[u]nmatched hat den EuroCup gewonnen!

Mit einem Sieg im Finale gegen 4z (Formoza) aus Russland hat der Clan unmatched aus Deutschland am Sonnntag in Amsterdam überraschend den Eurocup 2 gewonnen, und darf sich jetzt bester Quake3 Clan Europas nennen! Das Finale ging mit 3:0 dann doch sehr eindeutig aus, obwohl das letzte Spiel dann doch wesentlich knapper als die vorherigen ausfiel… Am Ende gewann Unmatched ohne einen einzigen verlust einer map vor dem Clan Allstars (All*) aus Schweden, 4z aus Russland und Four Kings (4k) aus Groß Britannien. Letzter wurde Evolution (evoL) als zweites Team aus Schweden.

Counter-Strike Clone für Quake 3 von QER

Es wird bald Counter-Strike für Quake 3 geben. Wurde ja auch langsam mal Zeit….aber lest selbst….

We are releasing an open-source CS clone, which would basically have all of CS 1.0 functionality plus anything we see that needs to be added. 65% of current CS 1.0 code has been coded in 6 days, and so far everything seems to be perfectly in synch with current CS specs. QER will be releasing the code under the name CSOS (Counter Strike Open Source).

CPL Rechner Verkauf

Im Dezember fand der Pro-Gaming Event MPlayer-Europe CPL in Köln am Rhein statt. Dort spielten die besten Pro-Gamer Counterstrike und Q3A um insgesamt 75.000 DM Preisgeld. Für die Party wurden jede Menge Hochleistungs-Rechner von Compaq gestellt, die man nun zu einem günstigen Preis erwerben kann.

Zum einen werden Daddelrechner mit einem Duron 800 und einer TNT2 angeboten, auf der die Counterstrike-Turniere gespielt wurden zum Preis von 820 DM. Prachtstücke sind aber die Rechner aus der Q3A-Tourney-Area, die mit einem AMD Athlon 1000 und einer Elsa Gladiac (GeForce2) bestückt sind und 1.340 DM kosten sollen.

Schaut euch die Maschinen mal an und eventuell könnt ihr ja sogar die Rechner ergattern, auf denen Top-Spieler wie Polosatiy oder Fatality die Turniere bestritten haben.
Weitere Details und die genauen Specs sind unter Cyberathlete Professional League Europe (CPL) zu finden.


CPL Rechner Verkauf (Anmerkung)

Zu den News, dass die Rechner vom Pro-Gaming Event MPlayer-Europe CPL in Köln am Rhein verkauft werden, hatten wir die Preise in DM angegeben. Leider scheint uns da ein Fehler unterlaufen zu sein. Es kann sein, dass Quake II Taler (Euros) gemeint waren.

Team Arena Installation ohne Code

Jetzt hast Du endlich das neue Team Arena Mission Pack für Quake III Arena und es fehlt der 18stellige Installations Code. Widerlicher geht es wohl kaum und ich bin mir sicher, dass man bei einer solchen Situation schon fast Amnesty International einschalten könnte.

Aber ich kann Euch beruhigen, denn es geht auch ohne.

  • Spiele in Dein Quake III Arena mindestens das PointRelease 1.27g ein.
  • Erstelle direkt unter Deinem Quake3 Verzeichnis ein Verzeichnis namens Q3TA. Das könnte dann z.B. so aussehen: „C:/QUAKE3/Q3TA“.
  • Kopiere die Datei PAK0.PK3 aus dem Verzeichnis /missionpack Deiner Q3TA CD in das frisch erstellte Q3TA Verzeichnis.

Das Missionpack wird jetzt wie ein ganz normaler Mod behandelt und es steht nach einem völlig normalen Start von Quake III Arena unter dem Punkt Mods zur Verfügung. Viel Spass. Da wir diese Variante noch nicht eingehend getestet haben, bleibt das Testen wohl an Euch hängen und Ihr könnt Euch dann in den Foren austoben.

Point Release 127h Beta und Speed Dll´s

Seit letzter Nacht gibt es die Beta eines neuem Point Release der Version 127h. Es soll nur Server Side Patch sein, also sollten alle Admins das PR installieren.

Es wurden einige Bugs behoben, hier eine Liste davon:

  • Fixed James model bug
  • CD Key read correctly when starting from Q3A vs TA shortcuts
  • Handicap exploit fixed
  • Bot routing bug fixed
  • Potential 20 FPS increase for some clients :-)
  • Sensitivity is back how it was

Na ja wollen wir uns mal überraschen lassen was es dann neues in dem Full PR neues gibt.

Dazu kommt noch das Id Speed Dll´s für Quake 3 Arena und der Modifikation Team Arena rausgebracht hat. Ob die Dll´s wirklich 20 % mehr Leistung bringen muss jeder für sich selber entscheiden.

3 Jahre quake.de…..

Heute ist es soweit, quake.de hat nun das dritte Jahr überlebt…….

In diesen drei Jahren haben wir viel durchgemacht, die ersten Schritte, erste Zähne, erste Freundin, Trennungen und vieles mehr. Aber es waren sehr schöne drei Jahre.

Aus diesem Anlass werden wir heute auch ausgiebig Feiern…..prost…prost…prost…

Nach diesen drei Jahren wollen wir auch mal ein Fazit zusammenfassen. Alles hat mit der Shareware-Version von Quake angefangen. Damals mit meinem Provider LocaNet haben wir jeden Abend mit den Admins und Besitzern Quake gespielt und die ersten Erfahrungen mit Quake gesammelt.

Nach einigen Monaten war ich stolz wie Oskar, wie ich die EMail Adresse wolle@quake.de bekam. Kann mich noch genau erinnern, wie Wizzard(t) „sauer“ war, dass die URL www.quake.de vergeben war….sorry…

Und irgendwann sind wir gefragt worden, ob wir nicht die URL www.quake.de betreuen wollten. Und in unserem jugendlichen Leichtsinn (ja einige sind wirklich weit über 30´ig….) haben wir zugesagt. Damals hätten wir nicht gedacht, dass man uns so oft besucht, wie es heute ist….. und wieviel Arbeit das ist. Aber irgendwie haben wir es immer wieder geschafft, das alles in der Freizeit zu realisieren. Ein dickes Lob an alle, die mitgemacht haben, und noch mitmachen. Bevor wir jetzt die ganzen Taschentücher verbrauchen, gehen wir lieber Feiern….

Aber zum Abschluss noch einen kleinen Ausblick. Ob es ein viertes Jahr geben wird, wie quake.de im Moment ist, steht noch in den Sternen. Da eine Person quake.de zwar nicht verlässt, aber leider auch nicht mehr zu 100% mitarbeiten kann. In den nächsten Wochen werden wir mehr dazu schreiben……


Anmerkung 2016:
In weiteren Posts sagt Wolle das er aus privaten Gründen keine Zeit mehr für quake.de haben wird.