mit Sicherheit leichter. Was mir auch nichts hilft, weil es immer noch schwer ist. Hehe.
Das Spiel hat den typischen Cave Style. Auch wenn es nur Boss Rushes sind, es macht Megaspass. Die Kugelteppiche der Bosse sind ähnlich dem der Bosse aus dem Arcade Original.
Mehrere Bosse treten pro Schwierigkeitsgrad (Run) hintereinander auf. Die Runs werden länger und schwerer mit Gradzunahme. Ist ein jeweiliger Boss geschafft, lässt er sich einzeln im Trainingsmodus spielen.
Mit 9 Schwierigkeitsgraden. Schiff A ist langsam, Schiff B ist schnell. Gibt 2 Shots + Bombe + Autobombe. Der Autolock Shot ist das was man will. Bombe und Autobombe habe ich beim spielen deaktiviert. Kugeln gibts auch mal von der Seite und von hinten.
Novice: Sea Horse (mid-boss), Gem & Ini (mid-boss), Jamadhar (boss)
Hard A: Sea Horse (mid-boss), Cinderella Amber (boss), Vinogradov (mid-boss)
Hard B: Gem & Ini (mid-boss), Sphinx (boss), Evaccania (last boss)
Hard C: Vinogradov (mid-boss), Trafalgar (mid-boss), Black Draft (mid-boss), Evaccania DOOM (true last boss)
Very Hard: All 10 bosses and mid-bosses in arcade order with the arcade’s first loop difficulty.
Death Label: All 10 bosses and mid-bosses, in non-arcade order with the arcade’s second loop difficulty.
Extra Mode: A graphically toned-down and remixed Stage 5 from the arcade version, preluding a fight with an exclusive, extremely difficult version of Ketsui‘s True Last Boss, Evaccania DOOM.
DOOM Mode: Five battles against an increasingly more difficult True Last Boss, Evaccania DOOM
Die Reise beginnt
M2 werkelt gerade an einem Ketsui Port für die PS4. In der Zwischenzeit spiele ich das hier mal. Den Schwierigkeitsgrad Death Label und Doom werde ich nicht schaffen, glaube ich. Der Grad Death Label ist hammerhart. Viele Kugeln und die sind echt schnell.
Hard C …
Auf Hard C mit Schiff B bekomme ich die ersten harten Probleme. Bei der grünen Raumstation mit den Armen. Wenn die Explosionen einsetzen und die vielen blauen Kugeln über den Bildschirm schwirren. So fies. Ich habs fast geschafft … ein Feature kann mich retten, nach einem gescheiterten Runs gibts beim nächsten Versuch +1 Schiff. Damit müsste ich es schaffen. 2 Tage später … Okay mit Schiff A und B habe ich es geschafft. Plötzlich bekam ich einen Schub um die Pattern zu überleben.
Very Hard …
Als nächstes steht Very Hard an. Da treten 10 Bosse hintereinander an *uff*. Das wird eine richtig harte Nummer. Ich muss die Bosse einzeln trainieren um immer weniger Schiffe / Leben zu verlieren. Mein Plan: Jeden Tag paar Runden machen über zwei Wochen hinweg, dann müsste ich es schaffen. Allerdings nur mit 3 Schiffen werde ich es niemals schaffen. Das werden viel, viel mehr sein. Das grosse See-Schlachtschiff macht mir Ärger bzw. die kleinen Schiffe die parallel links dazu erscheinen. Ich habe beschlossen die kleinen Parallel-Schiffe zu ignorieren und nur das grosse Schiff zu beackern. To Be Continued …
Jaimers zeigt eine Extra Stage aus Ketsui Death Label für Nintendo DS. Interessant ein Cave Game auf dem DS zu sehen. Sind doch so einige Kugeln auf dem Bildschirm die der DS schaffte. Jaimers spielt bestimmt mit Emulation.
Got the clear for the Extra stage in Ketsui Death Label. A unique stage for the Nintendo DS port of Ketsui. Extremely difficult stage. https://t.co/NRRrIRIlQY
Das deutsche Entwicklerteam Duranik (duranik.com) hatte an einem Dreamcast Shoot Em Up ganz lange entwickelt. Die physische Version erschien bereits 2013.
Nun ist ein Remaster für PC Steam und Konsolen Switch und Xbox One erschienen. (steam)
Metal Jesus von Classic Game Room hat damals das Original reviewt. (youtube)
Die Grafik ist prächtig. Das Spiel hat echt viele Levels. Das Schiff bewegt sich sehr schnell. Beim Gameplay gibts viel zu tun mit Schuss nach vorne + hinten und einem eigenen Itemsystem. Dariuz und Thunderforce fallen mir zwar ein, doch das Spiel ist eigenständig.
Die Feindkugeln gefallen mir nicht so gut. In dem Bereich ist es oft so, ist die Grafik sehr gut, kommt das Gameplay etwas zu kurz – wie auch hier. Den Gameplay Detailgrad von japanischen Shoot Em Ups habe ich ehrlich gesagt lieber. Trotzdem, es ist eine grosse Leistung solch ein Spiel zu entwickeln.
Cave kündigt seine erste Multiplattform Veröffentlichung an – Deathsmiles & Deathsmiles II. Wahrscheinlich für PS4 und Switch. Deathsmiles ist bereits seit geraumer Zeit auf Steam erhältlich. (shmupnews)
Was für ein Glück das Cave nicht nur Mobile Spiele macht.
Einige remasterte Cave Ports von M2 sind ja auf PS4 und Xbox erhältlich. Die M2 Ports sollen das Non-Plus-Ultra sein. Es hiess mal die PS4 Ports kommen irgendwann in den europäische, PS Store. Also wenn das noch länger dauert mache ich mir einen US Account dafür.
Cave hatte mal einige seiner alten Shoot Em Ups auf iOS portiert. Dafür gab es auch Demo Versionen, die den Beinamen „Lite“ besassen.
Als iOS 11 auf 64 Bit umgestellt wurde, funktionierten die Spiele nicht mehr. Cave hatte seine Spiele jahrelang nicht geupdatet und die gingen mit neuen iOS Versionen nicht mehr. Mir ein Rätsel warum sie nichts unternahmen.
Jetzt wurden die iOS Games gepatcht. Die Demos gibts allerdings nicht mehr.
Spiel wurde im EU Shop für die Switch veröffentlicht. In Japan & USA gibts das Spiel für Switch als digitalen Download bereits einige Monate. Review. (4players)
Horizontales Bullet Hell, Gegner kommen auch von hinten. 2 Level in der Demo, 3 Modis plus Trainingsmodus und mit allem Pipapo. Auf A liegt kein Feuer, lässt sich jedoch umstellen. Demo gespielt. Spiel laggt schon mal bei zuvielen Bullets gleichzeitig auf dem Schirm. Echt gut. (rollinggunner), (boobsandbullets.com/rolling-gunner-zeigt-sich-auf-der-tgs)