Sega Ages: Space Harrier für Switch angekündigt

Space Harrier will be released as a Sega Ages title for Switch, Sega announced. The news comes via a collaboration commercial with the TV anime High Score Girl. A release date was not announced. Watch the commercial below. (gematsu)

LOL. Da kommt noch mehr und Outrun ebenso. Entwickler M2 sind am werkeln. Es soll ja einige neue Features in den Games geben. M2 haben sich bereits auf dem 3DS ausgetobt und spezielle und supergeile Port Features angeboten (Soundtrack Auswahl, optionale Steuerungsmöglichkeiten, Arcade Cabinet Rütteln, Outrun mit 60 FPS und Musikfix usw.).

Update:

https://twitter.com/shmups/status/1039119988169166848

R-Type Dimensions für PC und Switch im Winter angekündigt

Tozai Games announced today that R-Type Dimensions will be launching worldwide on Nintendo Switch and Steam in late 2018. R-Type Dimensions includes both acclaimed arcade classics initially published by Irem, R-Type and R-Type II. Each title can be played in classic mode with the original 2D graphics and retro music or with hi-res 3D graphics and remastered audio.

New features will be introduced in this edition:
Full power-up mode, allowing players to power their ships to maximum weapon in Infinite Mode, and Fast forward, the ability to speed up the game in any mode. Then theres also support for custom controller configuration. The Switch version will also feature in-game achievements.

Additional features of R-Type Dimensions include:

  • Two complete games: includes all 8 original R-Type levels and all 6 original R-Type II levels
  • Switch between hi-res 2D/3D graphics with revamped music, or play the classic versions with the push of a button
  • Infinite Mode and Level Select: learn the levels inside and out for the perfect, 1CC runs
  • Co-op Mode: 2 players can play together „couch co-op“ style or add collision for competitive play
  • Slow motion play function: weave through bullets and enemies with ease
  • Custom controller configuration: change the button layout to match your play style

Habe das auf der 360.
(4players.de, Ankündigung tozaigames, und was Experte Kurt dazu sagt hardcoregaming101)

Vlambeer’s kommendes Spiel ist ein Space Invaders-Clone

Vlambeer macht einen Space Invaders-Clone mit Bullet Hell Elementen. Video zeigt einen Blick darauf. (rockpapershotgun)

Also ich sehe weiter Einflüsse wie Time Pilot (Mirco Management) und Geometry Wars (begrenztes Spielfeld). Auf einer Seite stand 1-Button Mechanik wurde gezeigt. Auf rps steht Kurz oder Lang Button drücken. Also schon mal eine Zweifach Funktion ist vorhanden. Bleibt abzuwarten ob Vlambeer minimalistisch bleiben bei Gameplay und Steuerung oder ob sie alles mit erweiterten Systemen zuballern. Minimalistisch kann auch schön sein!

Bullet Graze
Shoot Em Up-Anfänger weichen intuitiv vor Kugeln und Gegnern zurück. So war das bei mir natürlich auch. Mit mehr Selbstbewusstsein und Erfahrung geht man dann näher an Kugeln und Gegner heran. Ausweichen muss nicht Zurückweichen (Back Back Back) sein! Man kann auch in der Offense Spielweise in den Kugelteppich hinein fliegen. Gute Spieler die Kugel- und Gegner Muster auswendig können, gehen immer schon sehr nahe an Gefahren heran. Dieses Nah-Dran-Sein wurde in ein paar Spielen in der letzten Dekade in vertikalen Shoot Em Ups als eigene Mechanik eingeführt als. Bullet Graze. Kugeln nah sein (aber nicht berühren) gibt Bonus XP oder Energie (für Superwaffe). Aus meiner Erinnerung waren das z.B. Danmaku 2 & 3, Bullet Soul, Caladrius Blaze, Ikaruga = Kugeln aufsammeln etc. Sehr schön das Vlambeer dies aufnimmt. Höheres Reaktionsvermögen und „Furcht“ erzeugt eine guten Kick.

Serious Sam Fusion 2017 – 1st Person Mod von I Hate Running Backwards erschienen

Der Mod ist mit zwei Theme Maps erschienen. Also gigantisch ist das Gameplay jetzt nicht direkt. Für alle die das Arcade Spiel „I Hate Running Backwards“ kennen, lohnt mal ein Blick hinein.

Art of Atari-Buch

Das englische Artbook über Atari-Games besitze ich schon länger. Jetzt endlich habe ich mich mal damit beschäftigt. Es ist Coffee Table Book. Also ein Buch in das man immer wieder reinschaut.

Die ersten 60 Seiten sind eine Einführung mit Geschichte, Art Design, Cabinets, Konsolen. Der überwiegende Haupteil zeigt Box Artwork-Front Design der Cartridges und Zeichnungen. Am Ende geht es um Konsolen Hardware Design, Prozess der Cover Erstellung, Werbung. 2 Seiter Specials gibt es zu bspw. E.T., Pac-Man, Indiana Jones.

Die schiere Menge und auch die Größe der Front Art im Buch ist beeindruckend. Ein paar Spiele vermisse ich, bei insgesamt über mehr als 1200 veröffentlichten Spielen für Atari 2600 (Wiki) kein Wunder.

Die Box Art zeigte detailreich gemalt bunte Farben, 70s, Abenteuer, Freiheit, Sci-Fi, Fantasy, Action an. Panzer, Zwerge, Drachen, Aliens, Tiere, Ritter, Meme Mimiken von Personen, Roboter. Also objektiv gesehen wirkt heute vieles wie Fantasy Trash. Die abgebildeten Männer sind Machos und Abenteurer (auch mal mit riesigen Brillen und Schnurbärten), die Frauen sind leider oft nur Staffage (Objekt, haben Angst und müssen beschützt werden) und Afro-Amerikaner gibts nur auf Sport-Spielen. Halt das Mindset der USA Gesellschaft damals.

Die abgebildeten Frontpappschachteln sind an der Seite meistens ein bisschen abgenutzt. Trotzdem klasse Fotos. Irgendwo stand mal das die Zeichnungen hochauflösend remastert wären – was immer das heisst. Künstlernamen zu den Covern und Profile der Art Designer sind mit dabei, manchmal sind ein paar Cover Konzeptzeichnungen mit abgebildet. Einmal gibt es ein internes Memo zu Gremlins, von was das Spiel handelt und was aufs Cover drauf soll.

Obwohl ich den Atari 2600 jr. viel später in der Zeit besass (von dem Videogames Crash wussten wir nichts), bin ich doch heute von der Box Art der Cartridges etwas beeinflusst. Ich empfinde das als (seltsam, skuril) schön. Wiki: In Deutschland wurde das 2600 Junior bis 1991 verkauft – achso.

Seltsam das ich und die meisten Kinder die Hüllen und damit das Box-Cover einfach wegwarfen und nur die Module behielten. Btw. kommt hier gar nicht zur Sprache, ich kann mich erinnern das auf den Modulen manchmal auch kleine Bildchen abgebildet waren. Die Grafik in den Spielen selbst war rudimentär gepixelt. Die Cover halfen eine fantasiereiche Brücke zum eigentlichen spielen aufzubauen. Aha, das im Spiel soll / kann also das auf dem Cover sein.