Gamespy hat einen Bericht über die 1. Vorführung von DOOM 3. Demnach hat das neue Doom-Spiel einige Überraschungen:
- Die Geschehen spielt etwa in der Doom 1 Umwelt statt. Man trifft auf einige bereits bekannte Gegner, Gegenden usw.
- Doom 3 glänzt im wesentlichen durch die Licht/Schatteneffekte und den wohl hochdetaillierten Charakteren (Facialanimation, Bump Mapping, …). Die ganze Spielumgebung sowie die Menüs sind sehr beeindruckend. So verändert zb das Ein- und Ausschalten von Monitoren bereits die gesamte Lichtsituation im Raum.
- Das Spiel wird relativ langsam sein. Der Doom Marine wird nicht wie seine Vorgänger ca. 120mph laufen, sondern deutlich langsamer. Diesmal soll nicht die Action im Vordergrund und die Atmosphäre im Hintergrund, sondern letztere im Vordergrund sein. Ein id Mitarbeiter: „we want to create a single-player experience that people are just not going to forget„.
- In der Demonstration spielte die UA Corporation auf dem Mars eine recht große Rolle. Dort werden von einigen zwielichten Wissenschaftlern Experimente durchgeführt, welche ein Portal zur Hölle (die man später übrigens auch besichtigen wird…) öffnen. Anschließend strömten Geister und einige Monster durch das Portal – was sich für das anwesende Bodenpersonal als ungesund erwies.
- In der Präsentation waren eine Pistole, Shotgun („causing much splatter of blood„) und eine Assault Rifle zu sehen.
- Für die Story samt Dialoge ist kein geringerer als Matthew Costello zuständig, der sein Talent bereits in den Spielen der 7th Guest und 11th Hour Reihe unter Beweis stellte.
Noch ein Auszug des Previews:
One of the first things to understand about DOOM III is that it´s not being designed as your typical first-person shooter, where atmosphere often takes a back seat to the action. The game will take a more deliberate pace, to allow gamers to soak in the atmosphere. „One of the design goals of the game is to terrify people,“ Stratton explains, „we´re setting up scenarios to scare people.“ The demonstration contains a number of moments that illustrate this point, including one where your character is checking out his reflection in a mirror
and you suddenly spot another creature off to the side, rapidly charging your way.
Sehr interessant ist die Anmerkung, dass man im Laufe des Spiels einen Tripp durch die Hölle machen wird. Durch die neue Grafikengine sollte es möglich sein, so ein Ort schockierend wie noch nie zuvor zu gestalten. Neben diesem Preview gibt es natürlich auch noch einige Screenshots zu bewundern (allerdings keine inGame).