Classic Marathon Infinity veröffentlicht

Classic Marathon Infinity ist jetzt als kostenlose Version für Windows und macOS auf Steam erhältlich. Dies ist die vollständige Neuveröffentlichung der gesamten Classic Marathon Trilogie von Bungie durch den Entwickler Aleph One, die im Juni mit Classic Marathon 1 startete und im letzten Monat mit Classic Marathon 2 folgte. (eurogamer)

Die drei Bungie Klassiker von Aleph One als kostenlose Re-Releases.

Der Trailer zeigt auch Multiplayer Action.

Neuer Doom Classic Port – id Vault und Unused Asset Dump

Decino habe ich bereits öfters gesehen, er erklärt viel über Doom 2. Ganz netter Beitrag wo im Video Sachen aus dem id Vault gezeigt und erklärt werden. 11. Minute, wo die Steinbilder abfotografiert wurden :D


Im neuen Port ist nicht nur der id Vault zu sehen, sondern da steckt in zwei Ordnern ein Unused Asset Dump drin: Unused Midis und Sounds, Unused Sprites und Grafix, Early Maps. Ja, das wird Futter für Mods werden.

Neuer Doom Classic Port – Video Interviews

HIer mal alle Doom Port Interviews die ich finden konnte. Zwei Mal Kevin Cloud, id Community Manager Boyle und id Programmierer Mike Rubits, Doom Community Members Xaser und Edward Richardson und Mitarbeiter bei Nightdive.

Auf der QuakeCon gab es zusätzlich Video Rundengespräche im Slayers Club, welche ich hier nicht aufführe. Weiterlesen

Digital Foundry über neue Doom Classic Ports

DF startet sein Video mit „Nuts.wad“ jetzt endlich spielbar auf Konsolen Hardware. Die Nuts Map hat erstaunlich viele Gegner. Genial :) Der Blick von DF fokusiert auf die Konsolenversionen des neuen Doom Classic Ports welcher Custom Maps & Mods laden kann (Doom Enhanced aka Doom Definitive Edition von Nightdive). (eurogamer)

DF sagt, Doom liefe eigentlich komplett auf der CPU mit einem Multithread Software Renderer.

Die PC Version habe deutlich zu wenig Optionen wie Doom aussieht, sich spielt, sich anhört. Denn Community Source Ports besitzen hunderte Einstellungsmöglichkeiten, so DF. Was ihnen ausserdem auffällt ist geringes Micro Stottern, manche Texturen flickern.

Die Musikauswahl und Einstellungen seien spitze.

Der Port könne das ZDoom Format nicht unterstützen.

Mein Kommentar:
Ja, es hiess ja Boom Format kompatibel. ZDoom Format ist der nächste und aktuellste Evolutionsschritt beim Mappen. Aber immerhin gibt es hier Boom Kompatibilität. Ein kommerzieller „einfacher“ Port kann natürlich nicht mit Fan Source Ports mithalten. Ich finde das muss auch nicht sein. Nightdive hat ja keine 2-3 Jahre Zeit das alles zu testen. Bei den ZDoom- und GZDoom Ports sind die vielen Einstellungsmöglichkeiten der totale Overkill. Damals bin ich 30 Minuten lang durch die Einstellungsmenüs gegangen.

Doom 2: Ray Traced veröffentlicht

Für Ultimate Doom (geupdatetes Doom 1) war bereits ein Raytraced + Voxel Mod für GZDoom erschienen, nun folgt Doom II. Mir scheint die Lichtquellen sind dafür neu gesetzt worden. Spiegel- und Wasser Reflexionen kommen dazu. Ein neuer Bluteffekt ist optional. Mit einem Tastendruck während dem Spielen kann zwischen Original und Mod umgeschaltet werden. (moddb)

  • particle-based fluid
  • NVIDIA DLSS3 Frame Generation
  • AMD FSR3 Frame Interpolation
  • HDR monitor support
  • simple height maps
  • performance tweaks

Doom Classic Port – Legacy of Rust Addon Interview

Interview mit Xaser und Edward Richardson, erfahrene Doom Community Leute und Entwickler bei Nightdive. Im Video sieht man leider keine Gesichter, ich schätze mal sie wollten nicht. (Legacy of Rust doomwiki)

Xaser hat bspw. die Midi Musik in den Mapsets beigesteuert.

Edward ist der Multiplayer Netcode Spezialist. Von ED stammt bspw. im Turok 2 Remaster ein gehackter experimenteller Netcode Online Multiplayer, es ging mit starkem Lag wenn auch nicht gut. Jetzt hat er den Doom Netcode für den 16 Player Coop und Deathmatch gemacht.