M2 Shot Triggers-Entwicklerteam im Interview

Neulich gabs die Video Dokumentation „M2 Complete Works“ über die japanischen Entwickler M2. Jetzt folgt zum Abschluss ein langes Video Interview.

Beide Videos liegen der physischen Version von Battle Garegga PS4 Remake bei, von Limited Run Games (ausverkauft), und wurden für alle frei zugänglich gemacht.

Das Interview ist quasi die Verlängerung von Stellen aus der Doku und es geht hauptsächlich um den Battle Garegga Port.

STG ist anderes Wort für Shmup, Bullet Hell. Superplayer sind Highscorer eines Spiels. Meistens spielen diese Experten nur ein Spiel über viele Jahre hinweg und davon nur einen Modus. In Modis eines Spiels können die Bonus Score Systeme unterschiedlich sein. Einige der Superplayer wollen es nicht das Spielmitschnitte ihres Clears existieren. Ist so ein bisschen wie beim Breakdance. Wenn jemand es zeigt, wird es sofort kopiert. Es gibt Geheimnisse, Taktiken und Strategien im Spiel. In einem veröffentlichten Video Clear werden die dann offen gelegt.

M2 mögen Arcade allgemein und machen deshalb Arcade Ports. Im Interview kann man gut ihre Begeisterung sehen bei. Japaner sind ja normal etwas reservierter in ihrem Auftreten.

Team Sonic Racing veröffentlicht

Der Coop Fun Kart Racer von Entwickler Sumo ist auf Konsolen und PC erschienen. Die PC Version ist kurioserweise nur digital erhältlich.

In den ersten Vorabvideos sahen die Strecken simpel und langweilig aus. Neuere Videos zeigen jetzt mehr Action auf den Strecken. Es soll aber Mechaniken von Sonic Allstars Transformed haben (Slide, Rollen im Sprung) plus die neuen 2er Team Mechaniken. Mikrotransaktionen und DLC’s sind im Moment nicht geplant. Irgendwer schrieb das der Fahrspeed hier zu langsam sei – das ist in allen Fun Kart Racern vom Schwierigkeitsgrad abhänging. Je höher, je schneller.

Ein Kurzbericht. (steam)

Sumo wollte wohl was Neues machen. Also es scheint kein direkter Nachfolger von Sonic Allstars Transformed zu sein. So abwechslungsreich wie Sonic Allstars Transformed ist Team Sonic Racing wohl nicht. Sonic Allstars Transformed hatte crazy Strecken, viele Charaktere, viele Map Themes, spielbare Boote + Flugzeuge. Und ist eine gute PC Alternative zu Mario Kart 7 / 8 und wird online auf PC auch noch gespielt. Also Mario Kart 8 ist natürlich auch super. Gelegentlich spiele ich Sonic Allstars Transformed und Mario Kart 8 Deluxe. Es gibt zwei Fraktionen, die einen sagen Mario Kart ist besser und die anderen sagen Sonic Allstars Transformed ist besser und skilliger. Ich kenne beide, mag beide, und für mich sind das zwei unterschiedliche Spiele die ich nicht vergleichen mag.

Mal sehen wann ich in Team Sonic Racing reingehe.

Tag Racer neu gemacht.
Unter Arcade Games Favoriten, ganz unten, liste ich Racer auf die mir gefallen.

Video Dokumentation: M2 Complete Works

This hour long documentary dives deep into the history of Japanese game developer M2, who are well known for elaborately porting retro games to modern platforms. From their humble beginnings porting Gauntlet to the Sega Genesis by eye and memory to their releases on the Nintendo Switch, M2 has been involved with some of the most iconic game series of all time.

Die Doku und die Interviews liegen der ‚Battle Garegga Collector’s Edition‘ für die PS4 von Limited Run bei, die bereits ausverkauft ist.

Sehr informative Doku. An einer Stelle sagt ein Mitarbeiter über die Sega Ages Serie (auch auf dem 3DS) man habe alle Titel portiert die man habe machen wolle. Das stimmt natürlich nicht ganz. Ich erinnere mich beispielsweise das M2 geäussert hatte eventuell einen 3DS Port von Alien Syndrome zu machen der nicht erschienen ist. M2 wollen nicht nur bereits geportete Titel auf die Switch bringen, sondern auch ungeportete Spiele portieren. Ebenso will M2 eigentlich nicht nur portieren, sondern wenn die Zeit das zulässt, eigene Spiele machen. Es heisst sie machen einen neuen Aleste Titel für die Switch. Ich warte immer noch darauf das die drei Shoot Em Ups auf der PS4 eine EU Version bekommen (Japan / US only).

Neulich habe ich ein Video gesehen wo Naoki Horii von M2 gefragt wurde ob sich das Porten und die viele Arbeit überhaupt finanziell lohnt. Ich sag‘ mal sie bedienen eine Nische. Er meinte, wenn man sehr gut arbeitet dann merken das die Spieler und es verkauft sich gut.

Im Doku Abspann tauchen zwei Personen auf.
Eric „Shoutime“ Chung besitzt ein Archiv an alten Spielen und seltenen Arcade Machine Boards. Er will zukünftig einen Fuss in die Tür bekommen in den japanischen und amerikanischen Arcade Hallen mit seinem neuen Hardware System Exa Arcadia. Man wird noch von ihm hören.
Als Doku Berater wird Kurt Kalata genannt. Seine Seite ist hardcoregaming101 und er ist in der Lage Arcade Titel einer Serie sehr gut tief miteinander zu vergleichen. Seine Artikel auf der Seite schreibt er um und veröffentlicht davon Magazin-Bücher. Ich habe zwei Bücher von ihm über Shoot Em Ups.

Update: My Life in Gaming haben mir gesagt das die M2 Interviews in zwei Wochen veröffentlicht werden. Also da kommt noch was :)

M2 Complete Works-Trailer zur Dokumentation

This hour long documentary dives deep into the history of Japanese game developer M2, who are well known for elaborately porting retro games to modern platforms. From their humble beginnings porting Gauntlet to the Sega Genesis by eye and memory to their releases on the Nintendo Switch, M2 has been involved with some of the most iconic game series of all time.

Trailer zur bald erscheinenden Doku über die japanischen Portierer M2.

M2: Complete Works will be released on My Life in Gaming on May 19 and the Shot Triggers interview will be released May 26.

M2 machen Emulationen und Umsetzungen alter Titel, Remaster, meist Arcade Games. Und das Ganze in perfekter Ausführung, fast lagfrei, liebevoll, integrieren sogar neue Features. Also wenn eine Portierung und ein Remaster erscheint, dann wünscht man sich es wäre von M2.

M2 neulich und zukünftig

Für neue Konsolen wurden bereits in der Serie „M2 Shot Triggers“ die Cave-Titel Battle Garegga, Dangun Feveron portiert (USA, Japan, Korea). Weiter Ketsui Deathtiny ich meine das wäre im Moment Japan / Korea only. Versionen für EU stehen noch aus. Es soll noch ESP Ra.De folgen. Shoot Em Up-Leute kennen die Titel.

Für die Switch in der „Sega Ages“ Serie erschienen einige Titel (wiki). Mit Outrun und Thunder Force IV hatte ich Spass. Sega Ages Spiele gabs ebenfalls von M2 auf dem 3DS.

Bald soll Virtua Racing für die Switch erscheinen, siehe Video unten.

M2 übernimmt die Arbeit am Sega Mega Drive Mini, eine Miniatur-Emulator-Konsole, die dieses Jahr noch erscheinen soll. Also das wird keinesfalls ein Fiasko wie die Playstation Mini wo die Spiele gelaggt haben.

Ausserdem arbeitet M2 für die Switch an einem neuen Aleste-Titel, der im Sommer 2019 erscheinen soll.

M2 sind ausgelastet. Ich wette sie arbeiten an noch mehr Titel.

(eurogamer)

The House of the Dead 3 & 4

Shooting Game Weekly mit THOTD 3 und 4. Gespielt wurde auf PS3 mit Analog Stick.

MAME
Ein paar von den Gun Railshootern habe ich per Arcade MAME gespielt mit Maus Emulation. Terminator, CarnEvil war dabei. Mit Maus Support ist natürlich superschnelles Schiessen möglich und eigentlich Frevel, weil es im Original für Gun Controller konzipiert wurde. Mir gings eher darum das schöne Artwork zu sehen und die Mechanik nachvollziehen zu können. Die Mechanik ist sehr einfach: Zeitdruck (Enemys, Nachladen), Priorisieren, Zielen, nebenbei noch Health-Items und Zeit-Items erhalten durch abschiessen. Ich meine später in Arcade wäre noch Ausweichen dazu gekommen.

CarnEvil ist gut
Also was jeder mal gespielt haben sollte via Emulation ist CarnEvil (Midway, 1998). Ein Ritt durch diverse Horror Themes.

Spielhalle
Ende der 90er habe ich mal einen Arcade Railshooter in einer Spielhalle gespielt. Für kurze Zeit gabs eine Arcade Hall in meiner Stadt. Irgendwas mit Squad und Verbrechern war das mit 2 Uzi-Guns. Gab es noch ein Fuss-Pedal zum Ausweichen? Ich weiss noch das ein Freund von mir echt gut darin war. Es stellte sich heraus das er das öfters gespielt hatte. Und ich habe im Vergleich zu ihm gefailt. Spass hats gemacht.

Fire Lancer Demo gespielt

Seit vier Jahren werkeln Hobby Entwickler an einem neuen Shoot Em Up, welches für den Wonderswan (Color oder Crystal) gedacht ist. Der japanische Wonderswan Handheld von Bandai wurde wie viele Handhelds vom Gameboy einfach weggefegt. Wonderswan, Kategorie Kuriosität, doch mir geht es ums Spiel.

Zusammenfassung von mehreren Interviews:
Es fehlen dem Spiel weitere 5 Stages an denen gearbeitet wird. Eine neue Engine wird programmiert, mit der es dann leichter wird zu portieren. Eine eigene PC Version ist im Moment nicht geplant – wer weiss.  Eine Wonderswan Cartridge wird nach Fertigstellung des Spiels erscheinen. Im Vordergrund steht der Heavy Mode.

Zweite PC Demo

Die bereits zweite Demo bietet gleichzeitig ein Wonderswan Rom und ein PC Built an. Los zum Download! (firelancer.ws)

Die Aufmachung aus Grafik Pixel Style und schöner Musik ist echt gut. Mir gefallen Spieltempo und Angriffspattern. Es ist eine Mischung aus altem und neuem Shoot Em Up. Alles wirkt sehr stimmig. Die zweite Demo bietet drei Level mit Bossen. Das Spiel kann was, ist detailverliebt und macht definitiv Lust auf mehr Level.

Freischaltbares lässt sich freispielen. Alle gemachten Scores werden zusammen kummuliert zu Levelaufstiegen, zu sehen unter Settings / Data / Unlock. Wird ein Level erreicht durch viel spielen werden automatisch neue Sachen unlocked. Beispielsweise Kugel Farbpaletten und neue Modis. Die Kugelfarbe ist änderbar während dem Spielen (Select am Gamepad). Das Level Maximum habe ich noch nicht erreicht.

Was ich im Moment freigespielt habe: 3 Schiffe, 3 Schwierigkeitsgrad Modis plus Trial Mode (Boss Rush) und Practise Mode. Die Standard Modis Light (Easy), Heavy (Normal) und Real War (Hard) unterscheiden sich nicht nur vom Schwierigkeitsgrad her, sondern auch im Score System. Beim Light sollten die Enemys für Points schnell abgeschossen werden. Beim Heavy werden Medallien gesammelt. Beim Real War gibt es Multiplier; hat viele Feindeskugeln.

Ich versuche beim Heavy Stage 2 zu schaffen.

Es soll ein viertes Bonus Schiff in der Demo geben.
Unlock Beispiele: LvL 30 Trial Mode, LvL 48 Real War, …

Gamepad funktioniert. Übrigens am besten in den Settings auf Crystal statt auf Port stellen, dann ist das Bild heller. Weitere Einstellungen wie der Tate Modus werden über die settings.cfg aktiviert. Tate Modus ist dann 0;0;3.